Νομικό πλαίσιο για παιχνίδια: κατανοήστε τι προτείνει το PL 2796/21

Η Βραζιλία είναι η μεγαλύτερη αγορά τυχερών παιχνιδιών στη Λατινική Αμερική – και η 10η μεγαλύτερη στον κόσμο όσον αφορά τα έσοδα. Αυτό λέει έρευνα της Global Entertainment and Media Survey. Αυτά τα ίδια δεδομένα εκτιμούν επίσης ότι η παγκόσμια αγορά τυχερών παιχνιδιών θα πρέπει να κερδίσει έως και 321 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2026.

Μόνο στη Βραζιλία, τα συνολικά έσοδα από βιντεοπαιχνίδια και ηλεκτρονικά αθλήματα, όπως δημοσιεύτηκε από το IstoÉ Dinheiro, ήταν 1,6 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ μόνο το 2022. Στα επόμενα τέσσερα χρόνια, το ποσό μπορεί να ξεπεράσει τα 2,8 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ.

δείτε περισσότερα

Η ιαπωνική εταιρεία επιβάλλει χρονικό περιορισμό και αποκομίζει οφέλη

Ειδοποίηση: ΑΥΤΟ το δηλητηριώδες φυτό προσγείωσε έναν νεαρό άνδρα στο νοσοκομείο

Με βάση αυτό, δημιουργήθηκε το PL 2796/21, γνωστό ως «νομικό πλαίσιο για παιχνίδια». Ορισμένοι από τους στόχους του κειμένου είναι η δημιουργία νομικής ασφάλειας για τις επενδύσεις και η ενθάρρυνση της κατάρτισης των εργαζομένων για εργασία στον κλάδο.

Εξάλλου, ολόκληρη η αγορά ηλεκτρονικών παιχνιδιών (συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών και των ηλεκτρονικών αθλημάτων) συγκινεί ένα πλήθος εργαζομένων. Από προγραμματιστές σε δημιουργικά στούντιο, μέχρι εξειδικευμένους παρόχους υπηρεσιών, εταιρείες υποστήριξης και ακόμη και εκπαιδευτικά ιδρύματα.

Για τι μιλάει το «νομικό πλαίσιο για τα παιχνίδια»;

Η γενική ιδέα είναι να δημιουργηθεί ένα γόνιμο και ευνοϊκό οικονομικό σενάριο για τον κλάδο των ηλεκτρονικών παιχνιδιών στη χώρα.

Αυτό περιλαμβάνει: τακτικά ηλεκτρονικά παιχνίδια και αθλήματα φαντασίας (εικονικές διαμάχες που βασίζονται στην απόδοση αθλητών και πραγματικών αθλητικών γεγονότων, όπως η Cartola FC)· ρυθμίζει την κατασκευή, εισαγωγή, εμπορευματοποίηση και ανάπτυξη παιχνιδιών· ενθάρρυνση της εργασίας στη Βραζιλία (με αυτό, προβλέπεται και η δημιουργία μαθημάτων). καθορίζει κατευθυντήριες γραμμές για την ανάδειξη του Κράτους.

Επιπλέον, το PL 2796/21 αναγνωρίζει ότι τα παιχνίδια υπερβαίνουν την ψυχαγωγία, καθώς χρησιμοποιούνται και στους τομείς της υγείας, της εκπαίδευσης και διαφόρων ειδών εκπαίδευσης.

Υπάρχει ακόμα έλλειψη επενδύσεων, λέει ο πρόεδρος της Abragames

Σε συνέντευξή του στο IstoÉ, ο Rodrigo Terra, πρόεδρος της Βραζιλίας Ένωσης Προγραμματιστών Ψηφιακών Παιχνιδιών (Abragames), δήλωσε ότι η χώρα έχει εξελιχθεί πολύ στον τομέα τα τελευταία 10 χρόνια. Ωστόσο, πιστεύει ότι «η βιομηχανία των παιχνιδιών αναπτύχθηκε μόνη της και είχε πολύ λίγα δημόσια ερεθίσματα».

«Φτάσαμε εδώ μέσα από ιδιωτικά κίνητρα και χάρη στην τεράστια τράπεζα ταλέντων που έχουμε στη χώρα», τόνισε. Επιπλέον, υποστηρίζει ότι είναι απαραίτητο να προχωρήσουμε σε επενδύσεις σε στούντιο και εταιρείες, και ιδιαίτερα στον επαγγελματισμό της εργασίας και στην ενθάρρυνση των επαγγελματιών που ήδη εργάζονται στη Βραζιλία.

Ο πρόεδρος της Βραζιλιάνικης Ένωσης Φανταστικών Αθλημάτων (ABFS), Ραφαέλ Μαρκόντες, εκτιμά ότι οι επενδυτές δεν συνεισφέρουν πόρους στη βιομηχανία παιχνιδιών ή να επενδύσουν λιγότερα από ό, τι θα μπορούσαν λόγω αβεβαιοτήτων και της έλλειψης ρύθμισης του κλάδου στα εδάφη Tupiniquim.

«Ειδικά επειδή πιστεύουν ότι τελικά κάποια δραστηριότητα που σχετίζεται με παιχνίδια μπορεί να απαγορευτεί ή να περιοριστεί δημόσιες αρχές», επισήμανε, ο οποίος επεσήμανε ότι υπάρχει ακόμα κάποια σύγχυση μεταξύ της βιομηχανίας ηλεκτρονικών παιχνιδιών με τα παιχνίδια κακοτυχία.

Πτυχιούχος Κοινωνικής Επικοινωνίας στο Ομοσπονδιακό Πανεπιστήμιο του Γκόγιας. Παθιασμένος με τα ψηφιακά μέσα, την ποπ κουλτούρα, την τεχνολογία, την πολιτική και την ψυχανάλυση.

Πανεπιστήμιο Mercosur. Unila - το Πανεπιστήμιο της Mercosur

Το Ομοσπονδιακό Πανεπιστήμιο της Λατινικής Αμερικής Ολοκλήρωσης (Unila), επίσης γνωστό ως Πανεπισ...

read more
Ρίζα μιας πλήρους εξίσωσης 2ου βαθμού

Ρίζα μιας πλήρους εξίσωσης 2ου βαθμού

Όταν λέμε «ρίζα μιας εξίσωσης», αναφερόμαστε στο τελικό αποτέλεσμα οποιασδήποτε εξίσωσης. Οι εξισ...

read more
Ρίζα εξίσωσης 2ου βαθμού

Ρίζα εξίσωσης 2ου βαθμού

Οι εξισώσεις του τύπου ax² + bx + c = 0, όπου a, b και c είναι αριθμητικοί συντελεστές που ανήκου...

read more