18 sjove dynamikker til at fejre jul

protection click fraud

For mange er jul den bedste tid på året. Hvordan skal man ikke elske? Alt ser pænere og lykkeligere ud: gaderne og husene er dekoreret, panettonerne vender tilbage til markederne, gaverne begynder at forsvinde. hober sig op under træet, udsparingen nærmer sig... Det betyder ikke noget alder - årets udgang er altid fyldt med forventning, hvad enten det er positivt eller lade være med.

Uanset om det er en måde at nyde sæsonens atmosfære på eller for at lette spændingerne i denne periode, kan spil og aktiviteter være meget velkomne i slutningen af ​​året. For at gøre dem mere interessante valgte vi 18 sjove dynamikker med et juletema. Tilpasningsdygtige, de arbejder i forskellige miljøer og aldre. Tjek:

Indeks

  • 1. Hvad er der i julemands hat?
  • 2. julelem
  • 3. udveksling af julekort
  • 4. afbalancere ornamentet
  • 5. juletegn
  • 6. brugerdefineret juletræ
  • 7. udpakning af gaver
  • 8. Tegn julemusik.
  • 9. rensdyr næse
  • 10. Julestrømpe
  • 11. Farvejulekatastrofe
  • 12. balloneksplosion
  • 13. Julemandens skæg
  • 14. skjult messenger
  • 15. Hvor er hatten?
  • 16. Cookie afventer
  • 17. dekorere din kollega
  • 18. Stick of War.
instagram story viewer

1. Hvad er der i julemands hat?

Køb flere røde julemanden hatte og forskellige souvenirs: slik, chokolade, legetøj, vedhæng til juletræer osv. Bare sørg for at de ikke er store og passer ind i hatten.

Bed deltagerne i dynamikken om at samles i træk. Send derefter en hat med en souvenir til hver af dem. Med bind for øjnene og med berøring alene bliver de nødt til at gætte hvilket objekt de rører ved. Den, der opdager souveniren, tager den med hjem!

2. julelem

Dette er for dem, der har en god rygsøjle (og stærke knæ)! I den redesignede version af limbo, det klassiske spil, hvor du skal gå under et reb Uden at støde på hende efterligner deltagerne julemandens mave med en ballon under t-shirts.

Sæt nu noget optimistisk musik - eller helst julesange for at følge temaet - og se hvem der kan komme igennem med den laveste streng! Garanteret sjov for enhver gruppe.

3. udveksling af julekort

Vil du have en lettere og mere afslappet dynamik til dit julemøde? Vælg denne dynamik! Lav eller køb julekort, og lad meddelelsesdelen være uskreven. Del dem derefter ud til hele gruppen og forklar, at hver skal skrive en simpel besked. Orienter, at tillykke skal være uden modtager, men med underskrift.

Sæt julemusik og bed gruppen om at håndhilse, kramme og udveksle kort indbyrdes uden at stoppe ved en person. Når sangen er slut, holder hver enkelt kortet i hånden. Så snart de læser beskeden, skal deltageren kigge efter den person, der skrev den og ønske dem en god jul.

4. afbalancere ornamentet

Kender du ægløbet? Denne dynamik fungerer på samme måde, men i stedet for ægget, lad os bruge et julepynt! Dette kan være et hvilket som helst lille objekt med juletema, der ikke er knækkeligt eller skarpt og kan bæres i en ske.

Når du har besluttet dig for ornamentet, skal du definere ruten og start- og målstregen for at undgå yderligere problemer. Når alt er klar, skal du placere deltagerne på deres sted. De skal i løbet af løbet have en ske med munden, hvor det valgte julegave vil blive afbalanceret. Kom godt i gang og have det sjovt!

5. juletegn

Dynamikken er enkel: læg et ark med navnet på en populær julekarakter (julemanden, Grinch osv.) På hver persons ryg. For at finde ud af, hvem de er, skal deltagerne stille hinanden ja eller nej-spørgsmål. Når folk får det rigtigt, kommer de ud af spillet. Spil forbi, når den sidste person kan finde ud af deres karakter (eller give op i værste fald)!

