Was ist?
RPG ist ein englisches Akronym, das als "Role Roleplaying Game" oder "Character Roleplaying Game" übersetzt werden kann. Darin kommt eine Gruppe von Freunden zusammen, um eine Geschichte zu bauen, als wäre es ein improvisiertes Theater. Es gibt einen Regisseur, genannt „Erzähler“ oder „Meister“, der die Entwicklung der Handlung erklärt; und es gibt die Spieler, die die Geschichte verändern, während sie ihre Charaktere spielen.
Während des Spiels erleben die Charaktere Abenteuer, die an die großen Epen unserer Literatur und unseres Kinos erinnern: Sie stellen sich Monstern, retten Prinzessinnen, fordern galaktische Imperien heraus... Oder auch nicht, denn es ist auch möglich, Bösewichte und Antihelden zu spielen. Es gibt Rollenspiele aller Art: von mittelalterlicher Fantasy bis Horror, von Raumfahrt bis zu historischen Schauplätzen. Und das, ohne den Stuhl lösen und die Limonade abstellen zu müssen, denn alles passiert in der Fantasie.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, RPG und andere davon abgeleitete Spiele zu spielen, aber in diesem Artikel werden wir uns nur mit dem „Tisch“-RPG befassen, dem traditionelleren, bei dem nur Spieler players
sagen was deine Charaktere tun werden, sie durchzuspielen Dialoge.Wie es funktioniert?
Der DM bereitet eine Geschichte mit einigen Herausforderungen vor und die Spieler erstellen die Charaktere, die in diese Handlung involviert sind. Diese Geschichten werden oft als „Abenteuer“ bezeichnet und eine Reihe von Abenteuern, die mit den gleichen Charakteren gespielt werden, bildet eine „Kampagne“.
Jedes Spiel hat Regeln und im Rollenspiel werden sie normalerweise in Büchern geschrieben, die Anweisungen und Ideen zum Erstellen aufregender Kampagnen, Charaktere und Antagonisten enthalten. Viele dieser Bücher beschreiben auch die Szenarien, in denen Abenteuer stattfinden können, und die Art von Charakteren, die Spieler erstellen können und welche nicht. Es macht Sinn, mit a. zu spielen Cowboy im Alten Westen, aber nicht in einer King Arthur-Geschichte.
Jeder Spieler hat ein Formular – den „Charakterbogen“ – in dem alles notiert wird, was sein Charakter zu tun hat. Normalerweise sind diese Fähigkeiten mit einer Zahl verbunden („Schwimmen: 10, „Kampf: 8“ usw.) und gegen diese Werte wird gewürfelt, um festzustellen, ob der Charakter bei seiner Aktion erfolgreich war oder nicht. Daher der Spitzname „Table-Top“-Rollenspiel, da es üblich ist, diese Unterstützung für Bücher, Würfel usw.
Das gesamte Spiel basiert auf den Entscheidungen der Charaktere, die, gespielt von den Spielern, die Handlung verändern und die Welt der Erzählung beeinflussen. Dann beschreibt der DM die Konsequenzen der Aktionen der Charaktere, und dies erzeugt neue Situationen, in denen sie neue Aktionen auswählen können. So wird Geschichte kollektiv aufgebaut.
Gib ein Beispiel?
Mittelalterliche Fantasy gilt als klassisches Thema in Rollenspielen. In einem typischen Abenteuer versuchen vier Helden, die Tochter von König Albert zu retten, die von einem bösen Zauberer entführt wurde:
ERZÄHLER – Du folgst durch die dunklen und feuchten Korridore des Untergrunds der Festung. Ihr Fackelschein zeigt eine Gabelung vor Ihnen. Als Sie sich nähern, bemerken Sie ein Leuchten auf der rechten Seite, als ob jemand auch eine Fackel um die Ecke hält. Was werden Sie tun?
PEDRO – Ich bleibe stehen und sage leise zur Gruppe: „Was ist los, Jungs?“.
HUGO – ich sage: „Lösch die Fackel, sonst können sie uns auch sehen!“.
PETER – Gute Idee! Ich lösche die Fackel und lasse meinen Ritter den Schild nehmen.
JORGE – Ich werde mich auch vorbereiten! Es könnte ein Monster vor dir sein. Ich ziehe meine Axt!
ERZÄHLER – Okay, du machst das Licht aus und ziehst deine Waffen, um dich auf das Schlimmste vorzubereiten. Und du, Bianca?
BIANCA – Ich werde warten, bis sie mit diesem Geräusch aufhören und meinen Charakter dazu bringen, etwas zu hören, um herauszufinden, ob Gefahr besteht oder nicht.
ERZÄHLER – Okay, Bianca! Lass uns die Würfel rollen! Wenn Sie die Prüfung bestehen, erzähle ich Ihnen, was Ihr Charakter gehört hat...
Woher kam das Spiel?
RPG entstand 1971 in den USA mit der Gründung von Das Fantasy-Spiel, 1974 umbenannt in 1974 Dungeons (D&D) – so etwas wie „Dungeons and Dragons“. Ö D&D existiert bis heute und ist ein mittelalterliches Fantasy-Spiel, das stark von Romanen beeinflusst ist. Der Hobbit und Herr der Ringe.
Seine Schöpfer, Gary Gigax und Dave Anerson, waren begeisterte Spieler von „Kriegsspielen“ (Wargames, ein weit verbreiteter Zeitvertreib in den USA), die Schlachten mit Miniaturfahrzeugen und Armeen simulieren. Die ursprüngliche Idee war, mit Charakteren statt mit Truppen zu spielen und dass jeder Spieler nur einen von ihnen kontrollieren würde. Heute hat das "Tabletop"-Rollenspiel viele Fans auf der ganzen Welt, ist aber in der Öffentlichkeit noch wenig bekannt.
