Mänguvestlustes verbaliseeritud vihakõne võtab vastu tehisintellekt. Tegelikult on neid, kes ei tea, et mõned võrgumängud kasutavad juba tehisintellekti, et tuvastada ahistamise, vägivalla ja dekriminaliseerimise fraase. Masina nimi on ToxMod, mida kasutatakse platvormil viibivate mängijate vaheliste erinevate vestluste analüüsimiseks.
Agressiivse fraasi tuvastamisel annab AI mängukogukonnale toimuvast märku. Idee pärines Massachusettsist pärit firmalt Modulate ja seda katsetatakse erinevates spordiettevõtetes. Riot Games, mängu omanik legendide liiga, kus on üle 100 miljoni igakuise aktiivse mängija, testib ka tehisintellekti ja Rec Room, Virtexi staadion, PokerStars see on püssimeesid.
näe rohkem
Google arendab AI tööriista, mis aitab ajakirjanikel…
Avamata originaal 2007 iPhone müüb peaaegu $ 200 000; tea...
Modulaadi tegevjuhi Carter Huffmani sõnul võib nõudlus pakkuda ettevõtetele piisavalt ressursse:
„Teil võib olla sadu miljoneid või miljardeid tunde häälvestlust kuus […] Meie ülesanne on see kõik välja filtreerida. see taandub nende asjade tuumani, mis tegelikult muudavad mängija kogemuse halvemaks ja avaldavad negatiivset mõju. märgitud.
Registreeritud vihkamiskõne negatiivne mõju ulatus 70%-ni eelteismelised, 66% teismelistest ja 86% täiskasvanutest, kes teatasid, et nad kannatasid võrgumänge mängides verbaalse väärkohtlemise all, nagu on öeldud 2022. aasta Anti-Defamation League'i aruandes. Veel 20% täiskasvanutest ja 15% noortest teatasid, et mängudes osalevad valged inimesed. teenistuskohustus, Valorantne, World of Warcraft, fortnite ja teised.
Tehisintellekt tuvastab mängudes vihakõne
AI väited kasutavad mitmeid kasutatud funktsioone. Kogukonna rikkumise tuvastamisel, solvavate hoiakute verbaalselt paljastamisel analüüsitakse suhtlust üksikasjalikult.
Eelkõige valib iga tehisintellekti kasutav ettevõte viisi, kuidas ta teavitab oma kasutajaid sellest, et neid saadab suhtluse ajal robot. Loomingu suund on muuta virtuaalne mängukeskkond koht, kus inimesed saavad end mugavalt tunda.
Analüüsitakse verbaalset suhtlust, kuid ka mitteverbaalsed kõned ei jää tehisintellekti poolt karistamata, nt. natsisümboliga esindatud rühmade loomine või vaenu avaldamine oma tegevuse kaudu mängu.
Filmide ja seriaalide ning kõige kinoga seotud armastaja. Aktiivne uudishimulik võrkudes, alati ühendatud veebiteabega.