Millenniumlased kulutavad Z-põlvkonnaga võrreldes rohkem tunde videomängude mängimisele

Uus Fandomi uuring näitas, et aastatuhanded on videomänguettevõtete jaoks suurim ja kasutamata. Uuringute kohaselt veedab see põlvkond rohkem aega mängides kui Z põlvkond ja teismelistele, muutes selle videomängutööstuse jaoks atraktiivseks sihtmärgiks.

Fändom avaldas eelmisel neljapäeval ka iga-aastase Inside Gaming aruande, milles juhitakse tähelepanu, et kuigi teismelised ja Z-põlvkond mängivad rohkem Võrreldes eelmise aastaga pühendavad vanemad põlvkonnad mängudele veelgi rohkem aega, teatab fännikogukonna platvorm ja mängufirma meelelahutus.

näe rohkem

Hoiatus: SEE mürgine taim viis noormehe haiglasse

Google arendab AI tööriista, mis aitab ajakirjanikel…

Rohkem kui pooled küsitletud aastatuhandetest peavad oma peamiseks huviks videomängude mängimist ja 40% aastatuhandetest Konfidentsiaalsete andmete ja uuringu kohaselt kulutavad platvormi kasutajad mängude mängimisele rohkem kui 22 tundi nädalas, võrreldes vaid 29% eelteismelistega. globaalne.

Foto: Shutterstock.

Lisaks selgus aruandest, et mõju mänguruumi investeerivate kaubamärkide omandamiseks suureneb koos vanusega. Aruande kohaselt on tuhandeaastased kasutajad platvormi kasutajate keskmise vanusega võrreldes vähemalt 24% tõenäolisemalt "tugevalt mõjutatud" mängude ostmisel.

Vaatamata sellele, et Millennials on põlvkond, kes mängib rohkem mänge kui ükski teine, ei tohiks mängustuudiod ja arendajad nooremaid põlvkondi ignoreerida. Kuigi 45% mängijatest veedavad rohkem aega mängides kui aasta tagasi, on kogu kulutatud aja suurim kasv Võrreldes eelmise aastaga registreeriti mänge eelpuberteedieas ja noorukieas, kasvades 63% ja 48%. vastavalt.

Nooremad mängijad on huvitatud võistlusmängudest ja sotsiaalsetest sidemetest, samas kui vanemad mängijad eelistavad mänge, millel on potentsiaal intellektuaalseks stimulatsiooniks. Seiklus-, liivakasti-, ellujäämis- ja võitlusmängud on platvormil populaarsed igas vanuses mängijate seas.

Eelteismelised kipuvad siiski mängima rohkem battle royale'i, võidusõidu- ja ellujäämismänge, Millennials eelistavad aga MMO-d, strateegiat ja RPG-d, pakkudes selliseid mänge nagu Elden Ring või World of Warcraft.

Gen Z ja Gen Y on juhitud keerukatest tegelaskujudest ja süžeest, samas kui nooremad mängijad eelistavad võistlusmänge, mis rõhutavad koordineeritud meeskonnatööd.

Kõrgemad žanrid ja ideede põimumine Platoni sofistis

hing, kuidas dünaamika aktiivne, tal on puhtalt loogiline suhe ega tähenda reaalset muutust. Ide...

read more

G-8. G-8 riigid

Lühend G-8 vastab maailma 8 rikkaima ja mõjukaima riigi rühmale, sealhulgas Ameerika Ühendriigid,...

read more
Altri usi dei tempi: olevik ja käik kongressiivses režiimis

Altri usi dei tempi: olevik ja käik kongressiivses režiimis

Espressioni impersonali jaoks on võimalik kasutada samaaegset režiimi koos praeguse tempi ja ebap...

read more