Odprte so bile prijave za drugo izdajo nagrade lige STEAM, pobude, ki nagrajuje šolske projekte na področjih znanosti, tehnologije, inženirstva, umetnosti in matematike. učitelji javne šole in učenci, od 4. leta starosti do srednje šole, se lahko vpišejo do 28. junija.
Program
Poglej več
Japonsko podjetje uvaja časovne omejitve in žanje koristi
Opozorilo: TA strupena rastlina je pripeljala mladeniča v bolnišnico
Čeprav je podelitev šele drugo leto, je nagrada eden najpomembnejših izobraževalnih dogodkov v brazilskem akademskem koledarju. Njegov cilj je prepoznati in nagraditi projekte, ki naredijo razliko v šolsko okolje, ne glede na to ali je (ali ne) dokončana.
Po mnenju Catarine Lutero Mendes, analitičarke za socialne naložbe pri Fundação ArcelorMittal, je to priložnost za sodelovanje učiteljev in študentov. Učitelji naj se udeležijo spletnega usposabljanja, ki bo 27. Na tem mini tečaju bodo imeli priložnost izvedeti več o delovanju lige STEAM in pravilni metodologiji za razvoj projektov.
Prispevki morajo oddati skico končnega izdelka do 9. julija, da jo ocenijo. Izbor oglasnikov poteka od 1. avgusta, končna poročila o proizvodnji pa morajo biti oddana 29. oktobra. V tem dokumentu je treba navesti korake postopka in dobljene rezultate.
Za izvedbo vaše registracije Klikni tukaj.
Cilji
Po besedah Catarine je vloga sodelujočih študentov in učiteljev, da predlagajo rešitve za težave v svojih skupnostih, tudi če jih ni mogoče popolnoma rešiti. Analitik socialnih naložb fundacije ArcelorMittal je prav tako spomnil na potrebo po orkestriranju pobud, osredotočenih na rešitve za ustrahovanje in nasilje v šolah, ki presega okvir okolja.
V neposrednem citatu je dejala: »Ker velikokrat ne bodo mogli zgraditi stroja, na primer za ločevanje smeti, lahko pa predlagajo stroj, ki ima to funkcijo. In naredijo prototip samo zato, da bi izkusili, kako bi bilo, če bi tehnologijo in tehniko postavili v prid trajnostnemu razvoju.«
nagrada
Po oddaji poročil bo ocenjevalna komisija projekte ocenila in iz vsake kategorije izbrala po deset:
- Predšolska vzgoja, od 4. leta do drugega letnika osnovne šole;
- Osnovna šola, od tretjega do devetega leta;
- Srednja šola.
Izbrani morajo poslati videoposnetek, v katerem pripovedujejo svojo izkušnjo. 6. decembra bodo znani trije finalisti.
Zmagovalna šola v otroški kategoriji bo prejela knjižnico igrač, za zmagovalce osnovnih in srednjih šol pa bodo izvedeni laboratoriji za svetlobno robotiko.
Za drugo in tretje uvrščenega v vsaki kategoriji sta denarni nagradi v vrednosti 10.000 R$ oziroma 5.000 R$. Praviloma se mora obrniti pri opremi in izboljšavah šol.