I mitten av 2000-talet är virtuell verklighet ett sätt att fly så många verkliga problem och ge sig ut i magiska världar fulla av priser och kul. Men vad som händer är att när vi spelar spel tenderar vi att uttrycka våra virtuella handlingar på ett riktigt sätt.
I det här fallet kan människor som är nedsänkta i den virtuella världen hamna utanför gränserna för detta "utrymme" och ofta orsaka allvarliga problem i den verkliga världen. Detta beror på förlusten av utrymme och behovet av att ventilera dina känslor.
se mer
Ska jag dela tvålen med min familj?
Drömmer du om att bo utomlands? Upptäck länderna som älskar mest...
Fler och fler människor är nedsänkta i den virtuella världen, men något har varit förbryllande eftersom många slår sönder sina TV-apparater av misstag. Enligt en undersökning från försäkringsbolaget Aviva har anspråken från personer som av misstag stöter på TV: n för att de spelat med virtuella enheter ökat med cirka 68 % sedan 2016.
Se mer på: Virtuell mark säljs för 13,4 miljoner BRL inom Metaverso
Människor går vilse i den virtuella världen
Den mest populära julklappen var Oculus Quest 2, en enhet som kan föra in användaren i den virtuella världen. Som ett resultat har Oculus-appen också blivit ganska populär de senaste månaderna.
Flera användare försökte aktivera applikationen. Detta har dock blivit en fara för möbler nära platser där tv-spel med virtuell verklighet spelas. Bara under 2021 ökade anspråken som involverade olyckor med virtual reality-glasögon med 31 %.
I Europa är den genomsnittliga ersättningen för olyckor orsakade av dessa enheter 775 euro, där de flesta incidenter drabbar tv-skärmar.
Skapa skyddsbarriärer
Det kanske mest lönsamma alternativet är att utveckla skyddsbarriärer för att förhindra att ägare går sönder sina egna enheter. Ett exempel på detta var när Nintendo insåg att dess Wii-konsol, trots många resultat, ledde till att konsumenterna använde dem som kastvapen. På så sätt var företaget tvunget att utveckla ett silikonskydd som kunde minimera riskerna och lade till ett armband för att förbättra kontrollernas prestanda.
Virtuell verklighet är en del av framtiden, men människor måste fortfarande lära sig att anpassa sin verklighet till den. Det är ett svårt jobb, men ett som inte kan tänkas separat. Hur som helst, för att leva en virtuell verklighet måste du ha det bra i den verkliga världen.