Mario lugu

1980. aastal pärast ebaõnnestunud katset Nintendo Popeye koomiksil põhineva mängu tegemisel pidas Miyamotot, kelle isa oli mario, siis palus ettevõte oma ideede põhjal uue mängu kujundada. Selle tulemuseks oli Donkey Kong, kus tegelane "hüppaja"(Mario) üritas oma tüdruksõpra Pauline'i Donkey Kongi gorillast päästa.
Vuntside tähed

Et neid nähakse inimesena, mitte mutandina vms, panid nad sisse Mario a tohutud vuntsid. Ameerika Ühendriikides mõistsid inimesed, et see tegelaskuju on äärmiselt sarnane Nintendo töötajale nimega Mario Segali, mistõttu tekkis idee muuta nime hüppaja Mario jaoks, mida on juba hakatud kasutama Miyamoto järgmises mängus Donkey Kong Jr.

Algselt oli Mario puusepp, kuid pärast torusid sattus ta sõna otseses mõttes väga kuulsasse mängu Mario Bros., hakati pidama torumeheks. Pärast tohutut edu Mario Broses töötati tegelasega edasi. Nad lõid Luigi, tema venna, ja lisaks sellele panid nad Mario võimude ja sõprade suurendamise jaoks kokku ka keerukama loo koos täpselt määratletud eesmärkide ja kaabakatega.

Torulukksepp on kahtlemata Nintendo peamine ikoon ja võib-olla on ta ka elektrooniliste mängude peamine. Mario seerias on juba rohkem kui 500 miljonit eksemplari müüdudja nende mängud ulatuvad tagasihoidlikust Super Nintendost kaasaegse Wii-ni, mõlemad Nintendost.

* Pildikrediidid: Ngorkapong ja Shutterstock
Autor James Dantas
Brasiilia koolimeeskond

Kurioosid - Brasiilia kool

Allikas: Brasiilia kool - https://brasilescola.uol.com.br/curiosidades/a-historia-mario.htm

Sokrates ja sisemine tõde

Sokrates tegi revolutsiooni filosoofias, viies küsiva kutsumuse füüsilisest olemusest inimloomuse...

read more
Gerundio passato (ühend)

Gerundio passato (ühend)

Tähendus: / Tähendus: * „Verbi che lõpmatu režiim eeldab vormis muutumatut vormi ja propozioni se...

read more

Ajaleht. Ajalehepaber pole eriti vastupidav

Seal on paberid igaks otstarbeks, isiklikuks hügieeniks, õppetööks ja teabe edastamiseks, nagu nä...

read more