Brasilien är den största spelmarknaden i Latinamerika – och den 10:e största i världen när det kommer till intäkter. Det säger en undersökning från Global Entertainment and Media Survey. Samma data uppskattar också att den globala spelmarknaden bör tjäna upp till 321 miljarder USD år 2026.
Bara i Brasilien har de totala intäkterna från tv-spel och e-sport, som publicerats av IstoÉ Dinheiro, var 1,6 miljarder USD bara 2022. Under de kommande fyra åren kan beloppet överstiga 2,8 miljarder USD.
se mer
Japanskt företag inför tidsbegränsning och skördar fördelar
Varning: DENNA giftiga växt landade en ung man på sjukhuset
Baserat på detta skapades PL 2796/21, känd som den "rättsliga ramen för spel". Några av målen med texten är att skapa rättssäkerhet för investeringar och uppmuntra utbildning av arbetskraft för att arbeta inom sektorn.
När allt kommer omkring rör hela marknaden för elektroniska spel (inklusive både spel och e-sport) en mängd arbetare. Från programmerare i kreativa studior, till specialiserade tjänsteleverantörer, supportföretag och till och med utbildningsinstitutioner.
Vad talar den "rättsliga ramen för spel" om?
Den allmänna idén är att skapa ett bördigt och gynnsamt ekonomiskt scenario för den elektroniska spelsektorn i landet.
Detta inkluderar: regelbundet elektroniska spel och fantasisporter (virtuella tvister baserade på idrottares prestationer och riktiga sportevenemang, såsom Cartola FC); reglera tillverkning, import, kommersialisering och utveckling av spel; uppmuntra arbetskraft i Brasilien (med detta förutses också skapande av kurser); fastställa riktlinjer för främjandet av staten.
Dessutom erkänner PL 2796/21 att spel går utöver underhållning, eftersom de också används inom områdena hälsa, utbildning och olika typer av träning.
Det finns fortfarande en brist på investeringar, säger presidenten för Abragames
I en intervju med IstoÉ sa Rodrigo Terra, ordförande för Brazilian Association of Digital Game Developers (Abragames), att landet har utvecklats mycket inom sektorn under de senaste 10 åren. Han menar dock att "spelbranschen har utvecklats på egen hand och har haft väldigt lite offentlig stimulans".
"Vi kom hit genom privata incitament och tack vare den enorma talangbanken vi har i landet", betonade han. Dessutom hävdar han att det är nödvändigt att gå framåt i investeringar i studior och företag, och särskilt i professionaliseringen av arbetskraft och i att uppmuntra yrkesverksamma som redan arbetar i Brasilien.
Presidenten för Brazilian Association of Fantasy Sports (ABFS), Rafael Marcondes, bedömer att investerare inte bidrar med resurser i spelbranschen eller investera mindre än de kunde på grund av osäkerheter och bristen på reglering av sektorn i Tupiniquim-länderna.
"Särskilt för att de tror att någon aktivitet relaterade till spel så småningom kan förbjudas eller begränsas av offentliga myndigheter", påpekade han, som påpekade att det fortfarande finns en viss förvirring mellan den elektroniska spelindustrin och spel otur.
Examen i social kommunikation vid Federal University of Goiás. Brinner för digitala medier, popkultur, teknik, politik och psykoanalys.