Mäng on ladinakeelne terminjookus”Mis tähendab nalja, nalja, nalja. Mängu kontseptsioon koosneb a füüsiline või intellektuaalne tegevus, mis on moodustatud reeglistiku alusel ja määratleb üksikisiku (või rühma) võitjana ja teise kaotajana.
Mänge saab kasutada hariduslikel eesmärkidel, et anda edasi austus reeglite vastu ja sõnum, et vastaste vahelises vaidluses on alati keegi, kes kaotab ja võidab.
Mõned näited mängudest on: male, jalgpall, kabe, toolitants, võrkpall jne.
Elektroonilisi mänge ja arvutimänge otsivad igas vanuses mängijad, et mängida üksi või näiteks võrgumängus koos vastastega üle kogu maailma.
See on ergutav ja mänguline tegevus. Kuid nagu õnnemängud, võivad ka elektroonilised mängud teatud juhtudel lisaks negatiivsetele mõjudele (vägivald, depressioon, hirm, terviseriskid) põhjustada sõltuvust.
Ülekantud tähenduses on palju populaarseid väljendeid, milles esineb mõiste “mäng”. Näiteks:
“Avage mäng”: rääkige avameelselt, avameelselt.
"Peida mäng": hoiaku või käitumise tegeliku kavatsuse mitte avaldamine.
"Mängu pööramine": võita olukord, mis varem ei olnud soodne.
„Paindlikkus”: oskus improviseerida ja võime keerulises olukorras ümber käia.
„Mängu mängimine“: varjatud koostöö või osalemine enda huvides.
Vaadake ka:
Mis on võistlusmängud (koos näidetega)
mis on viktoriin
tähendus mänguline