Psychologická studie o profilu strategických hráčů

protection click fraud

CO TO JE: Psychologická studie profilu hráčů strategie a jejich chování během zápasů.
OBJEKTIVNÍ: Lepší informovanost hráčů o taktice jejich vyzyvatelů a především prokázání toho, že psychologie může žít v míru s hrami.
ZÁVĚR: Pokud to s ETR myslíte vážně, tento článek má co nabídnout vašim herním trikům.
Autor, psycholog

Strategie v reálném čase (ETR) a subjektivita: esej o psychologických typech z umění strategie
Psychologie pomáhá člověku lépe poznat sebe sama již více než století, a to od doby, kdy byla formována jako akademická věda v roce 1879. Během své historie výzkumu psychologie používala mnoho typických kulturních aktivit ke zkoumání a studiu lidské psychiky. Hry nejsou výjimkou, vždy byly přítomny jako nástroj pro psychologickou analýzu. Ačkoli složitost člověka a jeho psychologické činnosti našly obrovské množství popisů a vysvětlení, metody v psychologii mají podobnost, že jsou většinou nepřímí, to znamená, že používají sekundární vodítka, aby mohli mluvit o osobnost. V psychologickém výzkumu je tedy běžné to, čemu říkáme závěr nebo dedukce z hry nebo psychologického testu.

