Seitsme vea mäng on tõenäoliselt üks populaarsemaid ajaviide. kuulus kõikidest põlvkondadest. Idee on leida ühe ja teise pildi vahel seitse erinevust, mis näevad välja identsed. Tavaliselt on mõni tükk puudu või kummaliselt paigutatud, seega tuleb vastuste saamiseks võrrelda kahte joonist.
Loe rohkem: Virtuaalsed mängud lapsepõlves võivad luua targema täiskasvanu
näe rohkem
Kas "Barbie" sobib lastele? Vanemad…
Beyond Barbie: 5 filmi Matteli mänguasjade kohta
Jälgige lugemist ja proovige oma võimet juhtida tähelepanu sellele, mis on paigast ära.
Mäng 7 veast viib teid tagasi lapsepõlve ja on suurepärane meelelahutus
Tõenäoliselt mängisite lapsena pildilt seitsme vea leidmist. Mäng töötab kahe illustratsiooniga. Üks neist on muidugi esimene ja peamine, kuid teine saabub originaalist mõningate erinevustega. Üldiselt peaks olema võimalik leida, mis teisel pildil on erinev.
Tehnoloogia arenguga lõi Jaapani illustraator Tomomi Ozawa seitsme vea leidmiseks väga keeruka illustratsiooni. See võib tunduda lihtne, kuid väljakutsele vastamine nõuab tähelepanu.
Näeme, et raamatukogus istub poiss avatud raamatuga. Tema ees on kaisukaru. Eesmärk on leida erinevused ülemisel ja alumisel pildil. Seetõttu soovitame keskenduda ja käsi määrida, sest näpunäiteid me seekord ei jaga.
Uurige välja, millised on vead
Arvudega silmitsi seistes tundsite kindlasti väljakutset leida kõik vastused väga kiiresti, kuid see pole alati võimalik. Seda enam, et tegemist on paljude värvide ja detailidega figuuriga.
Vaadake kõiki allolevaid vastuseid ja kontrollige, kas teie oletused on õiged.
- Esimene viga on vihmapiiskade hulk aknal;
- Seinale pandud potitaime lehtede hulk on erinev;
- Poisi pea kohal riiulil olev raamat on väiksem;
- Karu silm on erinev. Ülaltoodud joonisel on see avatud, kuid teises on see suletud;
- Suits väljub kruus allpool on väiksem;
- Poisi sokil on üks triip vähem;
- Parempoolse laua serv on erinev.