KAJ JE: Psihološka študija o profilu strateških igralcev in njihovem vedenju med tekmami.
CILJ: Ozaveščanje igralcev o taktiki njihovih izzivalcev in predvsem dokazovanje, da lahko psihologija z igrami živi v miru.
ZAKLJUČEK: Če resno razmišljate o ETR, lahko ta članek veliko ponudi vašim igralnim trikom.
Psiholog
Strategija v realnem času (ETR) in subjektivnost: esej o psiholoških tipih iz strategije strategije
Psihologija človeku pomaga, da se bolje spozna že več kot stoletje, od njegove formalizacije kot akademske znanosti leta 1879. V svoji raziskovalni zgodovini je psihologija uporabljala številne tipične kulturne dejavnosti za preiskovanje in proučevanje človeške psihe. Igre niso izjema, vedno so bile prisotne kot orodje za psihološko analizo. Čeprav je zapletenost človeka in njegove psihološke dejavnosti našla ogromno opisov in razlag, metode v psihologiji imajo podobnost, da so večinoma posredni, to pomeni, da za govorjenje uporabljajo sekundarne namige osebnost. Tako je v psiholoških raziskavah pogosto tisto, čemur pravimo sklepanje ali odbitek od igre ali psihološkega testa.
Teorija iger je dobro znana kot sredstvo za analizo osebnosti. Pri otrocih se uporablja diagnostična tehnika, imenovana diagnostični čas igre, pri kateri se subjektivne dispozicije ocenijo na podlagi igrive dejavnosti. Ni novo govoriti o igrah in osebnosti ali pa igro uporabljati kot enoto za analizo osebnosti.
Ta je tipičen obrambni. Ojačana osnova, nizka tehnologija.
S pojavom "virtualnih" tehnologij pa se pojavi vrsta igre, ki lahko revolucionira metode personološke analize, ki temelji na igranju.
Sklicujem se na ETR, ki psihologom ponuja odlično priložnost za oceno osebnostnih lastnosti strategije, ki so jih sprejeli igralci, ter intelektualne in kognitivne sposobnosti, potrebne za dinamiko igre ETR. Pravzaprav spletne igre v realnem času potiskajo zaščitni znak igrivega področja v psiholoških raziskavah do meje: vpletenost in spontanost.
Če so igre ETR revolucija za psihologijo, kaj lahko igralci in skupnost ljubiteljev žanra iz tega izkoristijo? Poleg tega, da pomaga k boljšemu spoznavanju nasprotnika in naredi tekmo bolj tekmovalno, lahko k temu prispeva tudi psihologija bolj uravnoteženo programiranje iger, kjer lahko različne osebnosti s prednostjo raziskujejo njihove značilnosti podobno. Pravzaprav razumemo, da je iz strategije, ki jo je sprejel nasprotnik, mogoče sklepati na njegovo osebnost in z razumno mero zanesljivosti izpeljati naslednje korake.
Vrh obrazca
dno obrazca
V naši raziskavi smo po približno 2 (dveh) letih večplastnih "analitičnih bitk" sestavili dve veliki matriki za iz katerih lahko predlagamo razvrstitev glavnih vrst strategov in njihovih osebnosti. V bistvu smo identificirali dve veliki skupini: obrambno in napadalce. Prav tako menimo, da lahko defenzive delimo na centralizirajoče defenzive in decentralizirajoče defenzive. Napadalci se lahko razdelijo na takojšnje napadalce ali pozne napadalce.
Prvo večje razlikovanje temelji na razmerju med strategijo in dimenzijo, ki jo je igralec sprejel (prostor ali čas) za razvoj iger.
Zagovorniki vseh svojih dejavnosti temeljijo na vesolju, gre za teritorialne kampanje, kjer kraji pridobijo pomembnost, zasedba in odpor pa so strateški elementi. Napadalci pa se zanašajo na čas, v bistvu upoštevajoč trajanje igre. Vpad, presenečenje in sovražnik so elementi strategije. Za obrambno osebnost je značilno vase zaprto razmišljanje, problema se lotevajo s panoramskega vidika. Za napadalno osebnost je značilna ekstroverzija, strateškega problema se loteva s posebnega vidika.
No, v primeru napada vklopimo propelerje in vzletimo s celotno bazo... eheheh.
Za Defensives celotno igro vodi zasedba vesolja in njegova teritorializacija (gradnja in razvoj enot). Za napadalce je čas igre njihov "zemljevid" in je odvisen od števila pomirjenih sovražnikov. Glede na manj diferencirane funkcije branilcev in napadalcev imamo za Defenders počasen čas (za napadalce je čas hiter) in nefleksibilen prostor za napadalce. Po drugi strani pa je prostor za defenzive prožen, poln možnosti, izkoriščen do svojih meja. Za napadalce je prostor tog, saj si ga ne zapletajo kompleksno, saj ima veliko odnosov med operativnimi enotami.
obrambna sredstva
Dajo prednost razvoju enot in obrambne elemente zapletejo, kar najbolj racionalizirajo teritorializacijo prostora. Njegova meja so viri naravnih virov. Dosegajo visoko stopnjo razvoja in moči enot. Premikajo se šele, ko so naravni viri izčrpani. Ta psihološki tip je potrpežljiv, racionalističen in vase zaprt.
Centralizirano
Značilni so veliki konglomerati surove sile. Ta tip je popolnoma suženj naravnih virov, ki jih ponuja igra. Njihova absolutna prednostna naloga pri obrambi pa jim omogoča skoraj nepovratno napredovanje. Tempo napredovanja je počasen, a izjemno tog. Če se soočimo s takšnim nasprotnikom, se moramo ograditi naravnih virov in počakati, da poskuša napredovati. Ker nima naprednih napadalnih sil, napredovanje postane problem in nasprotniku odpre vrzel.
