RPG: koncept, element, egenskaper och exempel

RPG är den engelska förkortningen för rollspel, en spelgenre där spelare tar rollen som imaginära karaktärer i en fiktiv värld.

RPG-spel kan spelas på olika sätt. De vanligaste är genom bokstavlig skådespel, där spelare agerar, pratar och klär sig som deras karaktärer och bords-RPG, den mest kända (och först uppfunna) formen av rollspel.

I alla RPG-modaliteter styrs berättelserna av en spelare som kallas "master", som dikterar handlingen, beskriver scenarierna, kontrollerar fiender som andra spelare möter, etc. Under tiden tar de andra spelarna sina beslut fritt enligt de situationer som GM berättar om.

De viktigaste funktionerna i RPG är interaktivitet och grupparbete. Det är mycket sällsynt att spelare träffas för att spela RPG konkurrenskraftigt, eftersom det är en övervägande samarbetsspel där spelare bara kan vinna om de jobbar med uppsättning.

RPG-spelelement

För att spela RPG behöver du tre element: regler system, berättelse och spelare.

regel system

RPG-spel genomförs genom förutbestämda regelsystem. Generellt produceras dessa system av företag som är specialiserade på ämnet och görs tillgängliga på marknaden via böcker, tidskrifter eller internet. Ingenting hindrar dock spelare från att skapa sina egna regler eller anpassa befintliga.

Några exempel på rollspel är:

  • 3D & T
  • D&D
  • Demon
  • GURPS
  • MERP
  • berättare

Värld, miljö eller berättelse

Ett annat element i RPG-spel är världen, inställningen eller berättelsen, vilket är det fiktiva sammanhang där karaktärerna införs. Precis som system kan RPG-världar också skapas och göras tillgängliga av företag eller skapas av spelarna själva. På detta sätt kan RPG-spel äga rum i medeltida, futuristiska, fantastiska, dystopiska, realistiska etc. scenarier.

Några exempel på rollspel berättelser är:

  • Storm
  • Vampyr, masken
  • Varulv, apokalypsen
  • Warcraft
  • dödmarker

system vs berättelse

Det är viktigt att inte förväxla regelsystem med spelberättelser. Medan flera berättelser skapas för att stödja ett enda regelsystem, kan vissa anpassas till mer än en. Som ett exempel är Storm en medeltida fantasyberättelse där spelare kan ta över mages, alver, centaurs, dvärgar, etc, och kan spelas genom mer än ett system, till exempel 3D & T och D&D.

spelare

Spelare skapar sina karaktärer baserat på reglersystemet och berättelsen som används. För att göra detta fyller spelare i formulär som innehåller alla deras karaktärs egenskaper, attribut, förmågor och föremål. Arket uppdateras ständigt när karaktären utvecklas.

D&D sheet - RPG

Teckenblad från D&D (Dungeons and Dragons) regler system. Arket innehåller alla egenskaper och värden som utgör karaktären.

Spelmästare

En av spelarna kommer att ta rollen som spelmästare, som kommer att vara ansvarig för att diktera handlingen och beskriva i detalj scenarierna som spelarna befinner sig i. GM måste agera opartiskt gentemot spelarna och måste följa reglerna i systemet.

En annan uppgift för spelmästaren är att kontrollera den så kallade NPC (icke-spelar karaktär), vilka är de fiktiva karaktärerna som inte kontrolleras av spelarna. Således spelar DM de stödjande karaktärer och extrafunktioner som finns i berättelsen, liksom de fiender som spelarna möter.

GM måste genomföra spelet så att spelare kan agera fritt i historien. Av denna anledning innebär GM: s roll alltid improvisation för att säkerställa att spelare interagerar med den fiktiva världen på vilket sätt de vill, men ändå fortsätter historien.

