Mario lugu

1980. aastal pärast ebaõnnestunud katset Nintendo Popeye koomiksil põhineva mängu tegemisel pidas Miyamotot, kelle isa oli mario, siis palus ettevõte oma ideede põhjal uue mängu kujundada. Selle tulemuseks oli Donkey Kong, kus tegelane "hüppaja"(Mario) üritas oma tüdruksõpra Pauline'i Donkey Kongi gorillast päästa.
Vuntside tähed

Et neid nähakse inimesena, mitte mutandina vms, panid nad sisse Mario a tohutud vuntsid. Ameerika Ühendriikides mõistsid inimesed, et see tegelaskuju on äärmiselt sarnane Nintendo töötajale nimega Mario Segali, mistõttu tekkis idee muuta nime hüppaja Mario jaoks, mida on juba hakatud kasutama Miyamoto järgmises mängus Donkey Kong Jr.

Algselt oli Mario puusepp, kuid pärast torusid sattus ta sõna otseses mõttes väga kuulsasse mängu Mario Bros., hakati pidama torumeheks. Pärast tohutut edu Mario Broses töötati tegelasega edasi. Nad lõid Luigi, tema venna, ja lisaks sellele panid nad Mario võimude ja sõprade suurendamise jaoks kokku ka keerukama loo koos täpselt määratletud eesmärkide ja kaabakatega.

Torulukksepp on kahtlemata Nintendo peamine ikoon ja võib-olla on ta ka elektrooniliste mängude peamine. Mario seerias on juba rohkem kui 500 miljonit eksemplari müüdudja nende mängud ulatuvad tagasihoidlikust Super Nintendost kaasaegse Wii-ni, mõlemad Nintendost.

* Pildikrediidid: Ngorkapong ja Shutterstock
Autor James Dantas
Brasiilia koolimeeskond

Kurioosid - Brasiilia kool

Allikas: Brasiilia kool - https://brasilescola.uol.com.br/curiosidades/a-historia-mario.htm

Abi vajavad ka need, kes kiusavad; aru saada

O kiusamine see on tahtlikult agressiivne ja motiveerimata käitumine, mis kordub aja jooksul. Sed...

read more

7 märki, et su partner kasutab sinu lahkust ära

See on üsna tavaline, kui keegi on a suhe ja tahavad olla oma partneriga õrnad ja südamlikud. Mõn...

read more

Kas koolitulistamiste taga on peamine tegur kiusamine?

Et teemast paremini aru saada kiusamine kui võimalikku määravat tegurit koolide tapatalgutel, ves...

read more