Geschichte: was ist das, Struktur, Elemente, Typen, Beispiele

Ö Geschichte ist ein Genre geprägt von Sein eine Erzählung literarischkurz, wobei der Anfang, die Mitte und das Ende der Geschichte kurz erzählt werden, aber genug, um die gesamte Geschichte zu erzählen.

die geschichte hat gut markierte Elemente und Struktur, wobei die Art der Geschichte auf die Art der Geschichte hinweisen kann, die wir lesen. Lassen Sie uns ein wenig mehr über dieses erzählerische Genre erfahren.

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Elemente einer Geschichte

Für ein Erzählung als Kurzgeschichte betrachtet werden, sind einige Elemente sehr wichtig: Charaktere, Erzähler, Zeit, Raum, Handlung und Konflikt.

  • Zeichen

Erzählungen (real oder fiktiv) müssen ein oder mehrere Wesen haben, die ihre Geschichte leben. Diese Wesen können sein Menschen oder auch, Tiere, Gegenstände und imaginäre Wesen die zum Leben erwachen und das Bewusstsein, diese Geschichte zu leben – sind die Charaktere in der Erzählung.

Obwohl es üblich ist, dass die Geschichte

wenigeZeichen, es gibt Geschichten mit vielen von ihnen (zum Beispiel Bewohner eines Viertels). Trotzdem bleibt die Erzählung kurz.

  • Erzähler

Und der Stimme, die die Geschichte erzählt innerhalb der Erzählung. Ö Erzähler kann die Geschichte auf drei Arten erzählen:

    • Erzählercharakter: wenn einer der Charaktere, die die Geschichte erleben, auch die Rolle des Erzählers spielt, das heißt, einer der Charaktere erzählt die Geschichte. Deshalb ist die. oft Verben sie werden in der ersten Person konjugiert, können aber auch in der dritten Person konjugiert werden, wenn der Erzähler-Charakter sagt, was mit den anderen Charakteren passiert.
    • Erzähler-Beobachter: diese Art von Erzähler nimmt nicht an der Geschichte teil. Stattdessen ist er nur eine „Stimme“, die erzählt, was passiert, die Geschichte erzählt. Wie der Leser weiß dieser Erzähler jedoch nicht, was im Bewusstsein der Charaktere vor sich geht, er weiß nicht, was in der Vergangenheit (vor der Erzählung) passiert ist und was in Zukunft passieren wird.
    • Allwissender Erzähler:wie der Betrachter nimmt er nicht an der Geschichte teil. Diese „Stimme“ ist jedoch allwissend, das heißt, sie weiß alles im Universum dieser Erzählung: Sie weiß (und kann sagen), was die Charaktere denken und fühlen. Es kennt (und kann) auch die Vergangenheit vor der Erzählung und der Zukunft.
  • Zeit

Die Erzählungen spielen in einem bestimmten Zeitraum: Es geht um die Dauer zwischen Anfang und Ende der Erzählung und von der Zeit, in der die Erzählung stattfindet. Es kommt häufiger vor, dass Kurzgeschichten in kurzer Zeit passieren (kann Minuten oder sogar ein paar Tage dauern), aber es ist es ist möglich, dass sie viele Jahre andauern (in jedem dieser Fälle wird die Erzählung kurz sein, weil es Geschichte).

Einige Geschichten handeln von Geschichten, die heutzutage spielen, und andere können in einigen spielen ein Ort in der Vergangenheit oder sogar in einer vom Autor vorgestellten (und vom Erzähler der Geschichte).

  • Platz

Wie die Zeit müssen auch Erzählungen in einem Raum stattfinden, der explizit oder implizit beschrieben wird, wo sich die Charaktere befinden.

Da es sich wiederum um eine kurze und kurze Erzählung handelt, kommt es häufiger vor, dass die Geschichte in nur ein oder wenige Leerzeichen, aber es ist immer noch möglich, dass viele Szenarien während der Geschichte behandelt werden (das kann nur ein kleiner Raum in einem Haus, ein ganzes Land oder eine andere ferne und imaginäre Galaxie sein). In jedem Fall wird die Erzählung kurz bleiben.

