Ви вважаєте себе геймером? Присутні з дитинства електронні ігри, які звично називають ігри, завойовують все більше місця на національному ринку. У наш час доступніші, їх можна практикувати на мобільних телефонах, консолях і комп’ютерах.
Щоб мати можливість виміряти вплив цифрових ігор, 10-й випуск Pesquisa Game Brasil (PGB) оприлюднив важливі дані, які демонструють еволюцію цього сценарію в Бразилії.
побачити більше
Чи підходить «Барбі» для дітей? Батьки…
Крім Барбі: 5 фільмів про іграшки Mattel у розробці
Дослідження було розроблено Sioux Group і Go Gamers у партнерстві з Blend New Research і ESPM. Дізнайтеся більше деталей нижче!
Дані про зростання електронних ігор у Бразилії
Попередньо варто зазначити, що останнє видання опитало 14 825 осіб (переважно молодих людей і підлітків) у країні, у 26 штатах і у Федеральному окрузі. Інтерв’ю проводились з 27 січня 2023 року по 2 лютого 2023 року.
Ось деякі дані, отримані в результаті опитування:
Електронні ігри та кіберспорт
- 70,1% респондентів кажуть, що вони грають в якусь електронну гру;
- 82,1% геймерів кажуть, що ігри є для них однією з основних форм розваги;
- 75,3% зазначили, що електронні ігри є для них основним видом розваги;
- Чоловіча аудиторія становить більше половини (53,8%) споживачів ігор у Бразилії;
- Про кіберспорт знають 82,9% бразильських геймерів, їм займаються 48,8% з них;
- 58,3% респондентів вважають, що галузь пропонує хороші можливості.
Переважні платформи для гри та перегляду вмісту про цифрові ігри
- Користувачі віддали перевагу ігровій платформі смартфону (51,7%). Далі консолі складають 20,5% і комп’ютери 12,8%;
- 56,7% опитаних геймерів смартфонів – жінки. 70,6% вважають себе звичайними гравцями, а 30,8% мають вік від 25 до 34 років;
- 70,7% опитаних користувачів консолей - чоловіки. 51,7% вважають себе хардкорними гравцями. 19,3% – від 30 до 34 років;
- Так само 71,5% користувачів комп’ютерів – чоловіки. 64,3% вважають себе хардкорними гравцями. 20,6% – від 20 до 24 років;
- 38,8% респондентів кажуть, що грають щодня.
Зв'язок між брендами та іграми
Нарешті, позначки також займаються ринком електронних ігор. Впливає на уявлення геймерів про деякі бренди:
- 69,6% подобається, коли бренди з’являються в іграх, наприклад скіни персонажів;
- 68,7% гравців вважають, що бренди повинні говорити про ігри;
- 60,3% вважають за краще купувати товари брендів, які працюють з іграми;
- 73,4% подобаються бренди, які підтримують команди, події та турніри;
- 80,2% вважають, що для брендів важливо поважати культуру геймерів.