ЩО ЦЕ: Психологічне дослідження про профіль гравців стратегій та їх поведінку під час матчів.
ЦІЛЬ: Покращення рівня обізнаності гравців з тактикою своїх суперників і, перш за все, доведення того, що психологія може жити в мирі з іграми.
ВИСНОВОК: Якщо ви серйозно ставитесь до ETR, ця стаття може багато запропонувати вашим ігровим трюкам.
Автор, психолог
Стратегія в реальному часі (ETR) та суб’єктивність: нарис про психологічні типи з мистецтва стратегії
Психологія допомагає людині пізнати себе більше століття з часу її формалізації як академічної науки в 1879 році. За всю історію досліджень психологія використовувала багато типових культурних видів діяльності для дослідження і вивчення психіки людини. Ігри не є винятком, вони завжди були присутніми як інструмент для психологічного аналізу. Хоча складність людини та її психологічної діяльності знайшла величезну кількість описів і пояснень, методів у психології вони мають подібність до переважно опосередкованих, тобто використовують вторинні підказки, про які говорять особистість. Таким чином, у психологічних дослідженнях поширеним є, наприклад, те, що ми називаємо висновком або дедукцією з гри чи психологічного тесту.
Теорія ігор добре відома як засіб аналізу особистості. З дітьми використовується діагностичний прийом, який називається діагностичним ігровим часом, при якому суб’єктивні настрої оцінюються на основі ігрової діяльності. Не є новиною говорити про ігри та особистість або використовувати гру як одиницю аналізу особистості.
Це типовий оборонний. Посилена основа, низькі технології.
Однак із появою "віртуальних" технологій з'являється тип гри, який може революціонізувати методи персонологічного аналізу, засновані на акті гри.
Я маю на увазі ETR, який пропонує психологам чудову можливість оцінити риси особистості з стратегії, прийняті гравцями, та інтелектуальні та когнітивні навички, необхідні в динаміці гри ETR. Насправді, онлайн-ігри в режимі реального часу розширюють відмітну гру ігрового поля в психологічних дослідженнях до межі: залученість і безпосередність.
Якщо ігри ETR є революцією для психології, що можуть отримати від цього геймери та спільнота шанувальників жанру? Окрім того, що психологія допомагає краще пізнати суперника та робить гру більш конкурентоспроможною, психологія може сприяти більш збалансоване програмування ігор, де різні особистості можуть дослідити свої характеристики на користь подібні. Насправді ми розуміємо, що із стратегії, прийнятої опонентом, можна зробити висновок про його особистість і вивести наступні кроки з розумною мірою впевненості.
Верх форми
внизу форми
У нашому дослідженні, приблизно через 2 (два) роки багатокористувацької "аналітичної битви", ми склали дві великі матриці для з яких ми можемо запропонувати класифікацію основних типів стратегів та їх відповідних особистостей. В основному ми виділили дві великі групи: оборонних та нападників. Ми також вважаємо, що захисні засоби можна поділити на централізуючі захисні засоби та децентралізуючі захисні засоби. Зловмисники, в свою чергу, можуть розділитися на негайних або пізніх нападників.
Перше основне розрізнення базується на взаємозв'язку між стратегією та виміром, прийнятим гравцем (простір чи час) для розвитку дій гри.
Захисники базують всі свої дії в космосі, це територіальні кампанії, де місця набувають популярності, а окупація та опір є стратегічними елементами. Нападники, з іншого боку, покладаються на час, в основному враховуючи тривалість гри. Вторгнення, несподіванка і ворог - це елементи стратегії. Оборонна особистість характеризується замкнутим мисленням, вони підходять до проблеми з панорамної точки зору. Особа, що атакує, характеризується екстравертністю, підходить до стратегічної проблеми з конкретної точки зору.
Ну, а в разі атаки ми включаємо гвинти і злітаємо з усією базою... ехехех.
Для Defensives вся гра керується зайняттям простору та його територіалізацією (побудова та розробка одиниць). Для Зловмисників час гри є їхньою "картою" і орієнтується на кількість заспокоєних ворогів. Беручи до уваги менш диференційовані функції захисників та нападників, ми маємо повільний час для захисників (для зловмисників час швидкий) та негнучкий простір для нападників. З іншого боку, простір для Defensives є гнучким, повним можливостей, який використовується до своїх меж. Для зловмисників простір є жорстким, оскільки він не привласнюється складним чином, з великою кількістю взаємозв’язків між оперативними підрозділами.
захисні засоби
Вони надають пріоритет розвитку підрозділів і роблять оборонні елементи більш складними, максимально раціоналізуючи територіалізацію простору. Його межа - джерела природних ресурсів. Вони досягають високого рівня розвитку та міцності агрегатів. Вони рухаються лише тоді, коли природні ресурси вичерпуються. Цей психологічний тип терплячий, раціоналістичний та замкнутий у собі.
Централізована
Його характеристикою є великі конгломерати грубої сили. Цей тип повністю раб природних ресурсів, пропонованих грою. Однак абсолютний пріоритет оборони дозволяє їм просуватися майже безповоротно. Темп просування повільний, але надзвичайно жорсткий. Зіткнувшись із таким опонентом, ми повинні відгородити природні джерела ресурсів і чекати, поки він спробує просунутися вперед. Оскільки у нього немає розвинених сил атаки, просування стає проблемою і відкриває прогалину для суперника.
