En psykologisk undersøgelse af profilen for strategiske aktører

HVAD ER DET: En psykologisk undersøgelse af strategispilleres profil og deres adfærd under kampe.
OBJEKTIV: At gøre spillerne bedre opmærksomme på deres udfordrendes taktik og frem for alt bevise, at psykologi kan leve i fred med spil.
KONKLUSION: Hvis du er seriøs omkring ETR, har denne artikel meget at tilbyde dine gaming-gimmicks.
Af, psykolog

Realtidsstrategi (ETR) og subjektivitet: et essay om psykologiske typer fra strategikunsten
Psykologi har hjulpet mennesket til at kende sig selv bedre i over et århundrede siden dets formalisering som akademisk videnskab i 1879. Gennem hele sin forskningshistorie er mange typiske kulturelle aktiviteter blevet brugt af psykologi til at undersøge og studere den menneskelige psyke. Spil er ingen undtagelse, de har altid været til stede som et værktøj til psykologisk analyse. Selvom menneskets kompleksitet og hans psykologiske aktivitet har fundet et stort antal beskrivelser og forklaringer, er metoderne i psykologi har de ligheden mellem at være mest indirekte, det vil sige, de bruger sekundære spor til at tale om personlighed. Således er det i psykologisk forskning almindeligt, hvad vi kalder slutning eller deduktion fra et spil eller en psykologisk test.


