في عام 2020 ، تم إصدار إنديفور، بواسطة Akili Interactive ، هي أول لعبة تحصل على ترخيص من إدارة الغذاء والدواء الأمريكية (FDA) لاستخدامها كمورد في علاج ADHD (اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه) عند الأطفال.
على الرغم من أنه ، في الوقت الحالي ، لا يمكن الوصول إلى العلاج المعني إلا عن طريق وصفة طبية في الولايات المتحدة ، إلا أن هذه اللحظة هي ثورة في صناعة الألعاب الرقمية وتغير بالتأكيد ما يفهمه المجتمع على أنه علاج و الأدوية. بعد كل شيء ، لم يعد الدواء يعني مجرد الحبوب أو الحقن. لذا ، تحقق من مزيد من المعلومات حول علاج ADHD بألعاب الفيديو!
شاهد المزيد
تنبيه: هذا النبات السام أوقع شابًا في المستشفى
تطور Google أداة الذكاء الاصطناعي لمساعدة الصحفيين في...
اقرأ أكثر: الاختلافات بين ADD و ADHD وبعض الأعراض المحتملة لهذه الاضطرابات
للوهلة الأولى ، قد تبدو EndeavorRx مجرد لعبة أخرى ، مثل كل الألعاب الأخرى. ومع ذلك ، تم تطوير اللعبة بالتعاون مع علماء الأعصاب للتحفيز والتحسين مناطق الدماغ التي تلعب دورًا رئيسيًا في آلية التحفيز والتحكم انتباه.
فهم اللعبة
تم تطوير EndeavorRX لمنصة iOS ، ويمكن "إدارته" من جهاز iPhone أو iPad ، وتعمل اللعبة بسلاسة تامة. بسيط: يقود اللاعبون منصة طيران عبر سيناريوهات مختلفة ، مثل الفضاء الجليدي وقاع المحيط وحتى داخل بركان.
لذلك ، لإنهاء التحديات المقترحة والمتابعة من خلال الخطوات ، يمكن للمستخدم تحريك ملف الشخصية لكلا الجانبين ، وضرب الأهداف وتجنب العقبات التي توضع أثناء مسار.
كيف يحسن القمار من أعراض اضطراب نقص الانتباه مع فرط النشاط؟
الهدف من اللعبة هو تدريب الأطفال المصابين باضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه على أداء أفضل في تعدد المهام وتجاهل ما يحدث خذ تركيزك ، باستخدام خوارزميات الكمبيوتر لقياس أدائك وتخصيص صعوبة اللعبة في الوقت المناسب حقيقي. بمجرد وصف العلاج من قبل طبيب مؤهل ، يتلقى والدا الطفل رابط تفعيل ضروري للوصول إلى اللعبة.
وفقًا لبحث أجرته Akili Interactive ، حتى الفعل البسيط المتمثل في ممارسة الألعاب يرتبط بتركيز أفضل لدى ثلث الأطفال الذين شملهم الاستطلاع. هذه إحدى الاستنتاجات التي توصلت إليها التجربة السريرية العشوائية المعتمدة لجمع البيانات وتحليلها ، والتي تسمى التعمية المزدوجة.
التوصيات والآثار الجانبية
على هذا النحو ، EndeavorRX هو شكل من أشكال العلاج الرقمي الاستقصائي المصمم لتدريب الاستهداف. الانتباه والتحكم المعرفي في المنزل ، من خلال اللعبة ، من خلال واجهة مشابهة لـ لعبة فيديو. المبدأ التوجيهي هو أن تلعب 25 دقيقة في اليوم ، 5 أيام في الأسبوع ، لمدة 4 أسابيع.
أيضًا ، كأثر سلبي ، لوحظ في بعض الأطفال فقط الشعور بالإحباط ، وفي النهاية ، بعض الصداع من التعرض الطويل للشاشة.