Децентралізована
Хоча логіка в загальних рядках залишається незмінною, цей тип займає простори в широкій і децентралізованій формі. Таким чином це усуває залежність від ресурсів, пропонованих грою. Він утворює агломерації з високою концентрацією енергії. Децентралізований розвиток дозволяє певну спеціалізацію в атаці, хоча і лише через тривалий час розвитку, оскільки її пріоритетом є окупація та опір. Його слабкість полягає в управлінні багатьма центрами. Гравець втрачає утримання і повинен залишити деякі свої бази. Зіткнувшись із цим супротивником, треба мати однакову здатність: атакувати більше ніж на один фронт і бути кращим менеджером багатьох бойових районів.
А, атакуючий флот з незмірною силою. Ось що мені подобається!
нападники
Вашим пріоритетом є встановлення сприятливих відносин між знищеними ворогами та часом. Зловмисники націлюються на ворога та його підрозділи об'єктивно, без особливих побоювань щодо розгортання їхньої бойової машини в ігровому просторі. Вони дуже емоційні, вихідні та надзвичайно об’єктивні особистості. Його більш диференційовані функції атаки досягаються завдяки сюрпризу або спеціалізації атакуючих підрозділів.
Безпосередній
Це найжорстокіша атака ETR. Вони атакують негайно, не маючи шансів на захист. Простір і місцевість повністю ігноруються. Загалом, вони легко перемагають централізованих захисних сил, оскільки їхні терміни швидкі, а оборонні - повільні. Децентралізовані захисні засоби мають шанс, якщо вони дуже швидко мігрують. В умовах такого суперника залишається лише війна на рівних або децентралізований опір. Його слабкість полягає в тому, що він не має захисних сил. Якщо ворог чинить опір і здійснює контратаки, поразка впевнена. Насправді вони є гравцями екшн-гри, які хочуть зробити ETR екшн-грою. Правило лише одне: приймайте співвідношення "Знищені вороги х час" до максимуму.
пізно
Саме вони готують весь свій потенціал у почутті образливості. Мабуть, найкраща битва в грі ETR - це між простором і часом у найскладніших формах: Децентралізована оборона та Пізній атакуючий. Один збагачує простір, територію, інший - час. Цей тип гравця споживає багато енергії та ресурсів, оскільки розробляє важкі та мультифокальні атаки (більше ніж на один фронт). Його атакувальні одиниці досягають максимуму в розвитку, і цей гравець може працювати з дуже різноманітними варіантами атак. Найбільшим обмеженням є дезорганізація військ у космосі та великі втрати дорогих підрозділів. Зіткнувшись із супротивником з цими характеристиками, потрібно інвестувати в оборонні підрозділи з високою руйнівною силою і максимально раціоналізувати зайняття космосу.
Заключні міркування
Багато ігор ETR можна оцінити незалежно, і дослідження, яке я проводив, ще не завершено. Цей нарис демонструє, як ігри ETR є багатим інструментом для аналізу особистості та інтелекту людини. Я маю намір просунути аналіз, який насправді набагато складніший, включає конкретні школи психології та припущення про психічне життя людини, які далекі від одностайності. Однак емпіричний матеріал дуже багатий і не втомлюється демонструвати бадьорість, яка оточує його динаміку.
Стратегія в реальному часі (ETR) та суб’єктивність: нарис про психологічні типи з мистецтва стратегії
Централізація оборонних
Децентралізація оборонних
Негайний нападник
пізній нападник
Централізація оборонних
Дуже довга гра.
Довга гра.
Дуже коротка гра.
Довга гра.
Невелика дія, нудна для когось, але дуже креативна.
Територіальний суперечка при завоюванні пунктів природних ресурсів. Розумна дія та багато креативу.
Безпосередній нападник виграє переважну більшість часу. Дія без творчості.
Багато дій і багато креативу.
Суперечка напружена.
Децентралізація оборонних
-
Довга гра.
Гра середньої тривалості.
Довга гра.
Розумна дія та багато креативу.
Певна креативність.
Максимум творчості та максимум дій. Найкраща гра ETR.
Негайний нападник
Коротка гра.
Гра середньої тривалості. Дія з певною творчістю.
Максимальна дія в ETR, але з невеликою творчістю.
Зловмисник
Довга гра.
Пізно
Багато дій і розумна креативність.
Таблиця 2 - Підсумок статті
Стратег
Підрозділ
Вимір, що використовується в стратегії
Недиференційований вимір
Основна слабка точка
Головна сила
Психологічні типи
Централізована
Простір як територія дії
Короткостроковий час
Завжди залежить від функцій, які пропонує гра. Виснажений і не спеціалізуючись на атаці, гравець переживає момент великої слабкості.
Розробіть найпотужнішу систему оборони з вузькоспеціалізованими підрозділами
Інтимний тип. Це може варіюватися від високоефективного аутиста до інтровертного типу мислення з високими ставками та високими ставками.
психологія - Бразильська школа
Джерело: Бразильська школа - https://brasilescola.uol.com.br/psicologia/jogadores-estrategicos.htm