Generationen Z und Y: 50 % sehen Online-Erlebnisse als Ersatz für das reale Leben

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Die Pandemie hatte für uns einen großen und starken Einfluss darauf, uns zunehmend mit digitalen Medien zu verbinden. Obwohl wir diese Vorstellung haben, wissen wir nicht, inwieweit sich diese Auswirkungen auf uns auswirken könnten. Nach und nach spüren wir, dass virtuelle Erfahrungen physische Erfahrungen überlagern und wir zunehmend in einer neuen realen Welt leben.

Die Vizepräsidentin von Deloitte, Jana Arbanas, veröffentlichte einen Bericht, der eine Bestandsaufnahme der tatsächlichen Veränderungen durch die digitalen Medien vornimmt. Ungefähr 50 % der Generation Z und der Millennials in den Vereinigten Staaten sind sich einig, dass das körperliche Erlebnis nicht mehr so ​​attraktiv und ursprünglich ist.

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Zusätzlich zu dieser Veränderung zeigte sich ein weiterer Befund: Ältere Menschen schauen lieber Fernsehsendungen Abonnements, Filme, Serien –, während die jüngeren Generationen ihre Aufmerksamkeit auf andere Weise aufteilen Interaktion.

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Virtuelle Erfahrungen sind überlappende physische Erfahrungen

Überraschenderweise – oder auch nicht – 50 % der Generation Z und Millennials in den Vereinigten Staaten im Alter von 14 bis 40 Jahren. stimmen darin überein, dass virtuelle Erlebnisse mittlerweile persönliche Erfahrungen ersetzen und dass sie großartig sind Vorteil. Unter der Generation Z, den Boomern und anderen – im Alter von 41 Jahren und älter – stimmen nur 19 % dieser Auswirkung zu.

Größtenteils sind jüngere Generationen anfällig für die durch die Pandemie verursachten Veränderungen.

Ungefähr 48 % der Generation Z und der Millennials gaben an, dass sie mehr Zeit mit der Interaktion mit anderen in sozialen Medien verbringen, viel mehr als in der physischen Welt. Weitere 20 % der älteren Menschen sagen auch, dass es ihnen genauso geht, wenn sie mehr im virtuellen als im physischen Bereich interagieren.

Für Generationen über 41 Jahre ist das Anschauen von Fernsehen, Filmen oder Serien die bevorzugte Beschäftigung, wobei 55 % dies bejahen. Von den jüngeren Verbrauchern sagen jedoch nur 30 %, dass dies ein guter Zeitvertreib ist: Etwa 19 % bevorzugen Videospiele, 16 % bevorzugen Musik und 19 % jegliche eigenen Inhalte.

Der vollständige Bericht von Deloitte kann hier eingesehen werden von diesem Link.

Liebhaber von Filmen und Serien und allem, was mit Kino zu tun hat. Ein aktiver Neugieriger in den Netzwerken, immer verbunden mit Informationen über das Internet.

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