RPG (rollspel). Vad är och hur RPG fungerar

protection click fraud

Vad är?

RPG är en akronym på engelska som kan översättas som "Rollrollspel" eller "Karaktärrollspel". I den samlas en grupp vänner för att bygga en berättelse, som om det var en improviserad teater. Det finns en regissör, ​​som kallas ”berättare” eller ”mästare”, som förklarar hur handlingen utvecklas; och det finns spelarna som ändrar historien när de spelar sina karaktärer.

Under spelet lever karaktärerna äventyr som påminner om den stora epiken i vår litteratur och film: de möter monster, räddar prinsessor, utmanar galaktiska imperier... Eller inte, eftersom det också är möjligt att spela skurkar och anti-hjältar. Det finns RPG av alla slag: från medeltida fantasi till skräck, från rymdresa till historiska miljöer. Och det utan att behöva lossa stolen och lägga ner läsket, för allt händer i fantasin.

Det finns olika sätt att spela RPG och även andra spel som härrör från det, men i den här artikeln kommer vi bara att ta itu med "bordet" RPG, den mer traditionella, där endast spelare säga vad dina karaktärer kommer att göra och spelar igenom dem dialoger.

instagram story viewer

Hur det fungerar?

DM förbereder en berättelse med en viss utmaning som ska övervinnas och spelarna skapar karaktärerna som kommer att vara involverade i denna plot. Dessa berättelser kallas ofta ”äventyr” och en uppsättning äventyr som spelas med samma karaktärer bildar en ”kampanj”.

Varje spel har regler och i rollspel kommer de vanligtvis skrivna i böcker som innehåller instruktioner och idéer för att skapa spännande kampanjer, karaktärer och antagonister. Många av dessa böcker beskriver också scenarierna där äventyr kan äga rum och vilken typ av karaktärer spelare kan och inte kan skapa. Det är vettigt att leka med en cowboy i gamla västern, men inte i en kung Arthur-berättelse.

Varje spelare har ett formulär - ”karaktärsbladet” - där allt deras karaktär vet hur man gör noteras. Vanligtvis är dessa förmågor associerade med ett nummer ("Swim: 10," Fight: 8 ", etc.) och tärningar kastas mot dessa värden för att veta om karaktären lyckades i sin handling. Därav smeknamnet "tabell" RPG, eftersom det är vanligt att spela runt detta stöd för böcker, tärningar etc.

Hela spelet är baserat på de val som görs av karaktärerna som, som spelas av spelarna, ändrar handlingen och påverkar berättelsevärlden. Då beskriver DM konsekvenserna av karaktärernas handlingar, och detta genererar nya situationer för dem att välja nya åtgärder. Således byggs historien kollektivt.

Ge ett exempel?

Medeltida fantasi anses vara ett klassiskt tema i rollspel. I ett typiskt äventyr försöker fyra hjältar rädda dottern till bara kung Albert, kidnappad av en ond trollkarl:

NARRATOR - Du följer genom de mörka och fuktiga korridorerna i fästningens tunnelbana. Din facklampa visar en gaffel framåt. När du närmar dig märker du en glöd på höger sida, som om någon också håller en fackla, runt hörnet. Vad ska du göra?

PEDRO - Jag stannar och säger mjukt till gruppen: ”Vad händer, killar?”.

HUGO - Jag säger: "Släck facklan, annars kan de också se oss!".

PETER - Bra idé! Jag släcker facklan och får min riddare att ta skölden.

JORGE - Jag förbereder mig också! Det kan finnas något monster framför. Jag drar min yxa!

NARRATOR - Okej, du stänger av lamporna och drar dina vapen och förbereder dig på det värsta. Och du, Bianca?

BIANCA - Jag väntar på att de ska sluta med detta ljud och få min karaktär att försöka höra något, för att ta reda på om det finns fara eller inte.

NARRATOR - Okej, Bianca! Låt oss kasta tärningarna! Om du klarar testet berättar jag vad din karaktär hörde ...

Var kom spelet ifrån?

RPG uppstod i USA 1971, med skapandet av Fantasy-spelet, bytt namn 1974 Dungeons & Dragons (D&D) - något som “Dungeons and Dragons”. O D&D existerar till denna dag och är ett medeltida fantasispel starkt influerat av romaner. Hobbiten och Sagan om ringen.

Dess skapare, Gary Gigax och Dave Anerson, var ivriga spelare av "krigsspel" (wargames, ett vanligt tidsfördriv i USA) som simulerar strider med hjälp av miniatyrfordon och arméer. Den ursprungliga tanken de hade var att spela med karaktärer istället för trupper, och att varje spelare bara skulle kontrollera en av dem. Idag har "bords-RPG" många fans runt om i världen, men det är fortfarande lite känt av allmänheten.

