Το Tangram είναι ένα παζλ χιλιετία του κινεζική καταγωγή. Αυτό το παιχνίδι αποτελείται από 7 κομμάτια κομμένα από ένα τετράγωνο, τα οποία χρησιμοποιούνται για τη συναρμολόγηση εικόνων και άλλων γεωμετρικών σχημάτων.
Κομμάτια Tangram, που ονομάζονται «μαυρίσματα", Είναι: δύο μεγάλα τρίγωνα, ένα μεσαίο τρίγωνο, ένα μικρό τρίγωνο, 1 τετράγωνο και ένα παραλληλόγραμμο, όπως φαίνεται παρακάτω:
Ο στόχος αυτού του παιχνιδιού είναι να σχηματίσει εικόνες, ενώνοντας τα κομμάτια, τηρώντας τους ακόλουθους κανόνες:
- Πρέπει να χρησιμοποιηθούν και τα 7 κομμάτια.
- Τα ανταλλακτικά δεν μπορούν να επικαλύπτονται.
- Τα σχήματα πρέπει να είναι συνεχή, δηλαδή κάθε "μαύρισμα" πρέπει να αγγίζει τουλάχιστον το ένα το άλλο "ηλιοκαμένος", Ακόμα κι αν είναι απλώς μια συμβουλή.
Το Tangram είναι ένα απλό παιχνίδι και ταυτόχρονα πολύ περίπλοκο. Με αυτό, είναι δυνατό να σχηματιστούν σχεδόν άπειρες εικόνες και αντικείμενα και είναι ένα ευρέως χρησιμοποιούμενο εργαλείο για τη διδασκαλία των μαθηματικών.
Παρά το ότι χρησιμοποιείται ευρέως με τα παιδιά, το Tangram είναι ένα δροσερό παιχνίδι για όλες τις ηλικίες, το οποίο εκτός από τη διασκέδαση, διεγείρει τη δημιουργικότητα και τη συλλογιστική.
Ιστορία του Τανγκράμ
Η ιστορία του Ταγκράμ είναι ελάχιστα γνωστή, αλλά η προέλευσή της πιστεύεται ότι ήταν κατά τη διάρκεια της κινεζικής δυναστείας των τραγουδιών, μεταξύ των ετών 960 και 1279 μ.Χ. ΝΤΟ.
Υπάρχουν αναφορές ότι από το 1796 υπήρχαν αρχεία σχετικά με τη χρήση του Tangram, αλλά αυτά τα αρχεία δεν βρέθηκαν ποτέ. Το πρώτο βιβλίο που αναφέρει τη χρήση του παιχνιδιού είναι από το 1813.
Υπάρχουν επίσης αρκετοί θρύλοι που διηγούνται ιστορίες για την εμφάνισή του. Ένας από αυτούς αποδίδει την προέλευση του παιχνιδιού στον Θεό Ταν, ο οποίος εφηύρε τις 7 φόρμες και τις χρησιμοποίησε για να εξηγήσει την ιστορία της δημιουργίας.
Ένας άλλος θρύλος αναφέρεται ότι ένας μοναχός έδωσε στον μαθητή του ένα τετράγωνο πορσελάνης, χαρτί ρυζιού, βούρτσα και χρώματα, ώστε να καταγράψει όλες τις ομορφιές του κόσμου.
Ο μαθητής έριξε την Κίνα και έσπασε σε 7 κομμάτια. Όταν έβαζε τα κομμάτια μαζί, ο άντρας συνειδητοποίησε ότι μπορούσε να σχηματίσει πολλές εικόνες με τα σπασμένα κομμάτια.
Πιστεύεται ότι εδώ και χιλιετίες, οι Κινέζοι μαθηματικοί έχουν χειραγωγήσει ακανόνιστα σχήματα για να μελετήσουν τις γεωμετρικές αρχές.
Σχηματίζοντας φιγούρες Ταγκράμ
Με το Tangram είναι δυνατή η συγκέντρωση πολλών παραστάσεων καθημερινών εικόνων, όπως ζώων, ανθρώπων και αντικειμένων. Επιπλέον, είναι δυνατόν να συγκεντρωθούν πολλοί συνδυασμοί γεωμετρικών σχημάτων.
Οι εικόνες μπορούν να δημιουργηθούν από τη φαντασία του παίκτη ή είναι δυνατόν να χρησιμοποιηθούν έτοιμες εικόνες και να προσπαθήσετε να τις αναπαραγάγετε με τα κομμάτια. Σε αυτές τις περιπτώσεις, μόνο η σιλουέτα της εικόνας χρησιμοποιείται ως αναφορά.
Δείτε μερικές πιθανές εικόνες για τοποθέτηση με το Tangram:
σπίτι
Αλογο
Γάτα
Οι άνθρωποι χορεύουν
Οφέλη Tangram
Το Tangram είναι ένα παιχνίδι που διεγείρει τόσο τις λογικές ικανότητες όσο και την αφηρημένη αντίληψη του εγκεφάλου, δείτε μερικά από τα οφέλη που παρέχει αυτό το παιχνίδι:
- Ανάπτυξη χωρικής όρασης: Για τη συναρμολόγηση των εικόνων, η συσκευή αναπαραγωγής πρέπει να περιστρέφεται και να αλλάζει τα γεωμετρικά σχήματα, γεγονός που συμβάλλει στην ανάπτυξη της αντίληψης των χώρων.
- Εκμάθηση γεωμετρικών σχημάτων: Εκτός από τα γεωμετρικά σχήματα των 7 τεμαχίων, μπορείτε να τα ενώσετε σε άλλα σχήματα.
- Ερέθισμα για δημιουργικότητα: Ο παίκτης μπορεί να αφήσει τη δημιουργικότητά του να ρέει και να δημιουργεί αμέτρητες εικόνες με το Tangram.
- Ικανότητα επίλυσης προβλημάτων: Όταν ακολουθεί ένα μοντέλο αναφοράς, ο παίκτης πρέπει να σκεφτεί πού θα τοποθετηθεί κάθε κομμάτι για να σχηματίσει την εικόνα που θέλει.
Δείτε επίσης την έννοια του γεωμετρικά σχήματα.