  • Handlung

Das ist, was in der Geschichte passiert, das heißt, die Abfolge von Aktionen das macht die Erzählung existieren und haben eine Struktur: einen Anfang, eine Mitte und ein Ende. Wir werden später mehr über die Handlung sprechen.

  • Konflikt

Schließlich haben die Geschichten einen Konflikt, der a Situation, die durch eine der ersten Aktionen erzeugt wurde (oder in einer der ersten Aktionen) und das führt dazu, dass die Charaktere andere Aktionen ausführen, um das Problem zu lösen. Diese Abfolge von Handlungen bildet die Handlung und lässt normalerweise den Anfang der Erzählung vom Ende abweichen.

Die Kurzgeschichten sind kurze Erzählungen mit unterschiedlichen Modalitäten, die je nach Handlung variieren.

Kurzgeschichtenstruktur

Die Geschichte ist normalerweise in vier Teile gegliedert: Einleitung, Durchführung, Höhepunkt und Schluss. Kommen wir zu ihnen:

  • Einführung (oder Präsentation/Erstbilanz): es ist der Anfang der Erzählung. Darin können wir den Kontext der Erzählung entdecken: Wer sind die Charaktere, in welchem ​​​​Raum und in welcher Zeit wird die Geschichte erzählt und was sind ihre ersten Ereignisse.
  • Entwicklung (oder Komplikation/Aufkommen von Konflikten): präsentiert die Aktionen, die den Anfangszustand der Erzählung verändern. Wir sehen den Konflikt (Problemsituation), der die Charaktere dazu bringt, zu handeln, um ihn zu lösen.
  • Höhepunkt: es ist der Moment der größten Spannung, wenn das Problem seinen Höhepunkt erreicht und die ergriffenen Maßnahmen den Lauf der Geschichte bestimmen werden.
  • Fazit (oder Ergebnis/Konfliktlösung): Wie der Name schon sagt, ist es das Ende der Geschichte, die wahrscheinlich anders sein wird, als sie begann. Es kann zeigen, dass das Problem behoben wurde oder nicht, abhängig von der Art der Geschichte, die wir lesen. Wir werden diese Typen als nächstes treffen.

Arten von Geschichten

Die Geschichte wird als a. klassifiziert Geschlecht Erzählung, also eine Art von Erzählung. Es gibt jedoch verschiedene Arten von Geschichten, abhängig von den Elementen, aus denen die Geschichte besteht und wie sie enden kann untergeordnetes Genre zu ihnen. Schauen wir uns etwas mehr Familie an.Knochen:

  • Märchen (oder wunderbares Märchen)

Es sind kurze Erzählungen, die haben ein "wunderbares" Element in seiner Zusammensetzung, also etwas Magisches oder Übernatürliches. Es gibt keine Erklärungen für die übernatürlichen Eingriffe, die in der Erzählung stattfinden; Beide Charaktere, Erzähler und sogar der Leser sind nicht beeindruckt von dem, was passiert.

Die Charaktere, Orte und Zeiten sind nicht historisch bedingt, was aus dem generischen Anfang des klar wird "Es war einmal". Trotzdem wissen wir, dass sein Ursprung im Mittelalter liegt, ungefähr in der Zeit, in der die meisten seiner Geschichten spielen. In dieser Art von Geschichte erwartet der Leser eine Happy End und eine Moral der Geschichte, die normalerweise passiert.

  • Horrorgeschichte

Ein moderneres Subgenre als das Märchen. In Horrorgeschichten enthalten die Geschichten übernatürliche Elemente ohne diesen Hauch von Natürlichkeit: Dies sind Horrorgeschichten mit Zeichenlegendär, wie Vampire, Werwölfe, Untote usw.

Hier kann man bereits einen Unterschied in der Wahrnehmung übernatürlicher Tatsachen durch die Charaktere erkennen und sogar den Leser erschreckt die Geschichte. Die Erzählung endet nicht immer mit einem Happy End.

  • fantastische Geschichte

Kurze Erzählungen, die die "Absurdes" Element zu Szenarien und Charakteren aus dem Alltag. Sie sind gewöhnliche Charaktere, die ein gewöhnliches Leben führen, bis etwas Absurdes passiert, etwas, das in Wirklichkeit nicht passieren könnte.

