Psykologinen tutkimus strategisten toimijoiden profiilista

MIKÄ SE ON: Psykologinen tutkimus strategiapelaajien profiilista ja heidän käyttäytymisestä otteluiden aikana.
TAVOITE: Pelaajien tietäminen paremmin haastajien taktiikoista ja ennen kaikkea sen osoittaminen, että psykologia voi elää rauhassa pelien kanssa.
PÄÄTELMÄ: Jos olet tosissasi ETR: n suhteen, tässä artikkelissa on paljon tarjottavaa pelikokemuksillesi.
Tekijä, psykologi

Reaaliaikainen strategia (ETR) ja subjektiivisuus: essee psykologisista tyypeistä strategian taiteesta
Psykologia on auttanut ihmistä tuntemaan itsensä paremmin jo yli vuosisadan, sen virallistamisesta akateemiseksi tiedeeksi vuonna 1879. Psykologia on käyttänyt monia tutkimushistoriansa aikana tyypillisiä kulttuuritoimintoja ihmisen psyyken tutkimiseen ja tutkimiseen. Pelit eivät ole poikkeus, ne ovat aina olleet läsnä psykologisen analyysin välineenä. Vaikka ihmisen monimutkaisuus ja hänen psykologinen toimintansa ovat löytäneet suuren määrän kuvauksia ja selityksiä, menetelmät psykologiassa heillä on samankaltaisuus siitä, että ne ovat enimmäkseen epäsuoria, toisin sanoen he käyttävät toissijaisia ​​vihjeitä puhuakseen persoonallisuus. Siksi psykologisessa tutkimuksessa on yleistä se, mitä kutsumme päätelmiksi tai esimerkiksi pelin tai psykologisen testin johtopäätöksiksi.


