RPG (rollimäng). Mis on ja kuidas RPG töötab

Mis on?

RPG on ingliskeelne akronüüm, mida saab tõlkida kui "Role Roleplaying Game" või "Character Roleplaying Game". Selles koguneb sõpruskond, et ehitada lugu, nagu oleks see improviseeritud teater. Seal on lavastaja, keda nimetatakse “jutustajaks” või “meistriks”, kes selgitab süžee avanemist; ja on mängijaid, kes muudavad lugu oma tegelaskuju mängides.

Mängu ajal elavad tegelased seiklusi, mis meenutavad meie kirjanduse ja kino suuri eeposeid: nad seisavad silmitsi koletiste, päästeprintsessidega, esitavad väljakutseid galaktikaimpeeriumidele... Või mitte, kuna on võimalik mängida ka kurikaelu ja antikangelasi. RPG-sid on igasuguseid: keskaegsest fantaasiast õuduseni, kosmosereisidest ajalooliste seadeteni. Ja seda ilma, et peaksite tooli lahti kleepima ja sooda maha panema, sest kõik toimub kujutluses.

RPG ja ka teiste sellest tulenevate mängude mängimiseks on erinevaid viise, kuid selles artiklis käsitleme ainult traditsioonilisemat RPG-d, kus ainult mängijad ütlema mida teie tegelased teevad, neid läbi mängides dialoogid.

Kuidas see töötab?

DM valmistab ette loo, mille ületamiseks on väljakutse ja mängijad loovad tegelased, kes selles süžees osalevad. Neid lugusid nimetatakse sageli “seiklusteks” ja samade tegelastega mängitud seikluste komplekt moodustab “kampaania”.

Igas mängus on reeglid ja rollimängus kirjutatakse need tavaliselt raamatutesse, mis sisaldavad juhiseid ja ideid põnevate kampaaniate, tegelaste ja antagonistide loomiseks. Paljud neist raamatutest kirjeldavad ka stsenaariume, kus seiklusi saab toimuda, ja seda, milliseid tegelasi mängijad saavad luua ja mida mitte. Mõistlik on mängida a-ga kauboi vanas läänes, kuid mitte kuningas Arthuri loos.

Igal mängijal on vorm - "märkide leht" -, kus on märgitud kõik, mida nende tegelane teab. Tavaliselt on need võimed seotud arvuga (“Uju: 10,“ Võitle: 8 ”jne) ja nende väärtuste vastu veeretatakse täringuid, et teada saada, kas tegelane oli oma tegevuses edukas või mitte. Siit tuleneb hüüdnimi “tabel” RPG, kuna see on tavaline raamatute, täringute jms toetamise ümber.

Kogu mäng põhineb tegelaste tehtud valikutel, mis mängijate mängides muudavad süžeed, mõjutades jutustamismaailma. Seejärel kirjeldab DM tegelaste tegevuse tagajärgi ja see loob neile uusi toiminguid valivaid olukordi. Seega ehitatakse ajalugu üles kollektiivselt.

Tooge näide?

Keskaegset fantaasiat peetakse rollimängudes klassikaliseks teemaks. Tüüpilises seikluses üritavad neli kangelast päästa just kuninga Alberti tütart, kelle röövis kuri nõid:

Jutustaja - järgite linnuse maa-aluseid pimedaid ja niiskeid koridore. Teie tõrvikutuli näitab kahvlit ees. Lähenedes märkate paremal küljel kuma, nagu oleks keegi nurga taga ka tõrvikut käes. Mida sa kavatsed teha?

PEDRO - peatun ja ütlen grupile pehmelt: “Mis seal ikka, poisid?”.

HUGO - ma ütlen: “Kustuta see tõrvik, muidu näevad ka nemad meid!”.

PETER - hea idee! Kustutan tõrviku ja panen oma rüütli kilbi võtma.

JORGE - ma valmistan ennast ka ette! Ees võib olla mõni koletis. Ma tõmban oma kirve!

Jutustaja - Olgu. Kustutate tuled ja tõmbate relvad, valmistudes halvimaks. Ja sina, Bianca?

BIANCA - ootan, kuni nad selle müraga peatuvad ja panevad mu tegelase proovima midagi kuulda, et teada saada, kas on oht või mitte.

Jutustaja - Okei, Bianca! Veeretame täringut! Kui testi sooritate, ütlen teile, mida teie tegelane kuulis ...

Kust mäng tuli?

RPG tekkis USA-s 1971. aastal, luues Fantaasia mäng, ümber nimetatud 1974. aastal Vangikojad ja lohed (D&D) - midagi sellist nagu "koopad ja draakonid". O D & D eksisteerib tänapäevani ja on keskaegne fantaasiamäng, mida romaanid tugevalt mõjutavad. Kääbik ja Sõrmuste isand.

Selle loojad Gary Gigax ja Dave Anerson olid innukad “sõjamängude” mängijad (sõjamängud, USA-s levinud ajaviide), mis simuleerivad lahinguid miniatuursete sõidukite ja armeede abil. Esialgne mõte oli neil mängida vägede asemel tegelastega ja et iga mängija kontrollib ainult ühte neist. Täna on "lauaplaadil" mängitud RPG-l palju fänne kogu maailmas, kuid laiem avalikkus on seda veel vähe tuntud.

