Kot med dvema vektorjema


V matematiki ali fiziki vektorji so ravni odseki s smerjo, smerjo in dolžino, ki se uporabljajo za predstavitev količin, kot so sila, hitrost in pospešek.

Vektorji označujejo trajektorije in jih je mogoče določiti s pomočjo koordinatnega sistema (x, y). Če upoštevamo točko (0,0) kot začetek segmenta, spodnja slika prikazuje vektor \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {u}} katerega konec je bistvo \ dpi {120} \ boldsymbol {\ (x_1, y_1 \)}.

Vektor

Zapis: \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {u} = \ (x_1, y_1 \)}.

posvečeni \ dpi {120} \ boldsymbol {x_1} se imenuje vodoravna komponenta in abscisa \ dpi {120} \ boldsymbol {y_1}, navpične komponente.

Zdaj razmislite poleg vektorja \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {u} = \ (x_1, y_1 \)}, še en vektor \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {v} = \ (x_2, y_2 \)} in kot, ki je nastal med njimi, kot je prikazano na spodnji sliki.

kot med vektorji

Ta kot med vektorji lahko izračunamo s formulo, ki vključuje pikčasti zmnožek med vektorji in normo (dolžino) vsakega vektorja.

Kot med dvema vektorjema

Dve vektorski kocki \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {u} = \ (x_1, y_1 \)} in \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {v} = \ (x_2, y_2 \)}, kosinus kota \ dpi {120} \ boldsymbol {\ theta} med njimi je povezan z notranjim produktom med vektorji in njihovimi standardi, kot sledi:

\ dpi {120} \ boldsymbol {cos \, \ theta = \ frac {\ left \ langle \ vec {u}, \ vec {v} \ right \ rangle} {\ | \ vec {u} \ |. \ | \ vec {v} \ | }}

Števec ulomka je notranji zmnožek med vektorji, podan z:

\ dpi {120} \ boldsymbol {\ left \ lange \ vec {u}, \ vec {v} \, \ right \ rangle = x_1 \ cdot x_2 + y_1 \ cdot y_2}

In imenovalec je zmnožek med standardi vsakega od vektorjev, kot sledi:

Oglejte si nekaj brezplačnih tečajev
  • Brezplačni spletni tečaj inkluzivnega izobraževanja
  • Brezplačna spletna knjižnica igrač in tečaj
  • Brezplačni tečaj matematičnih iger v predšolskem izobraževanju
  • Brezplačni tečaj pedagoških kulturnih delavnic na spletu
\ dpi {120} \ boldsymbol {\ | \ vec {u} \ | = \ sqrt {(x_1) ^ 2 + (y_1) ^ 2}}
\ dpi {120} \ boldsymbol {\ | \ vec {v} \ | = \ sqrt {(x_2) ^ 2 + (y_2) ^ 2}}

Z zamenjavo smo preverili, da formula kota med dvema vektorjema é:

\ dpi {120} \ boldsymbol {cos \, \ theta = \ frac {x_1 \ cdot x_2 + y_1 \ cdot y_2} {\ sqrt {(x_1) ^ 2 + (y_1) ^ 2} \ cdot \ sqrt {(x_2 )) ^ 2 + (y_2) ^ 2}}}

Primer:

Izračunaj kot med vektorji \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {u} = \ (2,4 \)} in \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {v} = \ (5,3 \)}.

Če uporabimo vrednosti v formuli, moramo:

\ dpi {120} \ boldsymbol {cos \, \ theta = \ frac {2 \ cdot 5 + 4 \ cdot 3} {\ sqrt {(2) ^ 2 + (4) ^ 2} \ cdot \ sqrt {(5 ) ^ 2 + (3) ^ 2}}}
\ dpi {120} \ Rightarrow \ boldsymbol {cos \, \ theta = \ frac {10 + 12} {\ sqrt {4 + 16} \ cdot \ sqrt {25 + 9}}}
\ dpi {120} \ Rightarrow \ boldsymbol {cos \, \ theta = \ frac {22} {\ sqrt {20} \ cdot \ sqrt {34}}}
\ dpi {120} \ Rightarrow \ boldsymbol {\ theta = cos ^ {- 1} \ levo (\ frac {22} {\ sqrt {20} \ cdot \ sqrt {34}} \ desno)}

Uporaba kalkulatorja ali a trigonometrična tabela, lahko vidimo, da:

\ dpi {120} \ boldsymbol {\ theta = 32,47 ^ {\ circ}}

Morda vas tudi zanima:

  • Loki z več kot enim obratom
  • Loki in krožno gibanje
  • trigonometrični krog
  • hitrost vozila

Geslo je bilo poslano na vaš e-poštni naslov.

Neandertalci: dejstva o naših izumrlih človeških sorodnikih

Neandertalci so naši človeški sorodniki bližje izumrli. Razpravlja se o tem, ali sta bili ločeni ...

read more

Protireformacija ali katoliška reformacija

Katoliška cerkev je stoletja močno gospodovala v evropski družbi in na ozemljih, kjer so prevlado...

read more

Umetnost renesanse

O Preporod je bilo kulturno gibanje, rojeno v 14. stoletju v bogatem mestu Firence v Italiji. Ren...

read more