Peliteoria tunnetaan hyvin persoonallisuusanalyysin välineenä. Lasten kanssa käytetään diagnostista tekniikkaa, jota kutsutaan diagnostiseksi peliaikaksi, jossa subjektiivisia taipumuksia arvioidaan leikkisän toiminnan perusteella. Ei ole uutta puhua peleistä ja persoonallisuudesta tai käyttää peliä persoonallisuuden analyysiyksikkönä.
Tämä on tyypillinen puolustava. Vahvistettu pohja, matala tekniikka.
"Virtuaalisten" tekniikoiden myötä syntyy kuitenkin pelityyppi, joka voi mullistaa pelitoimintaan perustuvat personologisen analyysin menetelmät.
Viittaan ETR: ään, joka tarjoaa psykologeille erinomaisen mahdollisuuden arvioida persoonallisuuden piirteitä pelaajien omaksumat strategiat sekä pelin dynamiikassa tarvittavat älylliset ja kognitiiviset taidot ETR. Itse asiassa online-pelit reaaliajassa työntävät psykologisen tutkimuksen leikkialan tunnusmerkit rajaan: osallistuminen ja spontaanisuus.
Jos ETR-pelit ovat psykologian vallankumous, mitä pelaajat ja genren fanien yhteisö voivat siitä hyötyä? Sen lisäksi, että psykologia auttaa tuntemaan vastustajan paremmin ja tekee pelistä kilpailukykyisemmän, se voi auttaa tasapainoisempi peliohjelmointi, jossa erilaiset henkilöt voivat tutkia ominaisuuksiaan hyödyksi samanlainen. Itse asiassa ymmärrämme, että vastustajan omaksumasta strategiasta voidaan päätellä hänen persoonallisuutensa ja päätellä seuraavat vaiheet kohtuullisella varmuudella.
Lomakkeen yläosa
muodon pohja
Noin 2 (kahden) vuoden monen pelaajan "analyyttisten taistelujen" jälkeen teimme tutkimuksessamme kaksi isoa matriisia josta voimme ehdottaa luokittelua tärkeimmistä strategeista ja vastaavista persoonallisuudet. Tunnistimme periaatteessa kaksi suurta ryhmää: puolustavat ja hyökkääjät. Olemme myös sitä mieltä, että puolustustarvikkeet voidaan jakaa keskitetysti puolustuksellisiin ja hajautettuihin puolustuksiin. Hyökkääjät puolestaan ​​voivat jakautua välittömiin hyökkääjiin tai myöhäisiin hyökkääjiin.
Ensimmäinen suuri ero perustuu strategian ja pelaajan ottaman ulottuvuuden (avaruuden tai ajan) väliseen suhteeseen pelin toiminnan kehittämiseksi.
Puolustajat perustavat kaiken toimintansa avaruudessa, ne ovat alueellisia kampanjoita, joissa paikat saavat näkyvyyttä ja miehitys ja vastarinta ovat strategisia elementtejä. Hyökkääjät puolestaan ​​luottavat aikaan, ottaen huomioon pelin keston. Hyökkäys, yllätys ja vihollinen ovat osa strategiaa. Puolustavalle persoonallisuudelle on ominaista introvertti ajattelu, he lähestyvät ongelmaa panoraamanäkökulmasta. Hyökkäävälle persoonallisuudelle on ominaista ekstraversio, lähestyy strategista ongelmaa tietystä näkökulmasta.
No, hyökkäyksen sattuessa käynnistämme potkurit ja nousemme koko tukikohdan kanssa... eheheh.
Puolustajille koko peli ohjaa avaruuden miehitys ja sen alueellistaminen (yksiköiden rakentaminen ja kehittäminen). Hyökkääjille peliaika on heidän "kartta", ja se on suunnattu rauhoittuneiden vihollisten lukumäärän mukaan. Ottaen huomioon puolustajien ja hyökkääjien vähemmän erilaistetut toiminnot, meillä on hidas aika puolustajille (hyökkääjille aika on nopea) ja joustamaton tila hyökkääjille. Toisaalta puolustustilojen tila on joustava, täynnä mahdollisuuksia, ja se on käytetty rajojensa mukaan. Hyökkääjille avaruus on jäykkä, koska sitä ei käytetä monimutkaisesti, operatiivisten yksiköiden välillä on monia suhteita.
puolustajat
Ne asettavat etusijalle yksiköiden kehittämisen ja tekevät puolustuselementeistä monimutkaisempia, järkiperäistämällä avaruuden alueellisuutta mahdollisimman paljon. Sen raja on luonnonvarojen lähde. Ne saavuttavat yksiköiden korkean kehitystason ja vahvuuden. Ne liikkuvat vain, kun luonnonvarat ovat ehtyneet. Tämä psykologinen tyyppi on kärsivällinen, rationaalinen ja introvertti.
Keskitetty
Sen ominaispiirteet ovat suuret raa'an voiman ryhmittymät. Tämä tyyppi on täysin pelin tarjoamien luonnonvarojen orja. Heidän ehdottoman tärkeysjärjestyksensä puolustuksen kanssa antaa heille kuitenkin edetä melkein peruuttamattomasti. Etenemisvauhti on hidas, mutta erittäin jäykkä. Tällaisen vastustajan edessä meidän on aidattava luonnonvarat ja odotettava, että hän yrittää edetä. Koska sillä ei ole hienostuneita hyökkäysvoimia, etenemisestä tulee ongelma ja aukko vastustajalle.
Hajautettu
Vaikka yleisten linjojen logiikka pysyy samana, tämä tyyppi vie tilat laajasti ja hajautetusti. Näin se poistaa riippuvuuden pelin tarjoamista resursseista. Se muodostaa taajamia, joilla on suuri voiman pitoisuus. Hajautettu kehitys mahdollistaa jonkin verran erikoistumista hyökkäyksiin, jos vain pitkän kehitysajan jälkeen, koska sen painopiste on miehitys ja vastarinta. Sen heikkous on monien keskusten hallinnassa. Pelaaja menettää ylläpidon ja joutuu hylkäämään osan tukikohdistaan. Vastustajan edessä on oltava sama kyky: hyökätä useammalle kuin yhdelle eteen ja olla parempi taistelualueiden johtaja.
