Uus Fandomi uuring näitas, et aastatuhanded on videomänguettevõtete jaoks suurim ja kasutamata. Uuringute kohaselt veedab see põlvkond rohkem aega mängides kui Z põlvkond ja teismelistele, muutes selle videomängutööstuse jaoks atraktiivseks sihtmärgiks.
Fändom avaldas eelmisel neljapäeval ka iga-aastase Inside Gaming aruande, milles juhitakse tähelepanu, et kuigi teismelised ja Z-põlvkond mängivad rohkem Võrreldes eelmise aastaga pühendavad vanemad põlvkonnad mängudele veelgi rohkem aega, teatab fännikogukonna platvorm ja mängufirma meelelahutus.
näe rohkem
Hoiatus: SEE mürgine taim viis noormehe haiglasse
Google arendab AI tööriista, mis aitab ajakirjanikel…
Rohkem kui pooled küsitletud aastatuhandetest peavad oma peamiseks huviks videomängude mängimist ja 40% aastatuhandetest Konfidentsiaalsete andmete ja uuringu kohaselt kulutavad platvormi kasutajad mängude mängimisele rohkem kui 22 tundi nädalas, võrreldes vaid 29% eelteismelistega. globaalne.
Lisaks selgus aruandest, et mõju mänguruumi investeerivate kaubamärkide omandamiseks suureneb koos vanusega. Aruande kohaselt on tuhandeaastased kasutajad platvormi kasutajate keskmise vanusega võrreldes vähemalt 24% tõenäolisemalt "tugevalt mõjutatud" mängude ostmisel.
Vaatamata sellele, et Millennials on põlvkond, kes mängib rohkem mänge kui ükski teine, ei tohiks mängustuudiod ja arendajad nooremaid põlvkondi ignoreerida. Kuigi 45% mängijatest veedavad rohkem aega mängides kui aasta tagasi, on kogu kulutatud aja suurim kasv Võrreldes eelmise aastaga registreeriti mänge eelpuberteedieas ja noorukieas, kasvades 63% ja 48%. vastavalt.
Nooremad mängijad on huvitatud võistlusmängudest ja sotsiaalsetest sidemetest, samas kui vanemad mängijad eelistavad mänge, millel on potentsiaal intellektuaalseks stimulatsiooniks. Seiklus-, liivakasti-, ellujäämis- ja võitlusmängud on platvormil populaarsed igas vanuses mängijate seas.
Eelteismelised kipuvad siiski mängima rohkem battle royale'i, võidusõidu- ja ellujäämismänge, Millennials eelistavad aga MMO-d, strateegiat ja RPG-d, pakkudes selliseid mänge nagu Elden Ring või World of Warcraft.
Gen Z ja Gen Y on juhitud keerukatest tegelaskujudest ja süžeest, samas kui nooremad mängijad eelistavad võistlusmänge, mis rõhutavad koordineeritud meeskonnatööd.