Vinkel mellan två vektorer


I matematik eller fysik, vektorer dom är raka segment med riktning, riktning och längd, som används för att representera storheter såsom kraft, hastighet och acceleration.

Vektorer indikerar banor och kan definieras med hjälp av ett koordinatsystem (x, y). Med tanke på punkten (0,0) som segmentets ursprung, visar figuren nedan en vektor \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {u}} vars slut är poängen \ dpi {120} \ boldsymbol {\ (x_1, y_1 \)}.

Vektor

Notation: \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {u} = \ (x_1, y_1 \)}.

den ordinerade \ dpi {120} \ boldsymbol {x_1} kallas den horisontella komponenten och abscissen \ dpi {120} \ boldsymbol {y_1}, av vertikal komponent.

Tänk nu på, förutom vektorn \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {u} = \ (x_1, y_1 \)}, en annan vektor \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {v} = \ (x_2, y_2 \)} och en vinkel bildad mellan dem, som visas i figuren nedan.

vinkel mellan vektorer

Denna vinkel mellan vektorerna kan beräknas med en formel som involverar punktprodukten mellan vektorerna och normen (längden) för varje vektor.

Vinkel mellan två vektorer

Två vektortärningar \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {u} = \ (x_1, y_1 \)} och \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {v} = \ (x_2, y_2 \)}, vinkelns cosinus \ dpi {120} \ boldsymbol {\ theta} bland dem är relaterad till den interna produkten mellan vektorerna och deras standarder enligt följande:

\ dpi {120} \ boldsymbol {cos \, \ theta = \ frac {\ left \ langle \ vec {u}, \ vec {v} \ right \ rangle} {\ | \ vec {u} \ |. \ | \ vec {v} \ | }}

Fraktionens täljare är den inre produkten mellan vektorerna, ges av:

\ dpi {120} \ boldsymbol {\ left \ lange \ vec {u}, \ vec {v} \, \ right \ rangle = x_1 \ cdot x_2 + y_1 \ cdot y_2}

Och nämnaren är produkten mellan standarderna för var och en av vektorerna, enligt följande:

Kolla in några gratis kurser
  • Gratis inkluderande online-utbildningskurs
  • Gratis online leksaksbibliotek och utbildningskurs
  • Gratis matematiklekurs i förskolan online
  • Gratis online pedagogisk kulturell workshop
\ dpi {120} \ boldsymbol {\ | \ vec {u} \ | = \ sqrt {(x_1) ^ 2 + (y_1) ^ 2}}
\ dpi {120} \ boldsymbol {\ | \ vec {v} \ | = \ sqrt {(x_2) ^ 2 + (y_2) ^ 2}}

Genom att byta ut verifierade vi att vinkelformel mellan två vektorer é:

\ dpi {120} \ boldsymbol {cos \, \ theta = \ frac {x_1 \ cdot x_2 + y_1 \ cdot y_2} {\ sqrt {(x_1) ^ 2 + (y_1) ^ 2} \ cdot \ sqrt {(x_2 )) ^ 2 + (y_2) ^ 2}}}

Exempel:

Beräkna vinkeln mellan vektorerna \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {u} = \ (2,4 \)} och \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {v} = \ (5,3 \)}.

Tillämpa värdena i formeln måste vi:

\ dpi {120} \ boldsymbol {cos \, \ theta = \ frac {2 \ cdot 5 + 4 \ cdot 3} {\ sqrt {(2) ^ 2 + (4) ^ 2} \ cdot \ sqrt {(5 ) ^ 2 + (3) ^ 2}}}
\ dpi {120} \ Rightarrow \ boldsymbol {cos \, \ theta = \ frac {10 + 12} {\ sqrt {4 + 16} \ cdot \ sqrt {25 + 9}}}
\ dpi {120} \ Rightarrow \ boldsymbol {cos \, \ theta = \ frac {22} {\ sqrt {20} \ cdot \ sqrt {34}}}
\ dpi {120} \ Rightarrow \ boldsymbol {\ theta = cos ^ {- 1} \ left (\ frac {22} {\ sqrt {20} \ cdot \ sqrt {34}} \ right)}

Med hjälp av en miniräknare eller en trigonometrisk tabell, vi kan se det:

\ dpi {120} \ boldsymbol {\ theta = 32.47 ^ {\ circ}}

Du kanske också är intresserad:

  • Bågar med mer än en sväng
  • Bågar och cirkulär rörelse
  • trigonometrisk cirkel
  • fordonets hastighet

Lösenordet har skickats till din e-post.

Bestämmande villkor i klausulen

DE syntax är det område av normativ grammatik som ansvarar för studiet av relationerna och kombin...

read more

Skål med bokstaven Y

DE Portugisiska är bland de mest omtalade i världen. Förutom Brasilien och Portugal, Angola, Moça...

read more
Australopithecus: Vad det är och egenskaper

Australopithecus: Vad det är och egenskaper

När vi slutar tänka på mänsklig utveckling är det första som vanligtvis kommer att tänka på teori...

read more