Od té doby, co člověk začal zkoumat o Mars, existuje několik teorií o přežití kolonie lidí na planetě. Jednání o této možnosti jsou v plném proudu a existují konkrétní plány, jak toho dosáhnout.
Ale přežili bychom na rudé planetě? Více než to, jak dlouho tam zůstaneme naživu? Vědci vytvořili simulaci, aby se pokusili odpovědět na tyto a další otázky. Podívejte se na to níže!
vidět víc
TOTO je tajemství, jak se stát „magnetickým“ člověkem; Koukni se
Bird spatřil tanec „jako Michael Jackson“, aby udělal dojem…
studijní řád
K provedení této simulace výzkumníci vzali v úvahu období 28 let fiktivní kolonie v Mars. Bylo nutné pokusit se definovat, kolik lidí by bylo potřeba, aby lidé žili déle, jaké by byly ideální osobnosti a další podrobnosti.
Navíc se počítalo s tím, že kolonie byla již předem ustavena, s potravou, elektřinou, vzduchem a vodou. V této studii by kolonie lidí také dostávala pravidelné zásoby ze Země.
Vzali také v úvahu některé klíčové osobnosti pro tuto simulaci: ty příjemné (nízká soutěživost a malá agresivita); ty sociální (extrovertní a komunikativní); ty reaktivní (konkurenceschopnější); ti, kteří dodržují rutinu; a neurotik (velmi soutěživý, agresivní a nezvládá nudu).
Stejně jako v a "The Sims"v reálném životě měli subjekty život bar, který sledoval, jak dlouho budou žít.
Výsledek: mohli bychom žít na Marsu?
Prvním konkrétním výsledkem studie je, že bychom mohli žít i na Marsu, ale k práci by bylo potřeba minimálně 22 lidí. Tímto způsobem by se kolonie dokázala udržet na všech možných bodech.
Dále by lidé s neurotickou osobností nepřežili. Bylo pozorováno, že kolonie s těmito lidmi méně prosperovala.
„Marťanům s neurotickou psychologií a vysokými schopnostmi zvládání těží méně z interakce s ostatními,“ píše se ve studii. „Jsou více penalizováni, pokud mají nízkou schopnost vyrovnat se,“ pokračuje.
Článek končí konstatováním, že tento typ lidí může řídit úbytek populace. S menším počtem neurotiků lze „vytvořit stabilní osídlení“.
Vystudoval sociální komunikaci na Federální univerzitě v Goiás. Vášnivý pro digitální média, pop kulturu, technologie, politiku a psychoanalýzu.