Бразилія є найбільшим ігровим ринком у Латинській Америці та 10-м у світі за обсягом доходу. Про це йдеться в опитуванні Global Entertainment and Media Survey. Згідно з цими ж даними, до 2026 року світовий ігровий ринок має заробити до 321 мільярда доларів США.
Тільки в Бразилії загальний дохід від відеоігор і кіберспорт, як опублікував IstoÉ Dinheiro, лише у 2022 році становила 1,6 мільярда доларів США. У найближчі чотири роки ця сума може перевищити 2,8 мільярда доларів США.
побачити більше
Японська компанія вводить часові обмеження і отримує вигоди
Попередження: ЦЯ отруйна рослина потрапила до лікарні молодого чоловіка
На основі цього було створено PL 2796/21, відомий як «правова база для ігор». Деякі з цілей тексту полягають у створенні правової безпеки для інвестицій та заохоченні навчання робочої сили для роботи в секторі.
Зрештою, весь ринок електронних ігор (включно з іграми та кіберспортом) рухає безліч працівників. Від програмістів у творчих студіях до спеціалізованих постачальників послуг, допоміжних компаній і навіть навчальних закладів.
Про що говорить «правова база для ігор»?
Загальна ідея полягає в тому, щоб створити плідний і сприятливий економічний сценарій для сектора електронних ігор в країні.
Сюди входять: регулярні електронні ігри фентезі-спорт (віртуальні суперечки, засновані на виступах спортсменів і реальних спортивних подіях, наприклад, Cartola FC); регулювати виробництво, імпорт, комерціалізацію та розробку ігор; заохочувати робочу силу в Бразилії (при цьому також передбачається створення курсів); встановити керівні принципи просування держави.
Крім того, PL 2796/21 визнає, що ігри виходять за рамки розваг, оскільки вони також використовуються в сферах охорони здоров’я, освіти та різних видів навчання.
Інвестицій все ще бракує, каже президент Abragames
В інтерв’ю IstoÉ Родріго Терра, президент Бразильської асоціації розробників цифрових ігор (Abragames), заявив, що країна значно розвинулася в цьому секторі за останні 10 років. Однак він вважає, що «ігрова індустрія розвивалася сама по собі і мала дуже мало суспільного стимулу».
«Ми потрапили сюди завдяки приватним стимулам і завдяки величезному банку талантів, який ми маємо в країні», – підкреслив він. Крім того, він стверджує, що необхідно просувати інвестиції в студії та компанії, а особливо в професіоналізацію праці та заохочення професіоналів, які вже працюють у Бразилії.
Президент Бразильської асоціації фентезі-спорту (ABFS) Рафаель Маркондес вважає, що інвестори не вкладають ресурси в ігровій індустрії або інвестувати менше, ніж могли б, через невизначеність і відсутність регулювання цього сектора на землях Тупініків.
«Особливо тому, що вони думають, що зрештою певна діяльність, пов’язана з іграми, може бути заборонена або обмежена державні органи", - зазначив він, який зазначив, що все ще існує певна плутанина між індустрією електронних ігор та іграми не пощастило.
Закінчив соціальні комунікації у Федеральному університеті Гояс. Захоплюється цифровими медіа, поп-культурою, технологіями, політикою та психоаналізом.