instagram story viewer

Teorie her je dobře známá jako prostředek analýzy osobnosti. U dětí se používá diagnostická technika zvaná čas diagnostické hry, kdy se na základě hravé činnosti hodnotí subjektivní dispozice. Není novinkou hovořit o hrách a osobnosti nebo používat hru jako jednotku analýzy osobnosti.
Toto je typický obranný. Zesílená základna, nízká technologie.
S příchodem „virtuálních“ technologií se však objevuje typ hry, která může způsobit revoluci v metodách personologické analýzy založené na aktu hraní.
Mluvím o ETR, která nabízí psychologům skvělou příležitost posoudit osobnostní rysy z strategie přijaté hráči a intelektuální a kognitivní dovednosti požadované v dynamice hry ETR. Ve skutečnosti online hry v reálném čase posouvají punc hravé oblasti psychologického výzkumu až na hranici možností: zapojení a spontánnost.
Pokud jsou hry ETR revolucí pro psychologii, co z toho mohou hráči a komunita fanoušků žánru získat? Kromě toho, že pomáhá lépe poznat soupeře a zvýšit konkurenceschopnost hry, může přispět i psychologie vyváženější programování her, kde různé osobnosti mohou výhodně prozkoumat své vlastnosti podobný. Ve skutečnosti chápeme, že ze strategie přijaté oponentem je možné odvodit jeho osobnost a s rozumnou mírou jistoty odvodit další kroky.
Začátek formy
spodní část formuláře
V našem výzkumu jsme po asi 2 (dvou) letech „analytických bitev“ pro více hráčů složili dvě velké matice ze kterého můžeme navrhnout klasifikaci hlavních typů stratégů a jejich příslušných osobnosti. V podstatě jsme identifikovali dvě velké skupiny: Defenzivní a Útočníci. Rovněž se domníváme, že defenzivy lze rozdělit na centralizující defenzivy a decentralizované defenzivy. Útočníci se zase mohou rozdělit na okamžité útočníky nebo pozdní útočníky.
První hlavní rozdíl je založen na vztahu mezi strategií a dimenzí přijatou hráčem (prostor nebo čas) k vývoji herních akcí.
Obranci zakládají všechny své akce ve vesmíru, jsou to územní kampaně, kde jsou strategickými prvky místa, kde se dostávají do popředí a okupace a odpor. Útočníci se naopak spoléhají na čas, v zásadě s ohledem na dobu trvání hry. Invaze, překvapení a nepřítel jsou prvky strategie. Obranná osobnost se vyznačuje introvertním myšlením, přistupuje k problému z panoramatického hlediska. Útočící osobnost je charakterizována extroverzí, přistupuje ke strategickému problému ze specifického hlediska.
V případě útoku zapneme vrtule a vzlétneme s celou základnou... eheheh.
U Defensives se celá hra řídí obsazením vesmíru a jeho teritorializací (výstavba a vývoj jednotek). Pro útočníky je herní čas jejich „mapou“ a je orientován podle počtu uklidněných nepřátel. Vzhledem k méně diferencovaným funkcím Obránců a Útočníků máme pro Obránce pomalý čas (pro útočníky je čas rychlý) a nepružný prostor pro Útočníky. Na druhou stranu je prostor pro Defensives flexibilní, plný možností, využívaný až na hranici svých možností. Pro útočníky je prostor rigidní, protože není přivlastňován komplexně, s mnoha vztahy mezi operativními jednotkami.
obranci
Upřednostňují vývoj jednotek a komplexizují obranné prvky, přičemž co nejvíce racionalizují teritorializaci vesmíru. Jeho limitem jsou zdroje přírodních zdrojů. Dosahují vysoké úrovně vývoje a síly jednotek. Pohybují se pouze tehdy, když jsou vyčerpány přírodní zdroje. Tento psychologický typ je trpělivý, racionalistický a introvertní.
Centralizované
Jeho charakteristikou jsou velké konglomeráty o hrubé síle. Tento typ je zcela otrokem přírodních zdrojů, které hra nabízí. Jejich absolutní priorita v obraně jim však umožňuje postupovat téměř nevratně. Tempo postupu je pomalé, ale extrémně rigidní. Tváří v tvář takovému protivníkovi musíme ohradit přirozené zdroje zdrojů a počkat, až se pokusí postoupit. Jelikož nemá sofistikované útočné síly, postup se stává problémem a otevírá protivníkovi mezeru.
Decentralizované
Ačkoli logika obecně zůstává stejná, tento typ zabírá prostory širokým a decentralizovaným způsobem. Tímto způsobem eliminuje závislost na zdrojích nabízených hrou. Vytváří aglomerace s vysokou koncentrací energie. Decentralizovaný vývoj umožňuje určitou specializaci v útoku, i když jen po dlouhé době vývoje, protože jeho prioritou je okupace a odpor. Jeho slabost spočívá v řízení mnoha center. Hráč ztrácí údržbu a musí opustit některé ze svých základen. Tváří v tvář tomuto soupeři musí mít stejnou schopnost: útočit na více než jednu frontu a být lepším správcem mnoha bitevních polí.
Ah, útočná flotila s nezměrnou silou. To se mi líbí!
útočníci
