Alarmující studie odhalila, že nejméně 87 % retro her se časem ztrácí, což je skutečnost, která představuje velkou hrozbu pro zachování historie videoher.
Provádí Video Game History Foundation (VGHF) ve spolupráci se Software Preservation Network, the studie ukazuje, že pouze 13 % klasických her před rokem 2010 je komerčně dostupných čas.
vidět víc
Je ‚Barbie‘ vhodná volba pro děti? Rodiče…
Beyond Barbie: 5 filmů ve vývoji o hračkách Mattel
Výsledky ukazují, že rozšířená nedostupnost ohrožuje většinu klasických amerických her. Například hra Yakuza z roku 2006 v klasice Play Station 2 byla přepracována jako Yakuza Kiwami v roce 2016, ale VGHF upozorňuje, že remake nemůže nahradit původní hru, která již není v tisku.
To ilustruje nedostatek možností pro přístup k většině klasických her, což zahrnuje hledání a uchovávání starých sběratelských předmětů, navštěvování knihoven nebo uchýlení se k pirátství.
Tato situace je mnohými považována za temnou a problematickou, a to i těmi, kteří nejsou součástí trhu videoher.
Zachování historie videoher
Studie také zdůrazňuje, že pouze 13 % herní historie je v současnosti archivováno v knihovnách. Legislativa obklopující zákon DMCA (Digital Millennium Copyright Act) však lidem brání ve vytváření a distribuovat kopie her chráněné DRM, což ztěžuje efektivní studium historie videoher.
Asociace Entertainment Software Association (ESA) se postavila proti odmítnutí autorských práv a dalším iniciativám o zachování her a tvrdí, že průmysl už dělá dost s prosperujícím herním trhem. reedice.
(Obrázek: Mykhailo Polenok/Dreamstime/playback)
Kelsey Lewin, spoluředitel VGHF, poukázal na to, že mnoho her křehce slábne, přičemž uvedl případ Antstream Arcade a nintendoeShop jako příklady platforem, které skončily, což mělo za následek ztrátu přístupu k několika hrám.
Nedostatečná podpora ze strany ESA pro snahy o zachování zvěře byla překážkou, ale cílem studie je prosadit výjimky pro hry v publiku autorská práva v roce 2024.
Doufáme, že s příslušnými výjimkami budou hry dostupné v digitálních knihovnách, jako je aplikace Libby.
Uchování historie videoher je nanejvýš důležité, aby budoucí generace mohly pochopit a ocenit vývoj této formy médií.