En alarmerande studie har avslöjat att minst 87 % av retrospelen går förlorade med tiden, ett faktum som utgör ett stort hot mot bevarandet av videospelshistoria.
Genomfört av Video Game History Foundation (VGHF) i samarbete med Software Preservation Network, the studie avslöjar att endast 13% av de klassiska spelen före 2010 är kommersiellt tillgängliga av tid.
se mer
Är "Barbie" ett lämpligt alternativ för barn? Föräldrarna…
Beyond Barbie: 5 filmer under utveckling om Mattel-leksaker
Resultaten visar att utbredd otillgänglighet sätter de flesta klassiska amerikanska spel på spel. Till exempel, 2006 års spel Yakuza i klassikern PlayStation 2 gjordes om som Yakuza Kiwami 2016, men VGHF påpekar att remaken inte kan ersätta originalspelet, som inte längre finns i tryck.
Detta illustrerar bristen på alternativ för att komma åt de flesta klassiska spel, vilket innebär att hitta och behålla gamla samlarföremål, besöka bibliotek eller ta till piratkopiering.
Denna situation anses av många vara mörk och problematisk, även de som inte är en del av videospelsmarknaden.
Bevara videospelshistorik
Studien visar också att endast 13 % av spelhistorien för närvarande är arkiverad på bibliotek. Men lagstiftningen kring Digital Millennium Copyright Act (DMCA) hindrar människor från att göra och distribuera DRM-skyddade kopior av spel, vilket gör det svårt att effektivt studera videospelens historia.
Entertainment Software Association (ESA) har motsatt sig upphovsrättsfriskrivningar och andra initiativ av spelbevarande, och hävdar att branschen redan gör tillräckligt med den blomstrande spelmarknaden. återutgivningar.
(Bild: Mykhailo Polenok/Dreamstime/uppspelning)
Kelsey Lewin, meddirektör för VGHF, påpekade att många spel bleknar bräckligt, med hänvisning till fallet Antstream Arcade och nintendoeShop som exempel på plattformar som stängdes, vilket resulterade i att man förlorade åtkomst till flera spel.
ESA: s bristande stöd för viltvårdsinsatser har varit ett hinder, men studien syftar till att främja undantag för spel i en publik av upphovsrätt år 2024.
Förhoppningen är att spelen, med lämpliga undantag, kommer att finnas tillgängliga i digitala bibliotek som Libby-appen.
Att bevara videospelens historia är av största vikt så att framtida generationer kan förstå och uppskatta utvecklingen av denna form av media.