Spilteori er velkendt som et middel til personlighedsanalyse. En diagnostisk teknik kaldet diagnostisk spilletid bruges med børn, hvor subjektive dispositioner vurderes ud fra den legende aktivitet. Det er ikke nyt at tale om spil og personlighed eller at bruge spillet som en personlighedsanalyseenhed.
Dette er den typiske defensive. Forstærket base, lav teknologi.
Men med fremkomsten af ​​"virtuelle" teknologier opstår der en type spil, der kan revolutionere metoderne til personologisk analyse baseret på spillet.
Jeg henviser til ETR, som giver psykologer en stor mulighed for at vurdere personlighedstræk fra strategier vedtaget af spillere og de intellektuelle og kognitive færdigheder, der kræves i dynamikken i spillet ETR. Faktisk skubber onlinespil i realtid kendetegnende for det legende felt inden for psykologisk forskning til det yderste: involvering og spontanitet.
Hvis ETR-spil er en revolution for psykologi, hvad kan spillere og samfundet af fans af genren få ud af det? Ud over at hjælpe med at lære modstanderen bedre at kende og gøre spillet mere konkurrencedygtigt, kan psykologi bidrage til mere afbalanceret spilprogrammering, hvor forskellige personligheder med fordel kan udforske deres egenskaber lignende. Faktisk forstår vi, at det fra den strategi, der er vedtaget af modstanderen, er muligt at udlede hans personlighed og udlede de næste trin med en rimelig grad af sikkerhed.
Øverst på formen
bunden af ​​formen
I vores forskning, efter ca. 2 (to) års multiplayer "analytiske slag", sammensatte vi to store matricer til hvorfra vi kan foreslå en klassificering af hovedtyperne af strateger og deres respektive personligheder. Vi identificerede dybest set to store grupper: Defensive og Attackers. Vi overvejer også, at defensiver kan opdeles i centraliserende defensive og decentraliserende defensive. Angribere kan igen opdele i øjeblikkelige angribere eller sene angribere.
Den første store skelnen er baseret på forholdet mellem strategi og den dimension, som spilleren har vedtaget (rum eller tid) for at udvikle spillets handlinger.
Defensiver baserer alle deres handlinger i rummet, de er territoriale kampagner, hvor steder får fremtrædende plads og besættelse og modstand er de strategiske elementer. Angribere er derimod afhængige af tid, grundlæggende i betragtning af varigheden af ​​spillet. Invasion, overraskelse og fjenden er elementerne i strategien. Den defensive personlighed er præget af indadvendt tænkning, de nærmer sig problemet fra et panoramisk synspunkt. Den angribende personlighed er præget af ekstroversion, nærmer sig det strategiske problem ud fra et specifikt synspunkt.
I tilfælde af angreb tænder vi propellerne og tager afsted med hele basen... eheheh.
For Defensives styres hele spillet af pladsbesættelsen og dens territorialisering (konstruktion og udvikling af enheder). For angribere er spilletid deres "kort" og er orienteret efter antallet af blidgjorte fjender. I betragtning af de mindre differentierede funktioner hos forsvarere og angribere har vi langsom tid for forsvarere (for angribere er tiden hurtig) og et ufleksibelt rum for angribere. På den anden side er pladsen til Defensives fleksibel, fuld af muligheder og bliver brugt til dets grænser. For angribere er pladsen stiv, da den ikke anvendes på en kompleks måde med mange forhold mellem de operative enheder.
forsvaret
De prioriterer udviklingen af ​​enhederne og gør de defensive elementer mere komplekse og rationaliserer territorialiseringen af ​​rummet så meget som muligt. Dens grænse er kilderne til naturressourcer. De når høje niveauer af enheder og styrke. De bevæger sig kun, når naturressourcerne er opbrugt. Denne psykologiske type er tålmodig, rationalistisk og indadvendt.
Centraliseret
Dens egenskab er store brute-force konglomerater. Denne type er fuldstændig slave af de naturlige ressourcer, som spillet tilbyder. Imidlertid giver deres absolutte prioritet med forsvaret dem mulighed for at komme næsten irreversibelt frem. Fremskridtstempoet er langsomt, men ekstremt stift. Konfronteret med en modstander som denne skal vi afskære naturlige ressourcekilder og vente på, at han prøver at komme videre. Da det ikke har sofistikerede angrebskræfter, bliver fremrykning et problem og åbner et hul for modstanderen.
Decentraliseret
Selvom logikken i generelle linjer forbliver den samme, optager denne type rum på en bred og decentral måde. På denne måde eliminerer det afhængighed af de ressourcer, som spillet tilbyder. Det danner byområder med en høj koncentration af magt. Decentral udvikling giver mulighed for en vis specialisering i angreb, hvis det kun er efter lang tid med udvikling, da dets prioritet er besættelse og modstand. Dens svaghed ligger i at styre mange centre. Spilleren mister vedligeholdelse og skal opgive nogle af deres baser. Stillet over for denne modstander skal man have den samme evne: angribe på mere end en front og være en bedre manager for mange slagmarker.
