Bilder virtuell und Real sind zwei Kategorien von Bildern, die von optischen Systemen erzeugt werden, wie Linsen oder Spiegel. Wenn Licht mit diesen optischen Geräten interagiert, kann es konvergieren und einen Punkt kreuzen, nachdem es reflektiert oder gebrochen, oder es kann divergieren und sich in andere Richtungen ausbreiten.
Aussehenebenfalls: Definieren eines optischen Systems
echte Bilder
wir nennen echtes Bild jedes Bild, das von einem Lichtstrahl erzeugt wird, der konvergieren über einen punkt nach dem gewesen sein gebrochen für einen Linse konvex (dünnkantig) oder nachher reflektiert durch einen Spiegel, wie in Spiegeln kugelförmigkonkav oder parabolisch.
Deshalb, alle reellen Bilder entstehen durch die Kreuzung von Lichtstrahlen. Somit ist diese Art von Bild kann gestaltet werden über einem Schott, wie eine weiße Wand. In der Praxis also a Linsekonvex, Wie eine Lupe ist es in der Lage, mit Leichtigkeit ein Bild der Sonne zu projizieren. Schauen Sie sich die Abbildung unten an:
Im obigen Bild ist der Lichtpunkt auf dem Blatt Papier nichts anderes als ein reales Bild der Sonne, das auf eine weiße Leinwand projiziert wird.
Durch die Kreuzung von Lichtstrahlen, alle echten Bilder sind invertiert, also das reelle Bild eines Objekts nach oben zeigend wird sein Gesicht nach unten.
Schauen Sie sich die Abbildung oben an, darin sehen wir a konkaver Spiegel benutzt für zu konzentrieren Sonnenstrahlen in einen Topf, um ihn zu erhitzen. Wenn Sie sich das in diesem Spiegel entstandene Bild genau ansehen, werden Sie feststellen, dass es kopfüber, d.h. umgekehrtin Bezug auf die Einstellung. Daher a echtes Bild.
virtuelles Bild
virtuelle Bilder sind solche, die von einem optischen System erzeugt werden, das in der Lage ist, Lichtstrahlen in entgegengesetzte Richtungen zu „streuen“ und sie voneinander zu „distanzieren“. Es ist üblich, dass Konkavlinsen (mit dicken Kanten), Plan- oder Konvexspiegel und sogar Konkavspiegel (in Sonderfällen) diese Bildart kombinieren.
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Aussehenebenfalls: Der konvexe Spiegel und der Supermarkt
Anders der realen Bilder, in den virtuellen Bildern es gibt keine kreuzung der Lichtstrahlen, sondern ihrer Ausdehnungen. Diese Kreuzung findet innerhalb der Spiegel oder hinter den Linsen statt. Außerdem, alle virtuellen Bilder vorhanden die gleiche Ausrichtung dass seine Objekte im Gegensatz zu realen Bildern invertiert sind. mehr wissen über KreuzungVon Erweiterungen der Lichtstrahlen durch Anklicken auf hier.
Virtuelle Bilder provozieren uns auch dazu Sensation in der hergestellt werden Hintergrund Von Spiegel oder von Linsen. Ist Ihnen das beim Betrachten eines looking Spiegeleben, Dein Spiegelbild ist nicht auf seiner Oberfläche, aber ja im gleichen Abstand Wo findest du dich aus dem Spiegel? Sehen Sie das Bild an:
Im obigen Bild haben wir ein Beispiel für ein virtuelles Bild, das von einem ebenen Spiegel gebildet wird. Ein Objekt, das sich dem Rückspiegel eines Autos nähert, ist näher, als es den Anschein hat.
Trotz Spiegel konkavin der Lage sein, echte Bilder zu kombinieren, wie oben beispielhaft dargestellt, können sie auch zur Herstellung von virtuelle Bilder, wie in Fällen, in denen die Objekte sehr Nächsteran seine Oberfläche. Ein klares Beispiel dafür sind die Spiegel, die von Zahnärzten verwendet werden: Diese kleinen Spiegel erzeugen, obwohl sie konkav sind, virtuelle Bilder:
Auf dem Bild unten haben wir einen Spiegel konvex kombinieren a Bildvirtuell. Erkenne, dass dieses Bild ist Recht, das heißt, präsentiert die gleiche Ausrichtung seines Objekts:
Ein weiteres gemeinsames Merkmal aller virtuellen Bilder ist die Tatsache, dass sie nicht projiziert werden können, das heißt, sie können auf keiner anderen Oberfläche als dem Spiegel gebildet werden.
Aussehenebenfalls: Lichtreflexion
Übersichtstabelle
Wir können die oben dargestellten Informationen in dieser zusammenfassenden Tabelle sammeln:
Von Rafael Hellerbrock
Abschluss in Physik
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HELERBROCK, Rafael. "Unterschiede zwischen realen und virtuellen Bildern"; Brasilien Schule. Verfügbar in: https://brasilescola.uol.com.br/fisica/diferencas-entre-imagens-reais-virtuais.htm. Zugriff am 28. Juni 2021.