Anser du dig själv som en gamer? Närvarande sedan vår barndom, elektroniska spel, rutinmässigt kallade spel, får mer och mer utrymme på den nationella marknaden. Mer tillgängliga nuförtiden kan de tränas på mobiltelefoner, konsoler och datorer.
För att kunna mäta effekten av digitala spel avslöjade den 10:e upplagan av Pesquisa Game Brasil (PGB) viktiga data som visar en utveckling av detta scenario i Brasilien.
se mer
Är "Barbie" ett lämpligt alternativ för barn? Föräldrarna…
Beyond Barbie: 5 filmer under utveckling om Mattel-leksaker
Studien utvecklades av Sioux Group och Go Gamers, i samarbete med Blend New Research och ESPM. Ta reda på mer information nedan!
Data om tillväxten av elektroniska spel i Brasilien
I förväg är det värt att nämna att den senaste utgåvan intervjuade 14 825 personer (främst ungdomar och ungdomar) i landet, i 26 delstater och i det federala distriktet. Intervjuerna genomfördes från 27 januari 2023 till 2 februari 2023.
Här är några uppgifter som erhållits genom undersökningen:
Elektroniska spel och eSport
- 70,1 % av de tillfrågade säger att de spelar någon typ av elektroniskt spel;
- 82,1 % av spelarna säger att spel är en av deras huvudsakliga underhållningsformer;
- 75,3 % uppgav att elektroniska spel är deras huvudsakliga underhållningsform;
- Den manliga publiken representerar mer än hälften (53,8 %) av spelkonsumenterna i Brasilien;
- eSport är känt av 82,9 % av brasilianska spelare, och utövas av 48,8 % av dem;
- 58,3 % av de tillfrågade anser att sektorn erbjuder goda möjligheter.
Föredragna plattformar för att spela och titta på innehåll om digitala spel
- Användarnas föredragna spelplattform var smartphonen, med 51,7 %. Därefter representerar konsoler 20,5 % och datorer 12,8 %;
- 56,7 % av de intervjuade smartphonespelarna är kvinnor. 70,6 % anser sig själva vara casual gamers och 30,8 % är mellan 25 och 34 år gamla;
- 70,7 % av de tillfrågade konsolanvändarna är män. 51,7% anser sig vara Hardcore Gamers. 19,3 % är mellan 30 och 34 år gamla;
- På samma sätt är 71,5 % av datoranvändarna män. 64,3% anser sig vara Hardcore Gamers. 20,6 % är mellan 20 och 24 år gamla;
- 38,8 % av de tillfrågade säger att de spelar dagligen.
Förhållandet mellan varumärken och spel
Slutligen, den märken är också engagerade på marknaden för elektroniska spel. Spelarnas uppfattning om vissa varumärken påverkas:
- 69,6 % gillar när varumärken dyker upp i spel, som karaktärsskinn;
- 68,7 % av spelarcommunityt tror att varumärken behöver prata om spel;
- 60,3 % föredrar att köpa produkter från varumärken som arbetar med spel;
- 73,4 % gillar varumärken som stödjer lag, evenemang och turneringar;
- 80,2 % tycker att det är viktigt för varumärken att respektera gamerkulturen.