Ah, en angrebsflåde med umådelig styrke. Det er det, jeg kan lide!
angriberne
Din prioritet er at etablere et gunstigt forhold mellem ødelagte fjender og tid. Angribere sigter mod fjenden og deres enheder objektivt uden nogen større bekymring for at distribuere deres krigsmaskine i spillets rum. De er meget følelsesladede, udadvendte og ekstremt objektive personligheder. Dens mere differentierede angrebsfunktioner opnås gennem overraskelse eller specialisering af angrebsenheder.
Umiddelbar
Det er det mest voldelige ETR-angreb. Det er dem, der angriber straks uden chance for forsvar. Rummet og terrænet ignoreres fuldstændigt Generelt slår de let centrerede defensiver, da deres timing er hurtig, og de defensive timings er langsomme. Decentraliserede forsvar har en chance, hvis de er for hurtige til at migrere. Overfor en modstander som denne er der kun krig på lige fod eller decentral modstand tilbage. Dens svaghed er, at den ikke har noget forsvar. Hvis fjenden modstår og modangreb, er nederlaget sikkert. I virkeligheden er de actionspilspillere, der ønsker at gøre ETR til et actionspil. Der er kun én regel: Tag forholdet "Destroyed Enemies x Time" maksimalt.
sent
Det er dem, der forbereder deres fulde potentiale i følelsen af ​​stødende. Måske er den bedste kamp i et ETR-spil mellem rum og tid i sine mest sofistikerede former: En decentral defensiv og en sen angriber. Den ene beriger plads, territorium, den anden beriger tid. Denne type spiller bruger meget energi og ressourcer, da den uddyber tunge og multifokale angreb (på mere end en front). Dens angrebsenheder når det maksimale i udvikling, og denne spiller kan arbejde med meget forskellige angrebsmuligheder. Dens største begrænsning er uorganiseringen af ​​sine tropper i rummet og de høje tab af dyre enheder. Overfor en modstander med disse egenskaber skal man investere i forsvarsenheder med en høj destruktiv magt og rationalisere besættelsen af ​​rummet maksimalt.
Afsluttende overvejelser
Mange ETR-spil kan evalueres uafhængigt af hinanden, og den forskning, jeg har udført, er endnu ikke afsluttet. Dette essay er en demonstration af, hvordan ETR-spil er rige værktøjer til at analysere menneskets personlighed og intelligens. Jeg har til hensigt at fremme analysen, som i virkeligheden er meget mere kompleks, involverer specifikke skoler for psykologi og antagelser om menneskets psykiske liv, der langt fra er enstemmighed. Imidlertid er det empiriske materiale meget rig og træt aldrig med at give demonstrationer af den styrke, der omgiver dets dynamik.
Realtidsstrategi (ETR) og subjektivitet: et essay om psykologiske typer fra strategikunsten
Centralisering af defensiv
Decentralisering af defensiv
Umiddelbar angriber
sen angriber
Centralisering af defensiv
Meget langt spil.
Langt spil.
Meget kort spil.
Langt spil.
Lille handling, kedelig for nogle, men meget kreativ.
Territoriumbaseret tvist i erobring af naturressourcepunkter. Rimelig handling og en masse kreativitet.
Øjeblikkelig angriber vinder langt størstedelen af ​​tiden. Handling uden kreativitet.
Masser af action og masser af kreativitet.
Striden er intens.
Decentralisering af defensiv
-
Langt spil.
Medium varighed spil.
Langt spil.
Rimelig handling og en masse kreativitet.
Noget kreativitet.
Maksimal kreativitet og maksimal handling. Bedste ETR-spil.
Umiddelbar angriber
Kort spil.
Medium varighed spil. Handling med lidt kreativitet.
Den maksimale handling i ETR, men med lidt kreativitet.
Angriber
Langt spil.
Sent
Masser af handling og rimelig kreativitet.
Tabel 2 - artikelsammendrag
Strateg
Underinddeling
Dimension anvendt i strategi
Ikke-differentieret dimension
Vigtigste svage punkt
Hovedstyrke
Psykologiske typer
Centraliseret
Rummet som handlingsområde
Kortvarig tid
Altid afhængig af funktionerne i spillet. Når han er udmattet og uden specialisering i angreb, gennemgår spilleren et øjeblik med stor svaghed.
Udvikl det mest kraftfulde forsvarssystem med højt specialiserede enheder
Intim type. Disse kan variere fra en højtydende autist til en indadvendt tænkningstype med høj indsats og høj indsats.

psykologi - Brasilien skole

Kilde: Brasilien skole - https://brasilescola.uol.com.br/psicologia/jogadores-estrategicos.htm

Værd at tjekke ud: Pit Bull og Golden Retriever-blanding ligner en løve

En halv pitbull, halv golden retrieverhund har vundet hjerter på tværs af internettet, efter at e...

read more
Lær hvilke punkter på din krop der kan hjælpe med at lindre hovedpine

Lær hvilke punkter på din krop der kan hjælpe med at lindre hovedpine

Kinesisk kultur er ansvarlig for at præsentere forskellige medicinske teknikker til menneskers ve...

read more

Farlige bivirkninger ved at indtage tomater hver dag

Generelt har vi den idé, at det er godt for helbredet at spise frugt og grønt, men intet overskyd...

read more
instagram viewer