Považujete se za hráče? Již od našeho dětství, elektronické hry, běžně nazývané hry, získávají stále větší prostor na národním trhu. V dnešní době jsou dostupnější, lze je praktikovat na mobilních telefonech, konzolích a počítačích.
Aby bylo možné měřit dopad digitálních her, 10. vydání Pesquisa Game Brasil (PGB) odhalilo důležitá data, která demonstrují vývoj tohoto scénáře v Brazílii.
vidět víc
Je ‚Barbie‘ vhodnou volbou pro děti? Rodiče…
Beyond Barbie: 5 filmů ve vývoji o hračkách Mattel
Studii vyvinuly Sioux Group a Go Gamers ve spolupráci s Blend New Research a ESPM. Více podrobností najdete níže!
Údaje o růstu elektronických her v Brazílii
Předem stojí za zmínku, že v nejnovějším vydání bylo dotazováno 14 825 lidí (především mladých lidí a dospívajících) v zemi, ve 26 státech a ve federálním distriktu. Rozhovory probíhaly od 27. ledna 2023 do 2. února 2023.
Zde jsou některé údaje získané z průzkumu:
Elektronické hry a eSports
- 70,1 % respondentů uvedlo, že hraje nějaký typ elektronické hry;
- 82,1 % hráčů uvádí, že hry jsou jednou z jejich hlavních forem zábavy;
- 75,3 % uvedlo, že elektronické hry jsou jejich hlavní formou zábavy;
- Mužské publikum představuje více než polovinu (53,8 %) konzumentů her v Brazílii;
- eSporty zná 82,9 % brazilských hráčů a 48,8 % z nich je provozuje;
- 58,3 % respondentů se domnívá, že sektor nabízí dobré příležitosti.
Preferované platformy pro hraní a sledování obsahu o digitálních hrách
- Preferovanou herní platformou uživatelů byl smartphone s 51,7 %. Dále konzole představují 20,5 % a počítače 12,8 %;
- 56,7 % dotázaných hráčů na chytrých telefonech jsou ženy. 70,6 % se považuje za příležitostné hráče a 30,8 % je ve věku mezi 25 a 34 lety;
- 70,7 % dotázaných uživatelů konzolí jsou muži. 51,7 % se považuje za hardcore hráče. 19,3 % je ve věku 30 až 34 let;
- Podobně 71,5 % uživatelů počítačů jsou muži. 64,3 % se považuje za hardcore hráče. 20,6 % je ve věku 20 až 24 let;
- 38,8 % respondentů uvádí, že hrají denně.
Vztah mezi značkami a hrami
Konečně, značky působí také na trhu elektronických her. Vnímání některých značek ze strany hráčů je ovlivněno:
- 69,6 % se líbí, když se ve hrách objevují značky, jako jsou vzhledy postav;
- 68,7 % hráčské komunity se domnívá, že značky musí o hrách mluvit;
- 60,3 % preferuje nákup produktů značek, které pracují s hrami;
- 73,4 % má rádo značky, které podporují týmy, akce a turnaje;
- 80,2 % si myslí, že je důležité, aby značky respektovaly kulturu hráčů.