En ny Fandom-undersøgelse viste, at millennials er den største og mest uudnyttede for videospilselskaber. Ifølge forskning bruger denne generation mere tid på at spille end Generation Z og teenagere, hvilket gør det til et attraktivt mål for videospilindustrien.
Fandom udgav også sidste torsdag den årlige Inside Gaming-rapport, som påpeger, at selvom teenagere og Generation Z spiller mere i sammenlignet med det foregående år afsætter ældre generationer endnu mere tid til spil, ifølge fan community platform og spilfirma underholdning.
se mere
Advarsel: DENNE giftige plante landede en ung mand på hospitalet
Google udvikler AI-værktøj til at hjælpe journalister i...
Mere end halvdelen af de adspurgte Millennials betragter at spille videospil som deres hovedinteresse, og at 40 % af millennials i platformbrugere bruger mere end 22 timer om ugen på at spille spil, sammenlignet med kun 29 % af børn, ifølge proprietære data og en undersøgelse global.
Desuden afslørede rapporten, at indflydelsen til at erhverve mærker, der har investeringer i spilområdet, stiger med alderen. Ifølge rapporten har tusindårige brugere mindst 24 % større sandsynlighed for at blive "stærkt påvirket" til at købe spil i forhold til gennemsnitsalderen for platformbrugere.
På trods af at Millennials er den generation, der spiller flere spil end nogen anden, bør spilstudier og -udviklere ikke ignorere yngre generationer. Mens 45 % af spillerne bruger mere tid på spil, end de gjorde for et år siden, er den største vækst i det samlede tidsforbrug spil i forhold til det foregående år blev registreret blandt præ-teenagere og teenagere, med en stigning på 63% og 48%, henholdsvis.
Yngre spillere er interesserede i konkurrencespil og sociale forbindelser, mens ældre spillere foretrækker spil med potentiale for intellektuel stimulering. Eventyr-, sandkasse-, overlevelses- og kampspil er populære blandt spillere i alle aldre på platformen.
Men pre-teenagere har en tendens til at spille mere battle royale, racer- og overlevelsesspil, mens Millennials foretrækker MMO, strategi og RPG, med spil som Elden Ring eller World of Warcraft.
Gen Z og Gen Y er drevet af komplekse karakterer og historielinjer, mens yngre spillere foretrækker konkurrencedygtige spil, der lægger vægt på koordineret teamwork.