Правова база для ігор: зрозуміти, що пропонує PL 2796/21

Бразилія є найбільшим ігровим ринком у Латинській Америці та 10-м у світі за обсягом доходу. Про це йдеться в опитуванні Global Entertainment and Media Survey. Згідно з цими ж даними, до 2026 року світовий ігровий ринок має заробити до 321 мільярда доларів США.

Тільки в Бразилії загальний дохід від відеоігор і кіберспорт, як опублікував IstoÉ Dinheiro, лише у 2022 році становила 1,6 мільярда доларів США. У найближчі чотири роки ця сума може перевищити 2,8 мільярда доларів США.

побачити більше

Японська компанія вводить часові обмеження і отримує вигоди

Попередження: ЦЯ отруйна рослина потрапила до лікарні молодого чоловіка

На основі цього було створено PL 2796/21, відомий як «правова база для ігор». Деякі з цілей тексту полягають у створенні правової безпеки для інвестицій та заохоченні навчання робочої сили для роботи в секторі.

Зрештою, весь ринок електронних ігор (включно з іграми та кіберспортом) рухає безліч працівників. Від програмістів у творчих студіях до спеціалізованих постачальників послуг, допоміжних компаній і навіть навчальних закладів.

Про що говорить «правова база для ігор»?

Загальна ідея полягає в тому, щоб створити плідний і сприятливий економічний сценарій для сектора електронних ігор в країні.

Сюди входять: регулярні електронні ігри фентезі-спорт (віртуальні суперечки, засновані на виступах спортсменів і реальних спортивних подіях, наприклад, Cartola FC); регулювати виробництво, імпорт, комерціалізацію та розробку ігор; заохочувати робочу силу в Бразилії (при цьому також передбачається створення курсів); встановити керівні принципи просування держави.

Крім того, PL 2796/21 визнає, що ігри виходять за рамки розваг, оскільки вони також використовуються в сферах охорони здоров’я, освіти та різних видів навчання.

Інвестицій все ще бракує, каже президент Abragames

В інтерв’ю IstoÉ Родріго Терра, президент Бразильської асоціації розробників цифрових ігор (Abragames), заявив, що країна значно розвинулася в цьому секторі за останні 10 років. Однак він вважає, що «ігрова індустрія розвивалася сама по собі і мала дуже мало суспільного стимулу».

«Ми потрапили сюди завдяки приватним стимулам і завдяки величезному банку талантів, який ми маємо в країні», – підкреслив він. Крім того, він стверджує, що необхідно просувати інвестиції в студії та компанії, а особливо в професіоналізацію праці та заохочення професіоналів, які вже працюють у Бразилії.

Президент Бразильської асоціації фентезі-спорту (ABFS) Рафаель Маркондес вважає, що інвестори не вкладають ресурси в ігровій індустрії або інвестувати менше, ніж могли б, через невизначеність і відсутність регулювання цього сектора на землях Тупініків.

«Особливо тому, що вони думають, що зрештою певна діяльність, пов’язана з іграми, може бути заборонена або обмежена державні органи", - зазначив він, який зазначив, що все ще існує певна плутанина між індустрією електронних ігор та іграми не пощастило.

Закінчив соціальні комунікації у Федеральному університеті Гояс. Захоплюється цифровими медіа, поп-культурою, технологіями, політикою та психоаналізом.

Пенсія довічна? Коли діти перестають приймати?

Тривалість допомога на смерть визначається відповідно до часу внеску померлої особи та віку члені...

read more

Забудьте про відомі аудіо! WhatsApp скоро принесе ВІДЕОповідомлення

Будьте готові до нового звукового кошмару на вашому телефоні, як WhatsApp згідно з нещодавніми ви...

read more
Гра «Шибениця»: чого не можна пропустити в таборі?

Гра «Шибениця»: чого не можна пропустити в таборі?

Тема цього разу - кемпінг. У грі «ката» ви повинні завершувати слова з найменшою кількістю помило...

read more