قصة ماريو

في عام 1980 ، بعد محاولة فاشلة ل نينتندو عند صنع لعبة تعتمد على الرسوم المتحركة Popeye ، يعتبر مياموتو والد ماريو، ثم طلبت الشركة تصميم لعبة جديدة بناءً على أفكارهم الخاصة. وكانت نتيجة ذلك دونكي كونج ، حيث كانت الشخصية "Jumpman"(ماريو) كان يحاول إنقاذ صديقته بولين من الغوريلا دونكي كونج ..
النجومية لشارب

لكي يُنظر إليهم على أنهم إنسان وليس متحولة أو شيء من هذا القبيل ، وضعوا ماريو أ شارب ضخم. في الولايات المتحدة ، أدرك الناس أن الشخصية تشبه إلى حد بعيد موظف Nintendo المسمى Mario Segali ، ومن هنا جاءت فكرة تغيير اسم Jumpman لماريو ، التي بدأ استخدامها بالفعل في لعبة مياموتو التالية ، دونكي كونج جونيور.

في الأصل ، كان ماريو نجارًا ، ولكن بعد الأنابيب دخل حرفيًا في اللعبة الشهيرة جدًا الاخوة ماريو.أصبح يعتبر سباكًا. بعد النجاح الهائل في Mario Bros ، تم العمل على الشخصية بشكل أكبر. لقد أنشأوا Luigi ، شقيقه ، وبالإضافة إلى ذلك ، قاموا بتجميع قصة أكثر تفصيلاً ، مع أهداف محددة جيدًا وأشرار ، بالإضافة إلى زيادة قوى ماريو وأصدقائه.

السباك هو ، بلا شك ، الرمز الرئيسي لشركة Nintendo وربما يكون أيضًا الرمز الرئيسي للألعاب الإلكترونية. سلسلة Mario لديها بالفعل أكثر من

تم بيع 500 مليون نسخة، وتتراوح ألعابهم من Super Nintendo المتواضع إلى Wii الحديث ، وكلاهما من Nintendo.

* اعتمادات الصورة: نجوركابونج و صراع الأسهم
بواسطة جيمس دانتاس
فريق مدرسة البرازيل

الفضول - مدرسة البرازيل

مصدر: مدرسة البرازيل - https://brasilescola.uol.com.br/curiosidades/a-historia-mario.htm

هل الدورات التدريبية وجهًا لوجه تعد المعلمين بشكل أفضل؟ يفهم!

وفقًا لمسح أجرته المنظمة غير الحكومية Todos pela Educação ، فإن حوالي 84 ٪ من المعلمين الذين تمت ...

read more

تعرف على كيفية الحصول على قرض ، حتى لو كنت سلبية

بسبب الوضع الاقتصادي الذي يجدون أنفسهم فيه ، فإن ملايين البرازيليين ، بالإضافة إلى أنهم بحاجة إلى...

read more

اختبرت Google ChatGPT وقارنته بنموذجها الأولي LaMDA

كانت تقنية ChatGPT من بين أهم التعليقات في الأشهر الأخيرة. هذا الذكاء الاصطناعي الذي طورته OPENAI...

read more