Epic Games får millionærbøde for Fortnite

udvikleren Nordamerikaner fra Epic Games Inc. modtog to bøder, i alt 520 millioner dollars, pålagt af Federal Trade Commission (FTC). Kommissionen hævder, at virksomheden anvender misbrug mod forbrugeren af ​​sit hovedspil, nemlig fortnite.

Læs mere: Videospil kan forbedre mentale færdigheder, viser undersøgelse

se mere

Hvordan får du din CNH gratis i 2023?

Efter hackerangreb frigiver Microsoft gratis værktøjer til...

Den første bøde, der blev modtaget, er relateret til overtrædelsen af ​​loven om beskyttelse af privatlivets fred for børns rettigheder (COPPA), mens den anden bøde Federal Trade Commission fundet Epic skyldig i at vildlede forbrugere til uønskede køb.

Værdien af ​​bøderne er tilsammen 520 millioner USD, hvoraf den første var 275 millioner USD og den anden 245 millioner USD. Denne værdi er markeret som den højeste straf, som FTC har pålagt i historien. Hvis den konverteres til reais, overstiger værdien 2,7 milliarder R$.

Børns ret privatliv

Som demonstreret af FTC indsamlede Epic Games personlige data fra flere børn uden først at kontrollere, om forældrene var enige i dette. Som om det ikke var nok, var systemet til at slette data fra mindreåriges konti meget forvirrende, og det endte med, at virksomheden ikke accepterede anmodningen.

Fortnites standardindstillinger tillader optagelse af kommunikation, både lyd og tekst, hvilket er skadeligt for mindreårige. Ifølge FTC, når børn og voksne placeres i det samme spil, opmuntrer det til et scenarie med høj toksicitet, og i nogle ekstreme tilfælde blev disse mindreårige endda opfordret til at begå sig selvmord.

Virksomheden skal udover bøden, der skal betales, fjerne alle registrerede data fra brugere under 13 år, samt hvordan man ændrer standardindstillingen for konti for dem under 18 år, så kommunikationskanalerne er deaktiverede.

vildledende grænseflade

Vedrørende den anden bøde blev denne anvendt, fordi virksomheden vedtog en række kortlagte knapper og forvirrende standarder, som ender med at få forbrugerne til at købe ting i spillet, uden selv at vide det. Denne praksis er kendt i USA som "mørke mønstre", noget, der oversættes som "mørke mønstre".

Elsker af film og serier og alt hvad der involverer biograf. En aktiv nysgerrig på netværkene, altid forbundet med information om nettet.

Motiver fra 2. verdenskrig

Motiver fra 2. verdenskrig

i slutningen af Første verdenskrig (1914-1918) blev besejrede nationer tvunget til at underskrive...

read more
Eutrofiering: hvad er det, trin, konsekvenser

Eutrofiering: hvad er det, trin, konsekvenser

DET eutrofiering det er et fænomen, der opstår som en konsekvens af stigningen i mængden af ​​nær...

read more
1. grad polynomiske uligheder

1. grad polynomiske uligheder

Ligningen er kendetegnet ved ligetegnet (=). Uligheden er karakteriseret ved tegnene på større (&...

read more