Тривожне дослідження показало, що принаймні 87% ретро-ігор з часом втрачаються, і цей факт становить серйозну загрозу для збереження історії відеоігор.
Проводиться Фондом історії відеоігор (VGHF) у партнерстві з Мережею збереження програмного забезпечення дослідження показує, що лише 13% класичних ігор до 2010 року комерційно доступні час.
побачити більше
Чи підходить «Барбі» для дітей? Батьки…
Крім Барбі: 5 фільмів про іграшки Mattel у розробці
Результати показують, що повсюдна недоступність ставить під загрозу більшість класичних американських ігор. Наприклад, гра 2006 року Yakuza в класиці Ігрова приставка 2 була перероблена як Yakuza Kiwami у 2016 році, але VGHF зазначає, що ремейк не може замінити оригінальну гру, яка більше не друкується.
Це ілюструє відсутність варіантів доступу до більшості класичних ігор, що передбачає пошук і зберігання старих предметів колекціонування, відвідування бібліотек або вдавання до піратства.
Багато хто вважає цю ситуацію темною та проблематичною, навіть ті, хто не є частиною ринку відеоігор.
Збереження історії відеоігор
Дослідження також підкреслює, що лише 13% історії ігор зараз архівується в бібліотеках. Однак законодавство щодо Закону про захист авторських прав у цифрову епоху (DMCA) забороняє людям робити та поширювати захищені DRM копії ігор, що ускладнює ефективне вивчення історії відеоігор.
Асоціація розважального програмного забезпечення (ESA) виступає проти відмови від авторських прав та інших ініціатив збереження ігор, стверджуючи, що індустрія вже робить достатньо для процвітаючого ігрового ринку. перевидання.
(Зображення: Михайло Полєнок/Dreamstime/відтворення)
Келсі Левін, співдиректор VGHF, зазначила, що багато ігор неналежно зникають, посилаючись на приклад Antstream Arcade і nintendoeShop як приклад платформ, які закрилися, що призвело до втрати доступу до кількох ігор.
Відсутність підтримки з боку ESA зусиль щодо збереження ігор була перешкодою, але дослідження спрямоване на просування винятків для ігор в аудиторії Авторське право у 2024 році.
Є надія, що з відповідними винятками ігри будуть доступні в цифрових бібліотеках, таких як програма Libby.
Збереження історії відеоігор має першочергове значення, щоб майбутні покоління могли зрозуміти й оцінити еволюцію цієї форми медіа.