Enigma-maskin. Enigma-maskinen i andra världskriget

Under världskriget och i synnerhet i Andra krigethar utvecklingen av teknik för militära ändamål blivit en grundläggande del: från ökade vapen, användning av flygplan och ubåtar till användning av kommunikations - och avlyssningsanordningar, såsom radiosändare och radarna. Dessa enheter var associerade med maskinercifrar, det vill säga maskiner som producerar kombinatoriska koder, utrustade med kryptografiska rotorer, vars viktigaste representant var maskinPussel, införlivades i de tyska väpnade styrkorna på 1920-talet. Förekomsten av avancerad krypteringsteknik under andra världskriget var en avgörande faktor i krigets dynamik, men det kulminerade också i uppfinningen av världens första dator.

Maskinmodellens historia Pussel går tillbaka till en uppfinning av holländarna HugoAlexanderKoch. Kochs uppfinning bestod av en prototypmaskin med elektromekaniska rotorer som kan producera hemliga meddelanden. Trots att ha patenterat uppfinningen genomförde Koch inte sin utveckling. Denna roll var ansvarig för duon Scherbius& Ritter.

År 1918 inrättade elingenjör Arthur Sherbius och hans vän Richard Ritter en fabrik för att utveckla och massproducera kryptografiska maskiner. Scherbius och Ritters försökte flera gånger sälja modellerna till den tyska flottan, vilket tyder på nyttan av tekniken för militären. Maskinerna köptes av flottan på 1920-talet och började användas framför allt i ubåtar. På 1930-talet, redan under nazistiden, skedde en förbättring av modellen Pussel och dess användning började också spridas bland den tyska armén.

Användningen av maskinen krävde stor försiktighet, från att ställa in nyckeln som aktiverade maskinen till att använda kodmanualen. Nyckeln som används för att konfigurera maskinen bör ändra sin kod dagligen, annars spåras den av liknande teknik och dekrypteras av dess meddelanden. Redan under andra världskriget, när maskinerna Pussel användes allmänt av den tyska militära underrättelsetjänsten, en grupp polska matematiker och ingenjörer, i tillsammans med brittisk militär underrättelse lyckades den utveckla en modell som var ännu mer avancerad än den för Tyskar. Denna modell lyckades för första gången dechiffrera koderna för Pussel.

Operationen som orkestrerats av polacker och britter blev känd som Ultra. Som historikern Norman Davies belyser i sitt arbete Europa i krig, ”Project Ultra grundades i Bletchley Park, i Midlands of England, i slutet av 1939. [...] De fann att vissa tyska radiooperatörer, särskilt en man som heter Walter, ignorerade instruktionerna och startade sina maskiner med samma nyckel varje dag. De beräknade korrekt att tyska enheter spridda över Europa skulle överföra identiska meddelanden vid Führers födelsedag i april 1940. Och de fick händerna på en uppdaterad Enigma-maskin som den brittiska flottan hade fått från ett tyskt meteorologiskt fartyg som fångats utanför Grönland. ” [1]

Från dessa "bortfall" av tyskarna kunde britterna ta bort strukturen på koder som nazisterna använde. I ett andra ögonblick kom tyskarna till och med att utveckla en mer sofistikerad modell, kallad B-schreiber1944. För att förstå koderna för den här nya modellen var det nödvändigt att samarbeta med den som nu ärad som "datafadern". AlanTuring. Uppfinningen av den berömda elektromekaniska kalkylatorn, känd som bomba (Pump), genom Turing, ökade förmågan att dechiffrera koderna för Pussel. Och denna uppfinning ledde till skapandet av koloss - den första av datorer. Norman Davies klargör detta i den redan citerade boken:

"Sedan bomba de Turing, en elektromekanisk räknare, kunde räkna ut permutationerna och producera svar. Under krigets andra år läste Bletcheley Park alla Enigma-sändningar tre timmar efter varje dags början. De följde alla uppdateringar som tyskarna gjorde. Och 1944 att konkurrera med B-schreiber, uppfann världens första elektroniska dator, Koloss." [2].

[1] Davies, Norman. Europa i krig (1939-1945). Lissabon: Editions 70, 2008. sid. 55.

[2] Idem, s.56.


Av mig Cláudio Fernandes

Källa: Brazil School - https://brasilescola.uol.com.br/historiag/maquina-enigma.htm

Har du emotionell intelligens? Dessa är de 5 pelarna, enligt vetenskapen

Att hantera människor är ingen lätt uppgift och för varje dag som går blir det en större utmaning...

read more
Är ditt utseende skarpt? Hitta orden "SOL" och "MÅNE" i ordsökningen

Är ditt utseende skarpt? Hitta orden "SOL" och "MÅNE" i ordsökningen

Nuförtiden är det väldigt svårt att hitta någon som aldrig har spelat ordsökningar, för på dagis ...

read more
Hangman Game: Att upptäcka identiteten på fåglarna i utmaningen är huvudmålet

Hangman Game: Att upptäcka identiteten på fåglarna i utmaningen är huvudmålet

O hangman spel är ett klassiskt gissningsspel, det är enkelt och perfekt att spela med vänner. Fö...

read more