6. brugerdefineret juletræ

Juletræet har magten til at gøre ethvert miljø lysere. Men hvad med at prøve noget andet da? Ring til medarbejdere, studerende eller familiemedlemmer og lav et personligt træ, hvor hver enkelt lægger et ornament og et brev. Aktiviteten, ud over at fremme gruppens enhed, giver det også op i julestemning!

7. udpakning af gaver

Udpakning af gaver kan virke som en let opgave, men i virkeligheden er det ikke altid. I denne dynamik, ikke engang at tale!

Køb nogle festfavør og pakk dem igen og igen med lag og lag indpakningspapir. En anden type materiale er også gyldig, såsom tissuepapir og brunt papir eller endda avis. Begræns ikke din kreativitet (og prøv at være så bæredygtig som muligt).

Også nogle uindpakket begunstigede partier. Det kan være nødvendigt længere nede på linjen.

Saml alle deltagere og tegn hvem der starter spillet. Den første, der tegnes, vælger en af ​​de indpakkede gaver og kaster terningerne. Antallet, der kommer ud, vil være, hvor mange lag papir han kan fjerne på farten.

Hvis den første spiller ikke kan finde gaven, skal den næste spiller kaste terningerne og fortsætte opgaven. Den, der finder souveniren, beholder den. Hvis nogen i gruppen ikke får noget, så giv dem nogle af dem, der blev gemt som en gave.

8. tegne julemusik

"Den lille klokke ringer, Bethlehems klokke ..." Hvem har aldrig hørt denne juleklassiker? Så forbered papirer og blyanter, for i denne dynamik er opgaven at tegne julesange, som andre kan gætte på!

I dette julebillede og aktion deler du deltagerne i to grupper. Skriv navnet på en julesang på flere udskårne stykker papir. Læg dem bagefter i en hat, hvor personen skal fjerne en af ​​dem. Musikken, der er skrevet, er hvad hun har brug for at tegne. Men pas på: hun kan ikke bruge ord fra sangtitlen som reference!

9. rensdyr næse

Udskriv eller brug dine kunstneriske talenter til at tegne et rensdyrhoveddesign. Lim derefter papiret på et stykke papir for fasthed. Sæt et bånd på rensdyrens næse.

Med bind for øjnene skal deltagerne i spillet klæbe en rød kugle til rensdyrens næse. Den, der formår at gøre dette inden for den tildelte tid, får en souvenir.

10. Julestrømpe

Tjek nogle gratis kurser
  • Gratis online inkluderende uddannelseskursus
  • Gratis online legetøjsbibliotek og læringskursus
  • Gratis online matematik-spilkursus i tidlig barndomsundervisning
  • Gratis online pædagogisk kulturel workshop kursus

Opdel gruppen i to hold i henhold til antallet af deltagere. Hver af dem har en julestrømpe, som ligger et stykke væk fra, hvor de er placeret.

En ad gangen skal deltagerne løbe til holdets halvdel og fylde den med så meget slik, som de kan bære i en ske (det behøver ikke være i deres mund!). Den, der formår at fylde sokken først, vinder spillet.

11. Farvejulekatastrofe

Adskil to kasser, og placer blandede forskellige grønne og røde genstande. Del derefter deltagerne i to hold, og giv en af ​​boksene for hver enkelt.

I rummet skal du placere en kasse til kun grønne objekter og en anden kun til røde objekter.

Målet med dynamikken er, at hvert hold adskiller de grønne og røde objekter i deres kasser. Når de adskiller sig, skal de lægge dem i deres respektive kasser, grønne eller røde, også placeret i rummet.

12. balloneksplosion

Del deltagerne i to grupper: en med røde balloner bundet omkring deres ankler og en med grønne balloner.

Når et af holdmedlemmerne råber "Gå!", Begynder de at sprænge ballonerne fra andre teams deltagere. Hvis spilleren får sin ballon poppet, er han ude af spillet.

Efter den tildelte tid til spillet slutter, vinder gruppen med flest deltagere i spillet.

13. Julemandens skæg

Dette er for dem, der ikke er bange for at blive snavset! Del deltagerne i to hold, og få dem til at stå i træk på den ene side af gården. På den anden side skal du placere en skål fuld af vatkugler. Påfør vaselin generøst på hver deltagers ansigt.

