1980. aastal pärast ebaõnnestunud katset Nintendo Popeye koomiksil põhineva mängu tegemisel pidas Miyamotot, kelle isa oli mario, siis palus ettevõte oma ideede põhjal uue mängu kujundada. Selle tulemuseks oli Donkey Kong, kus tegelane "hüppaja"(Mario) üritas oma tüdruksõpra Pauline'i Donkey Kongi gorillast päästa.
Vuntside tähed
Et neid nähakse inimesena, mitte mutandina vms, panid nad sisse Mario a tohutud vuntsid. Ameerika Ühendriikides mõistsid inimesed, et see tegelaskuju on äärmiselt sarnane Nintendo töötajale nimega Mario Segali, mistõttu tekkis idee muuta nime hüppaja Mario jaoks, mida on juba hakatud kasutama Miyamoto järgmises mängus Donkey Kong Jr.
Ärge lõpetage kohe... Peale reklaami on veel;)
Algselt oli Mario puusepp, kuid pärast torusid sattus ta sõna otseses mõttes kuulsasse mängu Mario Bros., hakati pidama torumeheks. Pärast tohutut edu Mario Broses töötati tegelasega edasi. Nad lõid Luigi, tema venna, ja lisaks sellele panid lisaks Mario võimude ja sõprade suurendamisele kokku keerukama loo, millel olid täpselt määratletud eesmärgid ja kaabakad.
Torulukksepp on kahtlemata Nintendo peamine ikoon ja võib-olla on ta ka elektrooniliste mängude peamine. Mario seerias on juba rohkem kui 500 miljonit eksemplari müüdudja nende mängud ulatuvad tagasihoidlikust Super Nintendost kaasaegse Wii-ni, mõlemad Nintendost.
* Pildikrediidid: Ngorkapong ja Shutterstock
Autor James Dantas
Brasiilia koolimeeskond
Kurioosid - Brasiilia kool
Kas soovite sellele tekstile viidata koolis või akadeemilises töös? Vaata:
DANTAS, James. "Mario lugu"; Brasiilia kool. Saadaval: https://brasilescola.uol.com.br/curiosidades/a-historia-mario.htm. Juurdepääs 27. juunil 2021.