Gerade die Nähe zur Realität des Lesers bewirkt eine größere Fremdheit in der Geschichte. Der Leser sucht nach einer Erklärung für das, was passiert (ist es ein Traum?), aber er bekommt keine Angst wie in Horrorgeschichten.

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Beispiele für Kurzgeschichten

Lassen Sie uns einige Kurzgeschichten lesen, um zu sehen, was wir gelernt haben. Versuchen Sie nach dem Lesen zu beantworten, wer die Charaktere sind; was für einen Erzähler hat diese Geschichte? wo und wann die Geschichte spielt; was ist die Handlung und der Höhepunkt; was war das Ergebnis; oder was ist das für eine Geschichte. Gutes Lesen!

Die Party im Himmel |1|

(Traditionelle brasilianische Geschichte)

Unter all den Vögeln verbreitete sich die Nachricht von einem Fest am Himmel. Alle Vögel kamen und begannen, die Tiere und andere flugunfähige Tiere neidisch zu machen.

Stellen Sie sich vor, wer sagt, dass er auch auf die Party geht... Der Frosch! Bald würde er, schwerfällig und nicht einmal wissend, wie er Karriere machen sollte, in der Lage sein, in diesen Höhen zu erscheinen. Denn der Frosch sagte, er sei eingeladen worden und gehe definitiv. Die Tiere starben nur lachend. Die Vögel reden also nicht einmal!

Frog hatte seinen Plan. Am Tag zuvor suchte er nach Geier und unterhielt sich gut, was den Besitzer des Hauses sehr amüsierte. Dann sagte er:

„Nun, Genosse Geier, wer lahm ist, geht früh und ich bin auf dem Weg, denn der Weg ist lang.

Der Geier antwortete:

- Gehst du wirklich?

- Wenn ich gehe? Bis dahin unbedingt!

Anstatt zu gehen, ging Frog herum, betrat das Schlafzimmer des Geiers und ging, als er die Gitarre auf dem Bett sah, hinein und rollte sich zusammen.

Später nahm der Geier die Gitarre, band sie sich an die Schulter und schlug mit den Flügeln gen Himmel, rru-rru-rru...

Als der Geier den Himmel erreichte, senkte er die Gitarre in eine Ecke und machte sich auf die Suche nach den anderen Vögeln. Der Frosch streckte ein Auge aus und als er sah, dass er allein war, sprang er auf und ging zufrieden auf die Straße.

Sie wollen gar nicht wissen, welches Staunen die Vögel hatten, als sie den Frosch in den Himmel springen sahen! Sie fragten, sie fragten, aber Sapo machte nur Smalltalk. Die Party begann und Sapo nahm an einem großen Teil teil. Im Morgengrauen, in dem Wissen, dass er nur auf dem gleichen Weg zurückkehren konnte, schlüpfte Meister Sapo davon und rannte dorthin, wo der Geier geblieben war. Er suchte die Bratsche und machte es sich wie damals bequem.

Die Sonne kam heraus, die Party war vorbei und die Gäste flogen, jeder an seinem Ziel. Der Geier packte die Gitarre und traf die Erde, rrrrrrr...

Ich war auf halbem Weg, als sich in einer Kurve der Frosch bewegte und der Geier, der in das Instrument spähte, das Tier dort im Dunkeln sah, wie eine Kugel gebeugt.

– Ach! Frosch Kamerad! Geht man so zur Party im Himmel? Hör auf, dir zu vertrauen!!!

Und in diesen Entfernungen hat sich die Bratsche auf den Kopf gestellt. Der Frosch stürzte zu Boden, als er vorbeisauste. Und er sagte im Herbst:

"Béu-Béu!" Wenn ich dem entfliehe, nie wieder eine Hochzeit im Himmel!

Und die Sägen unten sehen:

— Entferne Steine, oder ich zerbreche dich!

Es schlug wie ein Genipap auf die Steine ​​und spreizte sich. Es war in Stücken. Unsere Liebe Frau, mit Mitleid mit dem Frosch, sammelte alle Teile zusammen und der Frosch erwachte wieder zum Leben.

Deshalb hat der Sapo das ganze Leder voller Patches.

(Luís Câmara Cascudo)

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Teque Teque Muu! Kühe Schreibmaschine |2|

Bauer Geraldo hat ein Problem. Ihre Kühe tippen gerne auf der Schreibmaschine. Er hört den ganzen Tag zu:

TEQUE, TEQUE MUU!

