تبحث شركة Mattel ، إحدى أشهر شركات الألعاب ، عن فرص امتياز لجميع منتجاتها.
مع النجاح الوشيك لفيلم "باربي"، من إخراج غريتا جيرويغ ، التي ستحضر الدمية الشهيرة إلى عالم البشر في كوميديا وصفية ، فإن الشركة أدركت أن لديها منجم ذهب حقيقي في مصانعها ، وعلى استعداد لغزو هوليوود في اليوم التالي عقد.
شاهد المزيد
هل "باربي" خيار مناسب للأطفال؟ الوالدين…
ما وراء باربي: 5 أفلام قيد التطوير حول ألعاب ماتيل
قصة باربي قوية بلا شك ، لكن شركة ماتيل لا تريد التوقف عند هذا الحد. حتى ج. Abrams ، مبتكر "Cloverfield" الأيقوني ومنتج الأفلام القليلة الأخيرة في امتياز "Cloverfield".حرب النجوم"، تشارك بالفعل في إنشاء فيلم يعتمد على مجموعة سيارات اللعب" Hot Wheels "، و يخطط فين ديزل لإحضار Rock 'Em Sock' Em Robots إلى الشاشة الكبيرة كمشروعه التالي مبدع.
عملاق الألعاب يشق طريقه في هوليوود ، لكن كيف وصلت إلى هناك؟
البحث عن القصص التي تمس مشاعر الجمهور
(الصورة: Warner Bros./Playback)
الملكية الفكرية هي محرك صناعة الترفيه اليوم. من فيلم Willy Wonka إلى عدد لا يحصى من أفلام Marvel والبرامج التلفزيونية التي يتم إصدارها كل أسبوع تقريبًا ، تحب كل من الشركات والجماهير استهلاك المحتوى المألوف لديهم بالفعل. قال ريتشارد ديكسون ، الرئيس ومدير العمليات في شركة Mattel ، لصحيفة The New Yorker أن الانغماس في العلامة التجارية هو كل شيء.
أدركت شركة Mattel ، مع مجموعتها الواسعة من العلامات التجارية للألعاب التي شكلت ثقافة اللعب وغذت خيال الأطفال ، أنها بحاجة إلى التكيف مع الثقافة المتغيرة باستمرار ، خاصة بعد إفلاس "Toys R Us" ، مما أدى إلى خسارة 300 مليون دولار لشركة Toys R Us. شركة.
كان لدى Ynon Kreiz ، الرئيس التنفيذي لشركة Mattel ، كتالوج من وسائل الترفيه للأطفال "في المرتبة الثانية بعد ديزني". للتغلب على الخسارة المالية التي تكبدتها الشركة ، طور كريز إستراتيجية أدت إلى ذلك ماتيل لتصبح آلة لإنشاء وإدارة الملكية الفكرية للتغذية خصم (خصومات.
على الرغم من أن هذه الفكرة لم تكن جديدة على شركة Mattel ، إلا أن نهج Kreiz الجديد من شأنه أن يقلل من المخاطر المرتبطة بها ، مثل تلك التي يتم اختبارها في عام 2008 ، عندما سخرت الصحافة من فكرة تكييف ألعاب الطاولة مثل "مونوبولي" و "كاندي لاند" للأفلام.
منذ ذلك الحين ، سيطرت شركة Mattel على الأفلام التي تم إنشاؤها بمنتجاتها ، بدلاً من الاعتماد على استوديوهات مثل وارنر بروس. أو سوني.
في حين أن فيلم "Barbie: The Movie" يحدث بالفعل موجات ، مع وجود عدد لا نهائي من الميمات وعلامة تصنيف تهيمن على TikTok ، فإن شركة Mattel تتطلع إلى طرق للتفاعل مع صانعي الأفلام بطريقة ودية ، كما يقول جيريمي باربر ، وجريتا جيرويغ ، ووكيل نوح بومباخ في UTA.
مع تزايد الحنين إلى الماضي ، تبدو المراهنة على الأفلام المبنية على ألعاب لا تنسى خيارًا أكثر أمانًا من المفاهيم الأصلية.
يجري مخرجي "المدينة المفقودة" آدم وآرون ني محادثات لإنتاج "سادة Universe "، ألعاب يلعبونها مع أنفسهم ، بل إنهم يصنعون أفلامًا قصيرة باستخدام الكاميرا المستعارة من الجار.
أوضح آرون ني لصحيفة The New Yorker: "يمكن أن يكون عنوان IP آخر محدد مسبقًا صارمًا وعقائديًا وغير مرن... الجزء الجذاب هو أننا لا نقوم بالجزء العاشر فقط. إنه شعور مثلنا ".
بالنسبة للعديد من المخرجين الذين يتطلعون إلى الانتقال من الأفلام المستقلة إلى إنتاجات الاستوديو الرئيسية ، والعمل معهم إن الملكية الفكرية والمخاطرة الجريئة التي لا تزال تحترم جوهر تلك العلامات التجارية هي بالضبط ما تمثله شركة Mattel السعي إلى.
صرح Adam Nee ، "أحد أهدافنا الرئيسية ، بالإضافة إلى أهداف Mattel ، هو بناء امتياز كبير على نطاق عالمي."
الألعاب الأخرى ذات الإمكانات الهائلة (لكل من الحنين إلى الطفولة والأهمية الحالية في الميمات) تشمل UNO و Cabbage Patch Kids و American Girl Dolls و LEGO.
لطالما افتخرت شركة Mattel بربط ألعابها بما يحدث في العالم. في الوقت الحالي ، تهيمن تعديلات الملكية الفكرية للشاشة الكبيرة على المشهد.
سيكون خطأ فادحًا إذا لم تغامر شركة Mattel صانعي الأفلام الصاعدين الذين يحبون الألعاب التي يستخدمونها. العمل ، وإنشاء القصص التي يمكن أن تأسر الكبار والأطفال على حد سواء ، وإحياء الحياة بطرق جديدة ومثيرة. مثير.