Mileniálové tráví více hodin hraním videoher ve srovnání s Gen Z

Nová studie Fandom zjistila, že trh pro mileniálové je největší a nejnevyužívanější pro videoherní společnosti. Podle výzkumu tráví tato generace hraním více času než ta Generace Z a teenagery, což z něj činí atraktivní cíl pro průmysl videoher.

Fandom také minulý čtvrtek zveřejnil výroční zprávu Inside Gaming, která poukazuje na to, že ačkoli teenageři a generace Z hrají více v ve srovnání s předchozím rokem starší generace věnují hrám ještě více času, uvádí platforma fanouškovské komunity a herní společnost zábava.

vidět víc

Upozornění: TATO jedovatá rostlina přivedla mladého muže do nemocnice

Google vyvíjí nástroj AI, který má novinářům pomoci v…

Více než polovina dotázaných mileniálů považuje hraní videoher za svůj hlavní zájem a že 40 % mileniálů v uživatelé platformy tráví více než 22 hodin týdně hraním her ve srovnání s pouhými 29 % nezletilých, podle vlastních údajů a studie globální.

Foto: Shutterstock.

Zpráva dále odhalila, že vliv na získávání značek, které investují do herního prostoru, roste s věkem. Podle zprávy mají uživatelé mileniálů minimálně o 24 % vyšší pravděpodobnost, že budou „silněji ovlivněni“ nákupem her v poměru k průměrnému věku uživatelů platformy.

Přestože jsou Millennials generací, která hraje více her než kterákoli jiná, herní studia a vývojáři by neměli ignorovat mladší generace. Zatímco 45 % hráčů tráví hraním více času než před rokem, největší nárůst celkového času her oproti předchozímu roku byl registrován mezi předpubertálními a dorostenci s nárůstem o 63 % a 48 %, respektive.

Mladší hráči mají zájem o soutěživé hraní a sociální propojení, zatímco starší hráči preferují hry s potenciálem intelektuální stimulace. Dobrodružné, sandboxové, survival a bojové hry jsou na platformě oblíbené u hráčů všech věkových kategorií.

Mladší však mají tendenci hrát více battle royale, závodní hry a hry o přežití, zatímco Millennials preferují MMO, strategie a RPG, s hrami jako Elden Ring nebo World of Válečné řemeslo.

Gen Z a Gen Y jsou poháněny složitými postavami a příběhy, zatímco mladší hráči dávají přednost soutěžním hrám, které kladou důraz na koordinovanou týmovou práci.

Přejít na: kdy použít, pravidla, přejít na X bude

Přejít na: kdy použít, pravidla, přejít na X bude

Použití chystat se a vůle je nejčastější, když uvažujeme o budoucnost v anglickém jazyce. Budoucn...

read more
Zpět: použití, příklady, volitelné případy, triky

Zpět: použití, příklady, volitelné případy, triky

Crasis je jméno dané jednota dává předložka „A“ s článek definováno „a“, nebo s počátečním „a“ uk...

read more

Co byl masakr Babi Yar?

Co byl masakr Babi Yar?Ó Masakr Babi Yar šlo o rozsáhlou masovou střelbu prováděnou nacistickými ...

read more