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In Brasilien kam er in den 80er Jahren mit Universitätsstudenten an, denen es gelang, ein Buch zu importieren und für Freunde zu kopieren – was sie als „Xerox-Generation“ bekannt machte. 1991 erschien die erste nationale – Tagmar, mittelalterlicher Fantasie – und das erste ins Portugiesische übersetzte Rollenspiel – die GURPS, die vorschlug, Spiele in jeder Art von Szenario zu ermöglichen. In den 90er Jahren tauchte diejenige auf, die hier zu einem Favoriten werden würde: Vampir die Maskerade, ein Horrorspiel mit mehr Fokus auf die Interpretation und das persönliche Drama der Charaktere. Um das Jahr 2000 herum kam das brasilianische Rollenspiel mit allem und konsolidierte sich mit Sturm (auch aus mittelalterlicher Fantasie) und 3D&T (basierend auf japanischen Comics und Videospielen), bis heute erfolgreich.
In den letzten Jahren ist es dank des Internets viel einfacher geworden, auf Bücher zuzugreifen und Leute zum Spielen zu finden. Es gibt mehrere Blogs und Websites mit Artikeln und Ideen für Rollenspiele von Fans, unabhängigen und renommierten Autoren und sogar Verlagen, die digitale Versionen ihrer Bücher verkaufen. Brasilien war auf diesem Weg erfolgreicher Vorreiter.
Hat das was mit dieser Zeichnung zu tun?
Ja!
Die Berühmten Drachenhöhle, das bis heute im Fernsehen gezeigt wird, wurde von derselben Firma erstellt, die auch die D&D. Im Original heißt die Zeichnung auch Dungeons und dort findest du alle Elemente eines typischen RPG-Abenteuers: die Helden (Ritter, Magier...), fantastische Kreaturen, magische Waffen, böse Zauberer, Drachen (natürlich!) und sogar der Meister des Spiels – der Meister der Magier, der in jeder Episode neue Herausforderungen an die Helden stellte.
Bildungsanwendungen
Seit Ende der 1990er Jahre wurde RPG von mehreren brasilianischen Universitätsstudenten erforscht. Auch einige Bücher zu diesem Thema sind erschienen.
Viele dieser Werke schlagen RPG als ergänzendes Bildungsinstrument vor, das den Erwerb von acquisition Schulinhalte, da es sich um eine ansprechende Aktivität handelt, die die Forschung fördert und Kooperation. Darüber hinaus ist es üblich, dass Ihre Spieler viel Liebe zum Lesen und Schreiben entwickeln, ausdrucksstarker werden und starke Freundschaften mit anderen Spielern aufbauen. Es gibt auch Berichte über die Verwendung von RPG als psychotherapeutisches Instrument und für die Berufsausbildung.
Leider ist der Zugriff auf diese Art von Material komplizierter. Es ist notwendig, die abzubauen Internet Zugang zu den Diplomarbeiten und Dissertationen, und die Bücher sind fast alle vergriffen. Sie sind jedoch unverzichtbare Materialien für diejenigen, die tiefer in das Thema einsteigen möchten.
Mehr wissen
Dieser Text ist nur ein skizzenhafter Überflug, aber wir hoffen, dass wir Ihnen einen Vorgeschmack darauf gegeben haben Rollenspiele zu bieten haben.
Wir haben die folgende Liste mit mehreren Referenzen zum Studium und auch mit einigen Websites zusammengestellt, auf denen Sie Bücher kaufen können, um das Spiel zu lernen. Einige Verlage stellen ihre gesamten Bücher zur Verfügung herunterladen kostenlos. Nehmen Sie auch gerne Kontakt mit uns auf!
Was ist los? Lass uns RPG spielen?
Bücher:
- MARCATTO, Alphäus. den Rahmen verlassen. São Paulo: A. Marcatto, 1996.
- PFAU, Andrea. DASAbenteuerdes Lesens undSchreibenzwischen RPG-Meistern. Rio de Janeiro: EntreLugar, 1999.
- RIYIS, Marcos Tanaka. EINFACH: Erstsystem für Meister-Lehrer, um durch eine motivierende Strategie zu unterrichten. São Paulo: Author's Ed., 2004.
- RODRIGUES, Sonja. Rollenspiel und Imaginationspädagogik in Brasilien: erste Doktorarbeit in Brasilien zum Rollenspiel. Rio de Janeiro: Bertrando Brasil, 2004.
- ZANINI, M (Org). Tagungsband des 1. RPG- und Bildungssymposiums. São Paulo: Werden, 2004.
Links:
- Artikel der Forscherin Connie Veugen, der ein wenig über die Geschichte der Rollenspiele erzählt - Here Be Dragons: Abenteuer und Vorgeschichte der Abenteuerspiele
- Blog Akademisches Rollenspiel: eine wahre Bank brasilianischer Thesen und Dissertationen über RPG
- Verleger werden
- Jambo-Verlag
- Online-Shop von Redbox-Publisher
Über den Autor
Matheus Vertrieb Er ist Klinischer und Schulpsychologe, spezialisiert auf Psychologie in der Pädagogik und Masterstudent in Kognitiver Psychologie mit einem CNPq-Stipendium – alles von der UFPE. Er spielt und erzählt seit 15 Jahren Rollenspiele und erforscht derzeit Rollenspiele als pädagogisches Werkzeug.