Vaše priorita je navázat příznivý vztah mezi zničenými nepřáteli a časem. Útočníci míří na nepřítele a jejich jednotky objektivně, bez větších obav o distribuci své válečné mašiny v prostoru hry. Jsou to velmi emotivní, odchozí a mimořádně objektivní osobnosti. Jeho diferencovanějších útočných funkcí je dosaženo překvapením nebo specializací útočných jednotek.
Bezprostřední
Je to nejnásilnější útok ETR. Jsou to ti, kteří zaútočí okamžitě, bez šance na obranu. Prostor a terén jsou zcela ignorovány Obecně platí, že snadno porazili vystředěné defenzivy, protože jejich načasování je rychlé a obranné načasování je pomalé. Decentralizovaní obránci mají šanci, pokud se velmi rychle migrují. Tváří v tvář takovému protivníkovi zůstává pouze válka na stejné úrovni nebo decentralizovaný odpor. Jeho slabinou je, že nemá žádnou obranu. Pokud nepřítel vzdoruje a podnikne protiútoky, porážka je jistá. Ve skutečnosti jsou hráči akčních her, kteří chtějí z ETR udělat akční hru. Existuje pouze jedno pravidlo: maximálně využijte poměr „zničených nepřátel x čas“.
pozdě
Jsou to oni, kdo připravuje svůj plný potenciál ve smyslu urážlivosti. Snad nejlepší bitva ve hře ETR je mezi prostorem a časem v jejích nejsofistikovanějších formách: Decentralizovaná obrana a pozdní útočník. Jeden obohacuje prostor, území, druhý obohacuje čas. Tento typ hráče spotřebovává spoustu energie a zdrojů, protože vytváří těžké a multifokální útoky (na více než jedné frontě). Jeho útočné jednotky dosahují ve vývoji maxima a tento hráč může pracovat s velmi různorodými možnostmi útoku. Jeho největším omezením je dezorganizace jeho jednotek ve vesmíru a vysoké ztráty drahých jednotek. Tváří v tvář soupeři s těmito vlastnostmi je třeba investovat do obranných jednotek s vysokou ničivou silou a maximálně racionalizovat obsazení vesmíru.
Závěrečné úvahy
Mnoho her ETR lze nezávisle vyhodnotit a výzkum, který provádím, ještě není dokončen. Tato esej je ukázkou toho, jak jsou hry ETR bohatým nástrojem pro analýzu osobnosti a inteligence člověka. Mám v úmyslu pokročit v analýze, která je ve skutečnosti mnohem složitější, zahrnuje konkrétní psychologické školy a předpoklady o psychickém životě člověka, které nejsou ani zdaleka jednomyslné. Empirický materiál je však velmi bohatý a nikdy se neunaví předvádět sílu, která obklopuje jeho dynamiku.
Strategie v reálném čase (ETR) a subjektivita: esej o psychologických typech z umění strategie
Centralizace obrany
Decentralizace defenzivní
Okamžitý útočník
pozdní útočník
Centralizace obrany
Velmi dlouhá hra.
Dlouhá hra.
Velmi krátká hra.
Dlouhá hra.
Malá akce, pro některé nudná, ale velmi kreativní.
Územní spor při dobývání přírodních zdrojů. Přiměřená akce a hodně kreativity.
Okamžitý útočník vyhrává drtivou většinu času. Akce bez kreativity.
Spousta akce a spousta kreativity.
Spor je intenzivní.
Decentralizace defenzivní
-
Dlouhá hra.
Středně dlouhá hra.
Dlouhá hra.
Přiměřená akce a hodně kreativity.
Trochu kreativity.
Maximální kreativita a maximální akce. Nejlepší hra ETR.
Okamžitý útočník
Krátká hra.
Středně dlouhá hra. Akce s trochou kreativity.
Maximální akce v ETR, ale s malou kreativitou.
Útočník
Dlouhá hra.
Pozdě
Spousta akce a rozumná kreativita.
Tabulka 2 - Shrnutí článku
Stratég
Pododdělení
Dimenze použitá ve strategii
Nerozlišená dimenze
Hlavní slabý bod
Hlavní síla
Psychologické typy
Centralizované
Vesmír jako akční území
Krátkodobý čas
Vždy závisí na funkcích nabízených hrou. Po vyčerpání a bez specializace na útok hráč prochází okamžikem velké slabosti.
Vyvíjejte nejsilnější obranný systém s vysoce specializovanými jednotkami
Intimní typ. Ty se mohou pohybovat od vysoce výkonných autistů po introvertní, vysoce sázkové a vysoce sázkové typy myšlení.

psychologie - Brazilská škola

Zdroj: Brazilská škola - https://brasilescola.uol.com.br/psicologia/jogadores-estrategicos.htm

Teachs.ru
Rychlý kvíz: Co vidíte jako první, ODHALÍ vaše představy o vztazích

Rychlý kvíz: Co vidíte jako první, ODHALÍ vaše představy o vztazích

Zásadní roli v nás hrají naše romantické vztahy emoční zdraví, duchovní, fyzické a duševní.Někdy ...

read more
Syn Michaela Jacksona odhaluje, co krále popu skutečně ZNIČILO; Vědět více

Syn Michaela Jacksona odhaluje, co krále popu skutečně ZNIČILO; Vědět více

Michael Jackson, známý jako „Král popu“, zůstává ikonickou postavou hudební historie i 14 let od ...

read more

5 NEOMYLNÝCH triků, jak utišit myšlenky, rychleji usnout a lépe odpočívat

Rušivé myšlenky, které se objevují v noci a narušují spánek, jsou běžnou výzvou pro mnoho lidí. T...

read more
instagram viewer