Decentralizirano
Čeprav logika na splošno ostaja enaka, ta tip prostore zavzema na široko in decentralizirano. Na ta način odpravlja odvisnost od virov, ki jih ponuja igra. Oblikuje aglomeracije z visoko koncentracijo moči. Decentralizirani razvoj omogoča določeno specializacijo v napadu, čeprav šele po daljšem času razvoja, saj je njegova prednostna naloga okupacija in odpor. Njegova šibkost je v upravljanju številnih centrov. Igralec izgubi vzdrževanje in mora zapustiti nekatere svoje baze. Soočen s tem nasprotnikom mora imeti enake sposobnosti: napasti več kot eno fronto in biti boljši upravitelj številnih bojišč.
Ah, napadalna flota z neizmerno močjo. To mi je všeč!
napadalci
Vaša prednostna naloga je vzpostaviti ugoden odnos med uničenimi sovražniki in časom. Napadalci ciljajo na sovražnika in njegove enote objektivno, brez večjih pomislekov glede distribucije njihovega vojnega stroja v prostoru igre. So zelo čustvene, odhajajoče in izjemno objektivne osebnosti. Njegove bolj diferencirane funkcije napada dosežemo z presenečenjem ali specializacijo napadalnih enot.
Takoj
Gre za najbolj silovit napad ETR. Oni napadajo takoj, brez možnosti za obrambo. Prostor in teren se popolnoma prezreta. Na splošno z lahkoto premagajo sredinske obrambne moči, saj je njihov čas hiter in obrambni čas počasen. Decentralizirane defenzive imajo možnost, če se prehitro preselijo. Ob takšnem nasprotniku ostane le enakovredna vojna ali decentraliziran odpor. Njegova šibkost je, da nima obrambe. Če se sovražnik upira in protinapada, je poraz gotovo. V resnici gre za igralce akcijskih iger, ki želijo ETR narediti za akcijsko igro. Pravilo je samo eno: razmerje "Uničeni sovražniki x čas" vzemite do maksimuma.
pozen
Oni so tisti, ki v polni meri pripravijo svoj potencial. Morda je najboljša bitka v igri ETR med prostorom in časom v njegovih najbolj izpopolnjenih oblikah: decentralizirani obrambni in pozni napadalec. Eno bogati prostor, ozemlje, drugo bogati čas. Ta tip predvajalnika porabi veliko energije in virov, saj pripravi težke in multifokalne napade (na več kot en sprednji del). Njegove napadalne enote dosežejo maksimum v razvoju in ta igralec lahko deluje z zelo raznolikimi možnostmi napada. Njegova največja omejitev je neorganiziranost vojaških sil v vesolju in velika izguba dragih enot. Soočiti se s nasprotnikom s temi lastnostmi je treba vlagati v obrambne enote z visoko rušilno močjo in zavzetost vesolja maksimalno racionalizirati.
Končni premisleki
Številne igre ETR je mogoče neodvisno ovrednotiti in raziskave, ki jih izvajam, še niso končane. Ta esej prikazuje, kako so igre ETR bogata orodja za analizo človekove osebnosti in inteligence. Vnaprej nameravam analizo, ki je v resnici veliko bolj zapletena, vključuje posebne šole psihologije in predpostavke o psihičnem življenju človeka, ki še zdaleč niso enotne. Vendar je empirični material zelo bogat in se nikoli ne naveliča prikazovanja moči, ki obdaja njegovo dinamiko.
Strategija v realnem času (ETR) in subjektivnost: esej o psiholoških tipih iz strategije strategije
Centralizirajoča obrambna
Decentralizirajoča obrambna
Takojšnji napadalec
pozni napadalec
Centralizirajoča obrambna
Zelo dolga igra.
Dolga igra.
Zelo kratka igra.
Dolga igra.
Malo akcije, za nekatere dolgočasno, a zelo ustvarjalno.
Spor na ozemlju pri osvajanju naravnih virov. Razumna akcija in veliko kreativnosti.
Takojšnji napadalec je v večini primerov zmagal. Akcija brez ustvarjalnosti.
Veliko akcije in veliko kreativnosti.
Spor je intenziven.
Decentralizirajoča obrambna
-
Dolga igra.
Srednje trajajoča igra.
Dolga igra.
Razumna akcija in veliko kreativnosti.
Nekaj kreativnosti.
Največ kreativnosti in največ akcije. Najboljša ETR igra.
Takojšnji napadalec
Kratka igra.
Srednje trajajoča igra. Akcija z nekaj ustvarjalnosti.
Maksimalno delovanje v ETR, vendar z malo kreativnosti.
Napadalec
Dolga igra.
Pozen
Veliko akcije in razumne kreativnosti.
Tabela 2 - Povzetek članka
Strateg
Podrazdelek
Dimenzija, uporabljena v strategiji
Nediferencirana dimenzija
Glavna šibka točka
Glavna moč
Psihološke vrste
Centralizirano
Vesolje kot akcijsko ozemlje
Kratek čas
Vedno odvisen od funkcij, ki jih ponuja igra. Ko je igralec izčrpan in brez specializacije v napadu, preživi trenutek velike šibkosti.
Razvijte najmočnejši obrambni sistem z visoko specializiranimi enotami
Intimni tip. Ti se lahko gibljejo od zelo uspešnega avtista do introvertiranega, z visokim vložkom in visokim vložkom mišljenja.
Ne ustavi se zdaj... Po oglaševanju je še več;)
psihologije - Brazilska šola