«Research Game Brasil» вказує на зростання практики в країні; подивіться

Ви вважаєте себе геймером? Присутні з дитинства електронні ігри, які звично називають ігри, завойовують все більше місця на національному ринку. У наш час доступніші, їх можна практикувати на мобільних телефонах, консолях і комп’ютерах.

Щоб мати можливість виміряти вплив цифрових ігор, 10-й випуск Pesquisa Game Brasil (PGB) оприлюднив важливі дані, які демонструють еволюцію цього сценарію в Бразилії.

побачити більше

Чи підходить «Барбі» для дітей? Батьки…

Крім Барбі: 5 фільмів про іграшки Mattel у розробці

Дослідження було розроблено Sioux Group і Go Gamers у партнерстві з Blend New Research і ESPM. Дізнайтеся більше деталей нижче!

Дані про зростання електронних ігор у Бразилії

Попередньо варто зазначити, що останнє видання опитало 14 825 осіб (переважно молодих людей і підлітків) у країні, у 26 штатах і у Федеральному окрузі. Інтерв’ю проводились з 27 січня 2023 року по 2 лютого 2023 року.

Ось деякі дані, отримані в результаті опитування:

Електронні ігри та кіберспорт

  • 70,1% респондентів кажуть, що вони грають в якусь електронну гру;
  • 82,1% геймерів кажуть, що ігри є для них однією з основних форм розваги;
  • 75,3% зазначили, що електронні ігри є для них основним видом розваги;
  • Чоловіча аудиторія становить більше половини (53,8%) споживачів ігор у Бразилії;
  • Про кіберспорт знають 82,9% бразильських геймерів, їм займаються 48,8% з них;
  • 58,3% респондентів вважають, що галузь пропонує хороші можливості.

Переважні платформи для гри та перегляду вмісту про цифрові ігри

  • Користувачі віддали перевагу ігровій платформі смартфону (51,7%). Далі консолі складають 20,5% і комп’ютери 12,8%;
  • 56,7% опитаних геймерів смартфонів – жінки. 70,6% вважають себе звичайними гравцями, а 30,8% мають вік від 25 до 34 років;
  • 70,7% опитаних користувачів консолей - чоловіки. 51,7% вважають себе хардкорними гравцями. 19,3% – від 30 до 34 років;
  • Так само 71,5% користувачів комп’ютерів – чоловіки. 64,3% вважають себе хардкорними гравцями. 20,6% – від 20 до 24 років;
  • 38,8% респондентів кажуть, що грають щодня.

Зв'язок між брендами та іграми

Нарешті, позначки також займаються ринком електронних ігор. Впливає на уявлення геймерів про деякі бренди:

  • 69,6% подобається, коли бренди з’являються в іграх, наприклад скіни персонажів;
  • 68,7% гравців вважають, що бренди повинні говорити про ігри;
  • 60,3% вважають за краще купувати товари брендів, які працюють з іграми;
  • 73,4% подобаються бренди, які підтримують команди, події та турніри;
  • 80,2% вважають, що для брендів важливо поважати культуру геймерів.

Школа попереджає маму, що її донька зустрічається з «дивним чоловіком»

Відносини між матір'ю і донькою - одні з найдорожчих і важливих, які існують. Коли йдеться про бе...

read more

Вірусне фото сумного чоловіка з його порожнім магазином привертає співчуття

Сила Інтернету для поширення інформації та контенту неймовірна. Відео, фотографії чи просто текст...

read more

Користувачі скаржаться на недоліки конфіденційності в Twitter Wheel

«Колесо твіттер» виступив із пропозицією здійснювати обмежені публікації, дозволяючи доступ до ни...

read more