RPG Dice and Boards

En av de faktorer som ger spänning och oförutsägbarhet i RPG-spel är användningen av tärningar. I alla regler är det vanligt att spelare måste kasta tärningar ofta för att se om de lyckas eller misslyckas med en handling. Till exempel:

”En viss spelkaraktär befinner sig i ett mörkt rum och måste hitta utgångsdörren. Eftersom din syn är begränsad är dina chanser att hitta dörren låga. GM tilldelar en formrulle, och om spelaren får nummer 1 hittar han dörren. ”

Beroende på vilket system av regler som används kan matchningar kräva användning av olika typer av data. De enklaste systemen använder vanligtvis bara traditionella 6-sidiga tärningar (d6), medan de mer komplexa använder unika RPG-tärningar, såsom 4, 8, 10, 12 eller 20 sidor.

Tärning - RPG

I RPG kallas tärningar utifrån antalet sidor de har. Bilden visar en d4 (blå), d6 (orange), d20 (lila), d8 (grön), d12 (gul) och d10 (röd).

Det är vanligt att spel också spelas på brädor som representerar scenariot som beskrivs av GM. I dessa fall används miniatyrer som visar platsen för varje spelarkaraktär och även de som kontrolleras av GM. När karaktärer rör sig flyttar spelarna siffror runt brädet.

RPG-kort

Idealiskt exempel på RPG-kort, lätt att anpassa till alla scenarier som berättas av mästaren.

RPG-kampanjer

RPG spelas ofta i kampanjer snarare än i matcher. Det betyder att när spelare träffas för att spela, så tar de upp var de slutade förra gången med samma karaktär. Denna aspekt förstärker känslan av nedsänkning och får spelarna att uppskatta deras liv i spelet.

Drakar och demoner

Den första RPG som uppfanns släpptes 1974 under namnet Dungeons and Dragons. D&D, som det är känt över hela världen, födde bords-RPG-spelindustrin, där den trots stark konkurrens fortfarande är marknadsledande.

Spelet debuterade mekaniken för att använda tärningar, karaktärsark och brädor. Dessutom har den turbaserade stridsmekanikern, där spelare växlar sina rörelser med fiender för att simulera strid i realtid, inspirerat flera videospel av samma genre.

elektronisk rollspel

Framgången med traditionella RPG-spel inspirerade skapandet av flera elektroniska spel i samma genre. Även om videospel inte involverar någon form av skådespel, är namnet rollspel spelet behölls eftersom alla andra funktioner bevarades.

Elektroniska RPG-spel kännetecknas av den höga frihetsnivån som spelarna har för att utforska scenariot, fatta beslut och utveckla sina karaktärer.

Några exempel på elektroniska RPG-spel är:

  • Legenden om Zelda
  • Final Fantasy
  • Skyrim
  • The Witcher
  • mörka själar

MMORPG

MMORPG är en undergenre av elektroniska RPG-spel. Termen är förkortningen på engelska för mångmassivt rollspel online, som översätts som massivt multiplayer online-rollspel.

I MMORPG loggar spelare sina karaktärer till en server som ger en öppen och interaktiv värld för miljontals spelare runt om i världen. Som med andra typer av RPG-spel är frihetsnivån mycket hög och karaktärer utvecklas när de får erfarenhetspoäng.

MMORPG är kända för att vara "oändliga spel" eftersom de är extremt interaktiva och inte har en fast slutsats. I dem samlas spelare och dikterar den riktning deras karaktärer tar.

Några MMORPG-exempel är:

  • Ragnarok
  • World of Warfract
  • Härstamning
  • Perfekt värld
  • Skenben

Se också:

  • MMO
  • MOBA
  • Kooperativa spel

Betydelsen av OTP (vad det är, koncept och definition)

OTP står för En sann parning ("Um Par Verdadeiro", på portugisisk översättning). Detta är slang a...

read more
Förkortningar av staterna i Brasilien och deras huvudstäder

Förkortningar av staterna i Brasilien och deras huvudstäder

Brasilien har 27 federativa enheter (UF), som är 26 stater och federala distriktet. Staterna i Br...

read more
Betydelsen av SWOT (vad det är, koncept och definition)

Betydelsen av SWOT (vad det är, koncept och definition)

SWOT står för engelska termer Styrkor (Styrkor), Svagheter (Svagheter), Möjligheter (Möjligheter)...

read more
instagram viewer