Når du råber “Gå!”, Skal den første i køen for hvert hold løbe til skålen og lægge deres ansigt i den, så så mange vatkugler sidder fast i deres ansigt. De kan ikke dvæle der - det er kun tilladt at lægge deres ansigt i skålen en gang.

Når spillerne har fjernet deres ansigt fra skålen, skal den første i kø løbe og gøre det samme successivt. I slutningen af ​​spillet vinder det hold, der har flest bomuldskugler i ansigtet.

14. skjult messenger

Bring hele gruppen sammen og bed dem om at skrive en besked om venskab og håb om jul på et kort. Når alle er færdige, skal du samle dem og placere dem på et juletræ.

Når du er færdig med at arrangere kortene på træet, skal du bede alle om at stå og vælge et kort fra det træ, der ikke er dit. Der er ingen fare for, at folk vælger efter venskaber - alle kort har det samme udvendige.

Hver deltager i dynamikken skal gætte, hvem forfatteren af ​​kortet var. Hvis personen får det rigtigt, får han et slik som en belønning. Den, der laver en fejl, skal betale en gave.

15. Hvor er hatten?

Alle i gruppen har brug for en julemanden hat. De skal holde det sådan, indtil en af ​​de tidligere valgte deltagere tager af, hvad han har på.

Når reglen er defineret, stadig i rummet, skal du starte en anden aktivitet: tale, starte et andet spil blandt andre muligheder. Når alle er distraheret, skal den valgte deltager diskret tage hatten af. Den første i gruppen, der bemærker, vinder spillet.

16. Cookie afventer

Der er ingen bedre dynamik for de sultne på vagt! Bind flere julekager på en snor. Ved hjælp af tape limes den ene ende af snoren i loftet, så den er ca. 1 til 2 meter over gulvet.

Hver cookie repræsenterer et bestemt antal point. Jo højere og sværere at samle op, jo mere er det værd.

Bind begge deltageres hænder bag ryggen med snor. De skal have lignende højder og en ledsager, der tilføjer de point, i henhold til hvilke og hvor mange cookies de kan spise.

Inden for 90 sekunder skal deltagerne spise de hængende cookies. I sidste ende er den med flest point vinderen af ​​spillet.

17. dekorere din kollega

Forbered kameraerne, fordi denne dynamik giver gode fotos! Læg forskellige juletræspynt til side, såsom kranser, stjerner, vedhæng og meget mere. Del derefter gruppen i hold på 3-5 personer og en dommer.

På hvert hold vil en person enten melde sig frivilligt eller blive valgt til at være ”træet”. Når dommeren starter, har hold 90 sekunder til at dekorere deres træer så godt de kan. Ved afslutningen af ​​den fastsatte tid bestemmer dommeren, hvem der var bedre og erklærer dermed vinderen.

18. klistermærke krig

Hver deltager i dynamikken får et andet klistermærke med juletema. Hvis du ikke kan finde det, skal du vælge almindelige klistermærker. Efterlad kun 10 klistermærker på hvert kort (eller definer et andet nummer til fælles). Fortrinsvis skal de være forskellige fra en spiller til en anden, så der ikke er nogen forvirring.

Formålet med spillet er at lægge alle dine klistermærker på dine holdkammerater uden at de bemærker det. Hvis nogen bemærker det, skal du tage vens klistermærke af og sætte det på dig selv. Hvis du fejlagtigt beskyldes for at lægge klistermærket på nogen, kan du holde det, hvor du anklagede dem. Den, der først får det tomme kort, vinder.

Relateret indhold:

  • Julesange
  • Julelektionsplan
  • Spil til jul

Adgangskoden er sendt til din e-mail.

Teachs.ru

Dynamiske introduktionssætninger

På dynamik de udgør fremragende muligheder for interaktion mellem mennesker på kontoret, i jobsam...

read more

Dynamik De to cirkler

På dynamik de bruges som et instrument til selvkendskab, forbedring af sociale relationer samt so...

read more

6 Hurtig og nem dynamik til arbejde, klasseværelse og mere

Det første trin er at distribuere to balloner og et stykke snor til hver deltager. Strengen skal ...

read more
instagram viewer