TEQUE, TEQUE MUU!

TEREQUI TEQUI, TEQUI MUU!

Zuerst traut er seinen Ohren nicht:

– Schreibmaschinen? Unmöglich!

TEQUE, TEQUE MUU!

TEQUE, TEQUE MUU!

TEREQUI TEQUI, TEQUI MUU!

Danach traut er seinen Augen nicht:

„Lieber Bauer Geraldo, der Schuppen ist nachts sehr kalt. Wir wollen Heizdecken. Mit freundlichen Grüßen, die Kühe.“

"Es reicht nicht, dass die Kühe die alte Schreibmaschine im Schuppen gefunden haben, jetzt wollen sie Heizdecken?" Auf keinen Fall! sagte der Bauer Geraldo. Heizdecken nichts!

Also streiken die Kühe. An der Schuppentür hinterlassen sie einen Zettel: „Entschuldigung, der Schuppen ist geschlossen. Heute gibt es keine Milch!"

"Gibt es heute keine Milch?" rief Bauer Geraldo.

Im Hintergrund hörte er die Kühe:

TEQUE, TEQUE MUU!

TEQUE, TEQUE MUU!

TEREQUI TEQUI, TEQUI MUU!

Am nächsten Tag erhält er eine weitere Nachricht:

„Lieber Bauer Geraldo, die Hühner sind auch kalt. Sie wollen Heizdecken. Mit freundlichen Grüßen, die Kühe.“

Kühe werden immer ungeduldig mit dem Landwirt. An der Tür des Schuppens hinterlassen sie einen weiteren Zettel: „Geschlossen, es wird keine Milch mehr geben. Es wird keine Eier geben."

"Es wird keine Eier geben?" rief Bauer Geraldo.

Im Hintergrund hörte er die Kühe:

TEQUE, TEQUE MUU!

TEQUE, TEQUE MUU!

TEREQUI TEQUI, TEQUI MUU!

Kühe, die schreiben? Hühner im Streik? Wer hat so etwas je gehört? Wie kann ich den Hof ohne Milch und ohne Eier führen? — Bauer Geraldo war wütend.

Der Bauer greift zu seiner eigenen Schreibmaschine: „Liebe Kühe und Hühner: Es wird keine Heizdecken geben. Ihr seid nur Kühe und Hühner. Ich verlange Milch und Eier. Mit freundlichen Grüßen Bauer Geraldo.“

Pato, der keine Partei ergriffen hatte, stellt das Ultimatum an die Kühe.

Die Kühe berufen eine Notfallsitzung ein. Alle Tiere versammeln sich um den Schuppen, um herumzuschnüffeln, aber keiner von ihnen kann ein einziges „MUU“ verstehen.

Bauer Geraldo wartet die ganze Nacht auf die Antwort.

Früh am nächsten Morgen klopft Pato an die Tür und überreicht dem Bauer Geraldo einen Zettel: „Lieber Bauer Geraldo, wir haben vereinbart, die Schreibmaschine gegen Heizdecken auszutauschen. Lassen Sie sie draußen an der Schuppentür, und wir schicken die Maschine durch Pato. Mit freundlichen Grüßen, die Kühe.“

Bauer Geraldo hält den Austausch für ein gutes Geschäft. Er legt die Decken in der Nähe der Schuppentür ab und wartet darauf, dass Pato mit seiner Schreibmaschine kommt.

Am nächsten Morgen erhält er eine Nachricht: „Lieber Bauer Geraldo, der See ist sehr langweilig. Wir wollen ein Trampolin. Mit freundlichen Grüßen, die Enten.“

TEQUE, TEQUE-QUACK!

TEQUE, TEQUE-QUACK!

(Doreen Cronin)

Noten

|1| SANTOS, Yolanda dos (Auswahl und Übersetzung). Legenden, Fabeln und Apologeten. Im: Anthologie der Weltliteratur. São Paulo: Gráfica Carioca, 1958.

|2| KRONIN, D. Teque, Teque One, Kühe, die auf die Schreibmaschine tippen. Übersetzung Ana Bergin. Rio de Janeiro: Rocco, 2003.

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