„Research Game Brasil“ poukazuje na růst praxe v zemi; Koukni se

Považujete se za hráče? Již od našeho dětství, elektronické hry, běžně nazývané hry, získávají stále větší prostor na národním trhu. V dnešní době jsou dostupnější, lze je praktikovat na mobilních telefonech, konzolích a počítačích.

Aby bylo možné měřit dopad digitálních her, 10. vydání Pesquisa Game Brasil (PGB) odhalilo důležitá data, která demonstrují vývoj tohoto scénáře v Brazílii.

vidět víc

Je ‚Barbie‘ vhodnou volbou pro děti? Rodiče…

Beyond Barbie: 5 filmů ve vývoji o hračkách Mattel

Studii vyvinuly Sioux Group a Go Gamers ve spolupráci s Blend New Research a ESPM. Více podrobností najdete níže!

Údaje o růstu elektronických her v Brazílii

Předem stojí za zmínku, že v nejnovějším vydání bylo dotazováno 14 825 lidí (především mladých lidí a dospívajících) v zemi, ve 26 státech a ve federálním distriktu. Rozhovory probíhaly od 27. ledna 2023 do 2. února 2023.

Zde jsou některé údaje získané z průzkumu:

Elektronické hry a eSports

  • 70,1 % respondentů uvedlo, že hraje nějaký typ elektronické hry;
  • 82,1 % hráčů uvádí, že hry jsou jednou z jejich hlavních forem zábavy;
  • 75,3 % uvedlo, že elektronické hry jsou jejich hlavní formou zábavy;
  • Mužské publikum představuje více než polovinu (53,8 %) konzumentů her v Brazílii;
  • eSporty zná 82,9 % brazilských hráčů a 48,8 % z nich je provozuje;
  • 58,3 % respondentů se domnívá, že sektor nabízí dobré příležitosti.

Preferované platformy pro hraní a sledování obsahu o digitálních hrách

  • Preferovanou herní platformou uživatelů byl smartphone s 51,7 %. Dále konzole představují 20,5 % a počítače 12,8 %;
  • 56,7 % dotázaných hráčů na chytrých telefonech jsou ženy. 70,6 % se považuje za příležitostné hráče a 30,8 % je ve věku mezi 25 a 34 lety;
  • 70,7 % dotázaných uživatelů konzolí jsou muži. 51,7 % se považuje za hardcore hráče. 19,3 % je ve věku 30 až 34 let;
  • Podobně 71,5 % uživatelů počítačů jsou muži. 64,3 % se považuje za hardcore hráče. 20,6 % je ve věku 20 až 24 let;
  • 38,8 % respondentů uvádí, že hrají denně.

Vztah mezi značkami a hrami

Konečně, značky působí také na trhu elektronických her. Vnímání některých značek ze strany hráčů je ovlivněno:

  • 69,6 % se líbí, když se ve hrách objevují značky, jako jsou vzhledy postav;
  • 68,7 % hráčské komunity se domnívá, že značky musí o hrách mluvit;
  • 60,3 % preferuje nákup produktů značek, které pracují s hrami;
  • 73,4 % má rádo značky, které podporují týmy, akce a turnaje;
  • 80,2 % si myslí, že je důležité, aby značky respektovaly kulturu hráčů.
Východní Evropa: země, mapa, data, historie

Východní Evropa: země, mapa, data, historie

východní Evropa je historickým a kulturním regionem evropského kontinentu leží mezi střední Evrop...

read more
Druhý Keplerov zákon: co říká?

Druhý Keplerov zákon: co říká?

THE Druhý Keplerov zákon, také známý jako právo oblastí, byl vytvořen Johannes Kepler vysvětlit e...

read more

Seznam největších světových producentů ropy

Vy největší světoví producenti ropy jsou země, kde se toto fosilní palivo těží ve velkém. Spojené...

read more