Ärge lõpetage kohe... Peale reklaami on veel;)

Brasiiliasse saabus ta 80-ndatel koos ülikooliõpilastega, kes suutsid raamatu importida ja sõpradele fotokopeerida - see tegi nad tuntuks kui “Xeroxi põlvkond”. 1991. aastal ilmus esimene kodanik - Tagmar, keskaja fantaasia - ja esimene portugali keelde tõlgitud RPG - GURPS, mis tegi ettepaneku lubada mänge mis tahes stsenaariumi korral. 90-ndatel ilmus see, kellest saaks siinkandis lemmik: Vampiir Maskeraad, õudusmäng, kus keskendutakse rohkem tegelaste tõlgendusele ja isiklikule draamale. Umbes aastal 2000 oli Brasiilia RPG kõigega kaasas, kindlustades end sellega Torm (ka keskaegsest fantaasiast) ja 3D ja T. (põhineb Jaapani koomiksitel ja videomängudel), olles edukas tänaseni.

Viimastel aastatel on tänu internetile muutunud raamatutele ligipääsemine ja mängimiseks inimeste leidmine palju lihtsamaks. Fännide, sõltumatute ja tunnustatud autorite ning isegi nende raamatute digitaalset versiooni müüvate kirjastajate tehtud RPG-de artikleid ja ideid on mitu ajaveebi ja veebisaiti. Brasiilia on olnud sellel teel edukas teerajaja.

Kas sellel on selle joonistusega mingit pistmist?

Jah!

Kuulus draakonikoobas, mis on tänaseni teleris näidatud, lõi sama ettevõte, kes lõi D & D. Originaalis nimetatakse ka joonist Vangikojad ja lohed ja sealt leiate kõik tüüpilise RPG-seikluse elemendid: kangelased (rüütel, maag ...), fantastilised olendid, võlurelvad, kurjad nõiad, draakonid (muidugi!) ja isegi mängu meister - magistrikunstnik, kes igas osas tõi kangelastele uusi väljakutseid.

haridusrakendused

Alates 1990. aastate lõpust on RPG-d uurinud mitu Brasiilia ülikoolitudengit. Avaldatud on ka mõned selleteemalised raamatud.

Paljud neist töödest pakuvad RPG-d täiendava õppevahendina, mis hõlbustab selle omandamist kooli sisu, kuna see on haarav tegevus, mis julgustab uurimistööd ja koostöövõime. Lisaks on tavaline, et teie mängijad armastavad lugemist ja kirjutamist, muutuvad väljendusrikkamaks ja loovad tugevaid sõprussuhteid teiste mängijatega. Samuti on teateid RPG kasutamisest psühhoterapeutilise vahendina ja ärikoolituseks.

Kahjuks on seda tüüpi materjalidele juurdepääs keerulisem. On vaja kaevandada Internet pääseda väitekirjade ja väitekirjade juurde ning raamatud on peaaegu kõik välja trükitud. Kuid need on hädavajalikud materjalid neile, kes soovivad teemasse süveneda.

Et rohkem teada saada

See tekst on vaid visandlik ülestõus, kuid loodame, et oleme teile maitsnud, mida Rollimängud peavad pakkuma.

Oleme korraldanud allpool toodud loendi koos mitme viitega õppimiseks ja ka mõne veebisaidiga, kust saate mängu õppimiseks raamatuid osta. Mõni kirjastaja teeb kogu oma raamatu kättesaadavaks lae alla tasuta. Palun võtke ka meiega ühendust!

Mis toimub? Mängime RPG-d?

Raamatud:

  • MARCATTO, Alphaeus. kaadrist lahkudes. São Paulo: A. Marcatto, 1996.
  • PEACOCK, Andrea. THEseikluslugemise jakirjutamineRPG meistrite vahel. Rio de Janeiro: EntreLugar, 1999.
  • RIYIS, Marcos Tanaka. LIHTNE: algne süsteem õpetajatele õpetamiseks motiveeriva strateegia kaudu. São Paulo: Autori väljaanne, 2004.
  • RODRIGUES, Sonia. Rollimäng ja kujutlusvõime pedagoogika Brasiilias: esimene doktoritöö Brasiilias rollimängu kohta. Rio de Janeiro: Bertrando Brasil, 2004.
  • ZANINI, M (Org). 1. RPG ja hariduse sümpoosioni toimingud. São Paulo: saamine, 2004.

Lingid:

  • Teadlase Connie Veugeni artikkel, mis räägib veidi RPG-de ajaloost - Siin ole draakonid: seiklus ja seiklusmängude eelajalugu
  • Ajaveeb Akadeemiline RPG: tõeline pank Brasiilia teesid ja väitekirjad RPG-st
  • Kirjastaja saamas
  • Kirjastus Jambo
  • Interneti - pood Redboxi kirjastaja

Autori kohta

Matheuse müük ta on kliiniline ja koolipsühholoog, spetsialiseerunud hariduse psühholoogiale ja kognitiivse psühholoogia magistrant CNPq stipendiumiga - kõik UFPE-st. Ta on mänginud ja jutustanud RPG-d 15 aastat ning uurib praegu RPG-d kui pedagoogilist tööriista.

Miks sibula lõikamine ajab meid nutma?

Kas teate, et pärast sibula hakkimist on see silmade põletustunne? Ja nutt siis, lihtsalt alusta ...

read more

Miks me magame?

Inimene magab keskmiselt 1/3 oma elust. See tähendab, et kui inimene elas 80 aastat, magas ta umb...

read more

Kas Hiina müür on kosmoses nähtav?

"Hiina müür on ainus inimtöö, mida saab kosmosest palja silmaga näha." Kõik see läks kanalisatsio...

read more