Pred kratkim je priznano nemško pisarniško podjetje Faber-Castell naredilo nov korak v svet kripto sredstev z vložitvijo treh patentnih prijav v ZDA v zvezi s povezanimi izdelki do metaverse in nezamenljivi žetoni (NFT).
Faber-Castell in svet kripto sredstev
Poglej več
Grožnja Netflixu: Googlova brezplačna storitev tekmuje s pretakanjem
Google razvija orodje AI za pomoč novinarjem pri...
#Faber Castell prihaja v Metaverse!
Podjetje je vložilo prijavo za blagovno znamko, ki zahteva načrte za blagovno znamko:
🖊️Virtualna pisala, svinčniki, pisalne potrebščine
🖊️Trgovine za virtualno blago
🖊️Digitalne datoteke, podprte z NFT
🖊️Kripto-zbirateljski predmeti… in veliko več!#NFT-ji#Metaverse#Splet3#Kriptopic.twitter.com/cgpInncdkx
— Mike Kondoudis (@KondoudisLaw) 15. maj 2023
Dokumenti razkrivajo zanimanje podjetja za ta rastoči sektor. Zahteve vložili prejšnjo sredo, 10., čakajo na potrditev pristojnih. oblasti v Združenih državah s pomočjo odvetnika Michaela, specializiranega za registracijo patentov Kondoudis.
Glede na dokumente Faber-Castell razvija digitalna sredstva, vključno z računalniškimi programi z risalnim materialom, pisalnim materialom, peresi, barvicami, svinčniki, radirkami, ravnili, materiali za umetnike in zvezki.
Predlog je, da ti predmeti prek tehnologije postanejo kripto sredstva, s katerimi se trguje blockchain, ki omogoča tako pogajanje o digitalnih predmetih kot pridobitev ali prodajo z uporabo kriptovalute.
Poleg tega ena od patentnih prijav vključuje ustanovitev maloprodajne storitve za nakup in prodajo teh virtualnih sredstev, medtem ko je cilj tretje zahteve ustvariti virtualni prostor za interakcijo med rekreacijo, prostim časom in zabavo uporabniki.
Dokumenti kažejo, da namerava Faber-Castell vstopiti v metaverse s ponudbo kriptosredstev in NFT-jev zbirateljski predmeti, ki posnemajo izdelke, ki jih podjetje že trži v več državah, vključno z Brazilija. Ta strategija sledi zgledu drugih podjetij, kot je Adidas.
Kakšen je status metaverzuma?
Strategija podjetja Faber-Castell dokazuje, da tradicionalna podjetja še vedno raziskujejo priložnosti za svoje izdelke v metaverse, tudi ob upadanju priljubljenosti tega segmenta in razpravah o njegovih aplikacijah in vplivih na gospodarstvo.
V nedavnem članku za Financial Times je izvršni direktor podjetja za odnose z javnostmi, Ed Zitron, je trdil, da je »nekoč priznana tehnologija« »umrla, potem ko jo je zapustil svet posel«. Poudaril je, da Metina platforma za virtualno resničnost, Horizon Worlds, ni izpolnila svoje "velike obljube", da bo postala prihodnost interneta.
Ta članek je sprožil razprave na družbenih medijih, pri čemer so se oglasili tako zagovorniki kot kritiki. Po drugi strani pa izvršni direktor Epic Games Tim Sweeney ostaja optimističen glede metaverse in je okrepil svoje stališče, navaja 600 milijonov uporabnikov na platformah virtualnega sveta, kot so Fortnite, Minecraft, Roblox, The Sandbox in VR Klepetajte.