Ali se imate za igričarja? Prisotne že od otroštva, elektronske igre, ki se rutinsko imenujejo igre, pridobivajo vedno več prostora na domačem trgu. Danes so bolj dostopni in jih je mogoče vaditi na mobilnih telefonih, konzolah in računalnikih.
Da bi lahko izmerili vpliv digitalnih iger, je 10. izdaja Pesquisa Game Brasil (PGB) razkrila pomembne podatke, ki prikazujejo razvoj tega scenarija v Braziliji.
Poglej več
Je 'Barbie' primerna možnost za otroke? Starši…
Beyond Barbie: 5 filmov v razvoju o igračah Mattel
Študijo sta razvili Sioux Group in Go Gamers v sodelovanju z Blend New Research in ESPM. Več podrobnosti najdete spodaj!
Podatki o rasti elektronskih iger v Braziliji
Pred tem velja omeniti, da je zadnja izdaja intervjuvala 14.825 ljudi (predvsem mladih in mladostnikov) v državi, v 26 državah in v zveznem okrožju. Intervjuji so potekali od 27. januarja 2023 do 2. februarja 2023.
Tukaj je nekaj podatkov, pridobljenih z anketo:
Elektronske igre in e-šport
- 70,1 % vprašanih pravi, da igrajo kakšno elektronsko igro;
- 82,1 % igralcev pravi, da so igre ena njihovih glavnih oblik zabave;
- 75,3 % jih je izjavilo, da so elektronske igre njihova glavna oblika zabave;
- Moško občinstvo predstavlja več kot polovico (53,8 %) uporabnikov iger v Braziliji;
- e-šport pozna 82,9 % brazilskih igralcev računalniških iger, z njimi se ukvarja 48,8 %;
- 58,3 % vprašanih meni, da sektor ponuja dobre priložnosti.
Prednostne platforme za igranje in gledanje vsebin o digitalnih igrah
- Najprimernejša igralna platforma uporabnikov je bil pametni telefon z 51,7 %. Sledijo konzole z 20,5 % in računalniki z 12,8 %;
- 56,7 % anketiranih igralcev iger na pametnih telefonih je žensk. 70,6 % jih meni, da so občasni igralci iger, 30,8 % pa je starih med 25 in 34 let;
- 70,7 % anketiranih uporabnikov konzole je moških. 51,7 % meni, da so zagrizeni igralci iger. 19,3 % je starih od 30 do 34 let;
- Podobno je 71,5 % uporabnikov računalnikov moških. 64,3 % se ima za zagrizene igralce. 20,6 % je starih od 20 do 24 let;
- 38,8 % vprašanih pravi, da igrajo vsak dan.
Odnos med blagovnimi znamkami in igrami
Končno, blagovne znamke se ukvarjajo tudi s trgom elektronskih iger. Vpliva na dojemanje igralcev o nekaterih blagovnih znamkah:
- 69,6 % všeč, ko se blagovne znamke pojavijo v igrah, kot so preobleke likov;
- 68,7 % skupnosti igralcev iger meni, da morajo blagovne znamke govoriti o igrah;
- 60,3 % raje kupuje izdelke blagovnih znamk, ki delajo z igrami;
- 73,4 % všeč blagovne znamke, ki podpirajo ekipe, dogodke in turnirje;
- 80,2 % meni, da je pomembno, da blagovne znamke spoštujejo kulturo igranja iger.