Zaskrbljujoča študija je razkrila, da se vsaj 87 % retro iger sčasoma izgubi, kar predstavlja veliko grožnjo za ohranitev zgodovine video iger.
Izvaja ga Video Game History Foundation (VGHF) v sodelovanju z Network Preservation Network, the študija razkriva, da je samo 13 % klasičnih iger pred letom 2010 komercialno na voljo pri čas.
Poglej več
Je 'Barbie' primerna možnost za otroke? Starši…
Beyond Barbie: 5 filmov v razvoju o igračah Mattel
Rezultati kažejo, da razširjena nedostopnost ogroža večino klasičnih ameriških iger. Na primer igra Yakuza v klasiki iz leta 2006 Igralna postaja 2 je bila predelana kot Yakuza Kiwami leta 2016, vendar VGHF poudarja, da predelava ne more nadomestiti izvirne igre, ki ni več v tisku.
To ponazarja pomanjkanje možnosti za dostop do večine klasičnih iger, kar vključuje iskanje in hrambo starih zbirateljskih predmetov, obiskovanje knjižnic ali zatekanje k piratstvu.
Mnogi menijo, da je to stanje temno in problematično, tudi tisti, ki niso del trga video iger.
Ohranjanje zgodovine video iger
Študija tudi poudarja, da je le 13 % zgodovine iger trenutno arhiviranega v knjižnicah. Vendar zakonodaja v zvezi z Zakonom o avtorskih pravicah v digitalnem tisočletju (DMCA) ljudem preprečuje ustvarjanje in distribuirajo z DRM zaščitene kopije iger, kar otežuje učinkovito preučevanje zgodovine video iger.
Združenje Entertainment Software Association (ESA) je nasprotovalo zavrnitvi avtorskih pravic in drugim pobudam ohranjanja iger, pri čemer trdi, da se industrija že dovolj trudi s cvetočim trgom iger. ponovne izdaje.
(Slika: Mykhailo Polenok/Dreamstime/playback)
Kelsey Lewin, sodirektorica VGHF, je poudarila, da veliko iger zbledi krhko, pri čemer je navedla primer Antstream Arcade in nintendoeShop kot primeri platform, ki so se zaprle, kar je povzročilo izgubo dostopa do več iger.
Pomanjkanje podpore ESA prizadevanjem za ohranitev iger je bila ovira, vendar je cilj študije spodbujati izjeme za igre v občinstvu avtorske pravice leta 2024.
Upamo, da bodo z ustreznimi izjemami igre na voljo v digitalnih knjižnicah, kot je aplikacija Libby.
Ohranjanje zgodovine videoiger je izjemnega pomena, da bodo lahko prihodnje generacije razumele in cenile razvoj te oblike medijev.