21. sajandi keskel on virtuaalreaalsus viis, kuidas põgeneda nii paljudest reaalsetest probleemidest ja asuda maagilistesse maailmadesse, mis on täis auhindu ja lõbu. Kuid juhtub see, et mänge mängides väljendame oma virtuaalseid tegevusi reaalselt.
Sel juhul võivad virtuaalsesse maailma sukeldunud inimesed väljuda selle “ruumi” piiridest ja tekitada reaalses maailmas sageli tõsiseid probleeme. Selle põhjuseks on ruumi kadu ja vajadus oma emotsioone välja valada.
näe rohkem
Kas ma peaksin seda seepi oma perega jagama?
Unistad välismaal elamisest? Avastage riigid, mis armastavad kõige rohkem…
Üha rohkem inimesi on virtuaalmaailmas vee all, kuid midagi on tekitanud hämmingut, kuna paljud lõhuvad oma teleri kogemata. Kindlustusfirma Aviva küsitluse järgi on kogemata telerisse põrganud inimeste väited virtuaalseadmetega mängimise pärast kasvanud alates 2016. aastast umbes 68%.
Vaata lähemalt: Metaversos müüakse virtuaalset maad 13,4 miljoni BRL eest
Inimesed eksivad virtuaalmaailma
Kõige populaarsem jõulukink oli Oculus Quest 2, seade, mis suudab kasutaja virtuaalmaailma sisestada. Tänu sellele on ka Oculuse rakendus viimastel kuudel üsna populaarseks muutunud.
Mitmed kasutajad püüdsid rakendust aktiveerida. See on aga muutunud ohuks mööblile, mis asub virtuaalreaalsusega videomängude mängimise kohtade läheduses. Ainuüksi 2021. aastal kasvas virtuaalreaalsusprillidega juhtunud õnnetusjuhtumite arv 31%.
Euroopas on nende seadmete põhjustatud õnnetuste keskmine hüvitis 775 eurot, milles enamik intsidente puudutab teleriekraane.
Loo kaitsetõkked
Võib-olla on kõige elujõulisem alternatiiv töötada välja kaitsetõkked, mis takistavad omanikel oma seadmeid lõhkumast. Selle näiteks oli see, kui Nintendo mõistis, et tema Wii konsool, hoolimata paljudest tulemustest, sundis tarbijaid kasutama neid viskerelvadena. Sel viisil pidi ettevõte välja töötama silikoonkatte, mis oleks võimeline riske minimeerima, ja lisama käevõru, et parandada juhtnuppude jõudlust.
Virtuaalreaalsus on osa tulevikust, kuid inimesed peavad veel õppima oma reaalsust sellega kohandama. See on raske töö, kuid seda ei saa eraldi mõelda. Igatahes, virtuaalreaalsuse elamiseks peate olema pärismaailmas hästi.