Sluta inte nu... Det finns mer efter reklam;)

I Brasilien anlände han på 80-talet med universitetsstudenter som lyckades importera en bok och kopiera den till vänner - vilket gjorde dem kända som "Xerox Generation". 1991 uppträdde den första medborgaren - Tagmar, av medeltida fantasi - och den första RPG översatt till portugisiska - GURPS, som föreslog att möjliggöra spel i alla typer av scenarier. På 90-talet uppstod den som skulle bli en favorit här: Vampyr maskeraden, ett skräckspel med mer fokus på karaktärernas tolkning och personliga drama. Runt år 2000 kom det brasilianska RPG med allt och konsoliderade sig med Storm (även från medeltida fantasi) och 3D & T (baserad på japanska serier och videospel), framgångsrik fram till idag.

Under de senaste åren har det, tack vare internet, blivit mycket lättare att få tillgång till böcker och hitta människor att leka med. Det finns flera bloggar och webbplatser med artiklar och idéer för RPG: er gjorda av fans, oberoende och kända författare och till och med utgivare som säljer digitala versioner av sina böcker. Brasilien har varit en framgångsrik pionjär på denna väg.

Har det något att göra med den ritningen?

Ja!

Den kända drakgrotta, som visas på TV den här dagen, skapades av samma företag som skapade D&D. I originalet kallas också ritningen Dungeons & Dragons och där hittar du alla element i ett typiskt RPG-äventyr: hjältarna (riddare, mage ...), fantastiska varelser, magiska vapen, onda trollkarlar, drakar (naturligtvis!) och till och med spelarens mästare - Master of Mages, som i varje avsnitt gav nya utmaningar för hjältarna.

utbildningstillämpningar

Sedan slutet av 1990-talet har RPG varit föremål för forskning av flera brasilianska universitetsstudenter. Några böcker om ämnet har också publicerats.

Många av dessa verk föreslår RPG som ett kompletterande pedagogiskt verktyg som underlättar förvärvet av skolinnehåll, eftersom det är en engagerande aktivitet som uppmuntrar forskning och kooperativitet. Dessutom är det vanligt att dina spelare utvecklar mycket kärlek till läsning och skrivning, blir mer uttrycksfulla och skapar starka vänskap med andra spelare. Det finns också rapporter om användning av RPG som ett psykoterapeutiskt verktyg och för affärsutbildning.

Tyvärr är det mer komplicerat att få tillgång till denna typ av material. Det är nödvändigt att bryta Internet för att få tillgång till avhandlingar och avhandlingar, och böckerna är nästan alla slut på tryck. De är dock viktiga material för dem som vill gå djupare in i ämnet.

Att veta mer

Denna text är bara en skissartad flyover, men vi hoppas att vi har gett dig en smak av vad Rollspel har att erbjuda.

Vi har ordnat listan nedan med flera referenser för studier och även med några webbplatser där du kan köpa böcker för att lära dig spelet. Vissa förläggare gör hela böcker tillgängliga för ladda ner fri. Kontakta oss gärna!

Vad händer? Låt oss spela RPG?

Böcker:

  • MARCATTO, Alphaeus. lämnar ramen. São Paulo: A. Marcatto, 1996.
  • PEACOCK, Andrea. DEäventyrav läsning ochskrivningmellan RPG-mästare. Rio de Janeiro: EntreLugar, 1999.
  • RIYIS, Marcos Tanaka. ENKEL: inledande system för lärare att undervisa genom en motiverande strategi. São Paulo: Författarens red., 2004.
  • RODRIGUER, Sonia. Rollspel och fantasins pedagogik i Brasilien: första doktorsavhandling i Brasilien om rollspel. Rio de Janeiro: Bertrando Brasil, 2004.
  • ZANINI, M (Org). Proceedings of the 1st RPG and Education symposium. São Paulo: Bli, 2004.

Länkar:

  • Artikel av forskare Connie Veugen som berättar lite om RPG: s historia - Here Be Dragons: Adventure and Prehistory of the Adventure Games
  • Blogg Akademiskt RPG: en sann bank med brasilianska avhandlingar och avhandlingar om RPG
  • Publisher Becoming
  • Jambo-utgivare
  • Onlinebutik av Redbox Publisher

Om författaren

Matheus försäljning han är en klinisk och skolpsykolog, specialiserad på psykologi i utbildning och magisterstudent i kognitiv psykologi med ett CNPq-stipendium - allt från UFPE. Han har spelat och berättat RPG i 15 år och forskar för närvarande RPG som ett pedagogiskt verktyg.

Teachs.ru

Varför känner vi oss sömniga efter att ha ätit?

Efter måltiderna genomgår kroppen några förändringar som ger oss känslan av falsk viloläge. Denna...

read more

Vad är Pororoca?

Pororoca är ett naturfenomen som kännetecknas av stora och våldsamma vågor som bildas från mötet ...

read more

Där Judas tappade sina stövlar

Ur historisk synvinkel är vi väl medvetna om att människan har den otroliga förmågan att fantiser...

read more
instagram viewer