Ah, hyökkäyslaivasto, jolla on mittaamaton voima. Sitä pidän!
hyökkääjät
Ensisijaisena tavoitteena on luoda suotuisa suhde tuhottujen vihollisten ja ajan välille. Hyökkääjät kohdentavat vihollisen ja heidän yksikkönsä objektiivisesti, eikä heillä ole suurta huolta sotakoneensa sijoittamisesta pelin avaruuteen. He ovat hyvin emotionaalisia, lähteviä ja erittäin objektiivisia persoonallisuuksia. Sen erilaistuneemmat hyökkäystoiminnot saavutetaan yllätys- tai erikoistumisyksiköillä.
Välitön
Se on väkivaltaisin ETR-hyökkäys. He hyökkäävät välittömästi ilman mahdollisuutta puolustukseen. Avaruus ja maasto jätetään kokonaan huomiotta. Yleensä he voittavat keskitetyt puolustajat helposti, koska heidän ajoituksensa on nopea ja puolustuksen ajoitukset ovat hitaita. Hajautetuilla puolustuksilla on mahdollisuus, jos ne siirtyvät nopeasti. Tällaisen vastustajan edessä on jäljellä vain tasavertainen sota tai hajautettu vastarinta. Sen heikkous on, että sillä ei ole puolustuksia. Jos vihollinen vastustaa ja vastahyökkäyksiä, tappio on varmaa. Todellisuudessa he ovat toimintapelien pelaajia, jotka haluavat tehdä ETR: stä toimintapelin. On vain yksi sääntö: vie "Tuhotut viholliset x aika" -suhde maksimiin.
myöhään
He valmistavat täyden potentiaalinsa loukkaavuuden merkityksessä. Ehkä paras taistelu ETR-pelissä on avaruuden ja ajan välillä sen kehittyneimmissä muodoissa: hajautettu puolustava ja myöhäinen hyökkääjä. Yksi rikastaa tilaa, aluetta, toinen rikastaa aikaa. Tämäntyyppinen pelaaja kuluttaa paljon energiaa ja resursseja, koska se kehittää raskaita ja multifokaalisia hyökkäyksiä (useammalle kuin yhdelle eteen). Sen hyökkäysyksiköt saavuttavat kehityksen maksimin, ja tämä pelaaja voi työskennellä hyvin monipuolisten hyökkäysvaihtoehtojen kanssa. Sen suurin rajoitus on joukkojen organisoitumattomuus avaruudessa ja kalliiden yksiköiden suuri menetys. Tällaisten ominaisuuksien omaavan vastustajan edessä on investoitava puolustusyksiköihin, joilla on suuri tuhoava voima, ja järkiperäistettävä avaruuden miehitys maksimaalisesti.
Lopulliset näkökohdat
Monet ETR-pelit voidaan arvioida itsenäisesti, ja tekemäni tutkimus ei ole vielä kesken. Tämä essee on osoitus siitä, kuinka ETR-pelit ovat rikkaita työkaluja ihmisen persoonallisuuden ja älykkyyden analysointiin. Aion edistää analyysiä, joka on todellisuudessa paljon monimutkaisempi ja sisältää tiettyjä psykologisia kouluja ja oletuksia ihmisen psyykkisestä elämästä, jotka ovat kaukana yksimielisyydestä. Empiirinen materiaali on kuitenkin hyvin rikas eikä väsy osoittamaan demonismia ympäröivää voimaa.
Reaaliaikainen strategia (ETR) ja subjektiivisuus: essee psykologisista tyypeistä strategian taiteesta
Puolustuksen keskittäminen
Defensoinnin hajauttaminen
Välitön hyökkääjä
myöhäinen hyökkääjä
Puolustuksen keskittäminen
Erittäin pitkä peli.
Pitkä peli.
Erittäin lyhyt peli.
Pitkä peli.
Vähän toimintaa, joillekin tylsiä, mutta erittäin luovia.
Alueellinen riita luonnonvarojen pisteiden valloittamisessa. Kohtuullinen toiminta ja paljon luovuutta.
Välitön hyökkääjä voittaa suurimman osan ajasta. Toiminta ilman luovuutta.
Paljon toimintaa ja paljon luovuutta.
Kiista on kiiva.
Defensoinnin hajauttaminen
-
Pitkä peli.
Keskipitkä peli.
Pitkä peli.
Kohtuullinen toiminta ja paljon luovuutta.
Vähän luovuutta.
Maksimaalista luovuutta ja maksimaalista toimintaa. Paras ETR-peli.
Välitön hyökkääjä
Lyhyt peli.
Keskipitkä peli. Toiminta luovuudella.
Maksimaalinen toiminta ETR: ssä, mutta vähän luovuutta.
Hyökkääjä
Pitkä peli.
Myöhään
Paljon toimintaa ja kohtuullista luovuutta.
Taulukko 2 - artikkelin yhteenveto
Strategi
Alajako
Strategiassa käytetty ulottuvuus
Eriyttämätön ulottuvuus
Pääheikkous
Päävahvuus
Psykologiset tyypit
Keskitetty
Avaruus toiminta-alueena
Lyhytaikainen aika
Riippuu aina pelin tarjoamista ominaisuuksista. Kun pelaaja on uupunut ja ilman erikoistumista hyökkäykseen, pelaaja käy läpi hetken erittäin heikosta.
Kehitä tehokkain puolustusjärjestelmä erittäin erikoistuneilla yksiköillä
Intiimi tyyppi. Tämä voi vaihdella tehokkaasta autistista introverttiin, korkean panoksen, korkean panoksen ajattelutyyppiin.

psykologia - Brasilian koulu

Lähde: Brasilian koulu - https://brasilescola.uol.com.br/psicologia/jogadores-estrategicos.htm

Sähköautojen myynti kasvaa pilviin Brasiliassa ja rikkoo ennätyksen; Katso!

Vuoden 2022 autokaupan tiedot julkaisi National Association of Motor Vehicle Manufacturers (Anfav...

read more

Eurooppa kieltää polttoautot ja aikoo poistaa ne näyteikkunat

Polttomoottoriautoja ei enää valmisteta ja myydä kaikkialla Euroopassa vuodesta 2035 alkaen. Euro...

read more

Tiedä, mitkä elintarvikkeet sisältävät gluteenia ja et tiedä

Kun ajattelemme gluteenia, yhdistämme sen aina ruokiin, jotka sisältävät koostumuksessaan jauhoja...

read more