V roce 2020, EndeavourRX, od Akili Interactive, je první hrou, která získala povolení od amerického Úřadu pro kontrolu potravin a léčiv (FDA) k použití jako zdroj při léčbě ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder) u dětí.
Přestože je v současné době v USA možný přístup k příslušné léčbě pouze na předpis, tento okamžik je revoluční pro průmysl digitálních her a rozhodně mění to, co společnost chápe jako léčbu a léky. Medicína už totiž nemusí znamenat jen prášky nebo injekce. Podívejte se tedy na další informace o Léčba ADHD pomocí videoher!
vidět víc
Upozornění: TATO jedovatá rostlina přivedla mladého muže do nemocnice
Google vyvíjí nástroj AI, který má novinářům pomoci v…
Přečtěte si více: Rozdíly mezi ADD a ADHD a některé možné příznaky těchto poruch
Na první pohled se EndeavorRx může zdát jen další hrou, jako všechny ostatní. Hra však byla vyvinuta ve spolupráci s neurovědci za účelem stimulace a zlepšení oblasti mozku, které hrají klíčovou roli v mechanismu stimulace a kontroly Pozornost.
pochopit hru
EndeavorRX, vyvinutý pro platformu iOS, lze „spravovat“ z iPhonu nebo iPadu a hra funguje velmi hladce. jednoduché: hráči řídí létající plošinu různými scénáři, jako je ledovcový prostor, dno oceánu a dokonce i vnitřek sopka.
Proto k dokončení navrhovaných výzev a pokračování v krocích může uživatel přesunout své postava na obě strany, zasahovat cíle a vyhýbat se překážkám umístěným v průběhu trajektorie.
Jak hraní zlepšuje příznaky ADHD?
Cílem hry je naučit děti s ADHD podávat lepší výkony v multitaskingu a ignorovat co zaměřte se, pomocí počítačových algoritmů změřte svůj výkon a přizpůsobte obtížnost hry včas nemovitý. Jakmile je léčba předepsána kvalifikovaným lékařem, rodiče dítěte obdrží aktivační odkaz nezbytný pro přístup ke hře.
Podle výzkumu Akili Interactive je i prosté hraní her spojeno s lepší koncentrací u třetiny dotázaných dětí. To je jeden ze závěrů, k nimž dospěla randomizovaná klinická studie přijatá pro sběr dat a analýzu, nazývaná dvojitě slepá.
Doporučení a vedlejší účinky
EndeavorRX je jako taková forma investigativní digitální terapie určená k tréninku cílení. pozornosti a kognitivní kontroly doma, prostřednictvím hry, přes rozhraní podobné a video hra. Zásadou je hrát 25 minut denně, 5 dní v týdnu, po dobu 4 týdnů.
Jako nežádoucí účinek byl také u některých dětí pozorován pouze pocit frustrace a případně bolesti hlavy z dlouhodobého vystavení obrazovce.