„Research Game Brasil“ poukazuje na růst praxe v zemi; Koukni se

Považujete se za hráče? Již od našeho dětství, elektronické hry, běžně nazývané hry, získávají stále větší prostor na národním trhu. V dnešní době jsou dostupnější, lze je praktikovat na mobilních telefonech, konzolích a počítačích.

Aby bylo možné měřit dopad digitálních her, 10. vydání Pesquisa Game Brasil (PGB) odhalilo důležitá data, která demonstrují vývoj tohoto scénáře v Brazílii.

vidět víc

Je ‚Barbie‘ vhodnou volbou pro děti? Rodiče…

Beyond Barbie: 5 filmů ve vývoji o hračkách Mattel

Studii vyvinuly Sioux Group a Go Gamers ve spolupráci s Blend New Research a ESPM. Více podrobností najdete níže!

Údaje o růstu elektronických her v Brazílii

Předem stojí za zmínku, že v nejnovějším vydání bylo dotazováno 14 825 lidí (především mladých lidí a dospívajících) v zemi, ve 26 státech a ve federálním distriktu. Rozhovory probíhaly od 27. ledna 2023 do 2. února 2023.

Zde jsou některé údaje získané z průzkumu:

Elektronické hry a eSports

  • 70,1 % respondentů uvedlo, že hraje nějaký typ elektronické hry;
  • 82,1 % hráčů uvádí, že hry jsou jednou z jejich hlavních forem zábavy;
  • 75,3 % uvedlo, že elektronické hry jsou jejich hlavní formou zábavy;
  • Mužské publikum představuje více než polovinu (53,8 %) konzumentů her v Brazílii;
  • eSporty zná 82,9 % brazilských hráčů a 48,8 % z nich je provozuje;
  • 58,3 % respondentů se domnívá, že sektor nabízí dobré příležitosti.

Preferované platformy pro hraní a sledování obsahu o digitálních hrách

  • Preferovanou herní platformou uživatelů byl smartphone s 51,7 %. Dále konzole představují 20,5 % a počítače 12,8 %;
  • 56,7 % dotázaných hráčů na chytrých telefonech jsou ženy. 70,6 % se považuje za příležitostné hráče a 30,8 % je ve věku mezi 25 a 34 lety;
  • 70,7 % dotázaných uživatelů konzolí jsou muži. 51,7 % se považuje za hardcore hráče. 19,3 % je ve věku 30 až 34 let;
  • Podobně 71,5 % uživatelů počítačů jsou muži. 64,3 % se považuje za hardcore hráče. 20,6 % je ve věku 20 až 24 let;
  • 38,8 % respondentů uvádí, že hrají denně.

Vztah mezi značkami a hrami

Konečně, značky působí také na trhu elektronických her. Vnímání některých značek ze strany hráčů je ovlivněno:

  • 69,6 % se líbí, když se ve hrách objevují značky, jako jsou vzhledy postav;
  • 68,7 % hráčské komunity se domnívá, že značky musí o hrách mluvit;
  • 60,3 % preferuje nákup produktů značek, které pracují s hrami;
  • 73,4 % má rádo značky, které podporují týmy, akce a turnaje;
  • 80,2 % si myslí, že je důležité, aby značky respektovaly kulturu hráčů.
Extratropický cyklón: co to je, v Brazílii, ve světě

Extratropický cyklón: co to je, v Brazílii, ve světě

extratropický cyklón je atmosférický jev charakterizovaný systémy nízkého tlaku, které se usazují...

read more
Ponorka: co to je, díly, typy, zajímavosti

Ponorka: co to je, díly, typy, zajímavosti

Vy ponorky jsou plavidla, která se plaví na dně moře, skrytá před satelity. Jsou obvykle určeny p...

read more
Rez: co ji způsobuje, jak vzniká, jak se jí vyhnout

Rez: co ji způsobuje, jak vzniká, jak se jí vyhnout

Rez Je to červenohnědá skvrna, která se objevuje na železných nebo železných površích, když jsou ...

read more