Tangram är en pussel årtusende av kinesiskt ursprung. Detta spel består av 7 bitar skurna från en kvadrat, som används för att montera bilder och andra geometriska former.
Tangrambitar, kallade ”solbränna”, Är: två stora trianglar, en medium triangel, en liten triangel, 1 kvadrat och ett parallellogram, som visas nedan:
Målet med detta spel är att bilda bilder genom att gå med i bitarna och respektera följande regler:
- Alla 7 styckena måste användas;
- Delar kan inte överlappas;
- Formerna måste vara kontinuerliga, det vill säga varje "solbränna" måste röra åtminstone varandra "solbränna”, Även om det bara är ett tips.
Tangram är ett enkelt spel och samtidigt mycket komplext. Med det är det möjligt att forma praktiskt taget oändliga bilder och objekt och det är ett allmänt använt verktyg för matematikundervisning.
Trots att det används ofta med barn är Tangram ett coolt spel för alla åldrar, vilket förutom roligt stimulerar kreativitet och resonemang.
Tangram historia
Tangrams historia är lite känd, men dess ursprung antas ha varit under den kinesiska Song-dynastin, mellan åren 960 och 1279 e.Kr. Ç.
Det finns rapporter om att så långt tillbaka som 1796 fanns register över användningen av Tangram, men dessa register har aldrig hittats. Den första boken som rapporterar användningen av spelet är från 1813.
Det finns också flera legender som berättar historier om dess framväxt. En av dem tillskriver spelets ursprung till Gud Tan, som uppfann de sju formerna och använde dem för att förklara skapelsens historia.
En annan legend berättar att en munk gav sin lärjunge en fyrkant av porslin, rispapper, pensel och färger så att han kunde spela in alla skönheter i världen.
Lärjungen tappade porslinet och det bröt i 7 bitar. När man satte ihop bitarna insåg mannen att han kunde bilda flera bilder med de trasiga bitarna.
Man tror att kinesiska matematiker i årtusenden har manipulerat ojämna former för att studera geometriska principer.
Bildar Tangram-siffror
Med Tangram är det möjligt att montera många representationer av vardagliga bilder, som djur, människor och föremål. Dessutom är det möjligt att montera flera kombinationer av geometriska former.
Bilderna kan skapas från spelarens fantasi eller så är det möjligt att använda färdiga bilder och försöka reproducera dem med bitarna. I dessa fall används endast bildens silhuett som referens.
Se några bilder som kan monteras med Tangram:
Hus
Häst
Katt
Människor dansar
Tangram Fördelar
Tangram är ett spel som stimulerar både de logiska förmågorna och den abstrakta uppfattningen av hjärnan, se några av fördelarna som detta spel ger:
- Utveckling av rumslig syn: för att montera bilderna måste spelaren rotera de geometriska formerna och ändra deras position, vilket bidrar till utvecklingen av upplevelsen av utrymmen;
- Lära sig geometriska former: Förutom de geometriska formerna på de 7 styckena är det möjligt att förena dem i andra former;
- Stimulus för kreativitet: spelaren kan låta sin kreativitet flöda och skapa otaliga bilder med Tangram;
- Problemlösningsförmåga: när man följer en referensmodell måste spelaren tänka på var varje bit kommer att placeras för att bilda den bild han vill ha.
Se även innebörden av geometriska former.