Уличные игры отлично подходят для развлечения и в то же время работы над такими вопросами, как дисциплина, правила и внимание. Поскольку в каждом регионе есть свои обычаи и традиции, у него, безусловно, есть и свои игры, которые в конечном итоге распространились по всей Бразилии.
Далее, давайте познакомимся с некоторыми из созданных в Юго-восточном регионе, с которыми вы наверняка играли в Гоясе, Мату-Гросу, Амапе или любом другом штате. Поедем с нами?
узнать больше
Астрология и гениальность: ЭТИ 4 самых блестящих признака…
Айфоны, которые не увенчались успехом: 5 запусков, отвергнутых публикой!
Желтая корова
Говорят, что он возник в Сан-Паулу и работает так. Группа друзей поет песню ниже, и первый, кто говорит, проигрывает.
«Желтая корова выпрыгнула из окна
Какал в кастрюле
Смешайте, смешайте, смешайте
Кто первый заговорит, тот съест все ее какашки
Раз, два, три, заткнись, японец
Китайец, немедленно закрой глаза».
Слепая змея
Также возникла в Сан-Паулу. Один из участников выбирается слепым змеем, поэтому ему завязывают глаза и поворачивают десять раз (не стоит делать сразу после еды, а?).
После этого он идет за группой, и тот, кого поймают, становится слепой змеей.
останавливаться
Этот из Лавры, в Минас-Жерайс. Каждому игроку необходимо написать список предметов в несколько столбцов на листе бумаги. Стоит поставить город, животное, цвет, профессию, автомобиль, части человеческого тела и так далее.
Участники разыгрывают письмо, бросая пальцы и дополняя список словами, которые начинаются с выпавшего. Первый, кто закончит список, кричит «стоп», и все перестают писать. Побеждает тот, кто наберет наибольшее количество очков в конце раундов.
пила, пила, лесопилка
Еще одна шутка из Минас-Жерайса, на этот раз от Курвело. Двое детей стоят друг напротив друга и берутся за руки.
Потом машут руками туда-сюда, напевая "Видел, видел, видел! Видел речь дедушки! Сколько досок вы распилили?».
Один из них называет число, и, не отпуская рук, оба делают полный оборот, пока не закончат выбранное число.
улитка классики
С мелом в руках участники рисуют на полу классики в форме улитки. Когда все готово, каждый становится в линию со своим камешком.
Первый бросает камень в дом номер один и перепрыгивает дом всего одной ногой, пока не достигает квадрата два. Ей нужно будет перепрыгнуть все квадраты, прыгая одной ногой.
Когда вы дойдете до конца классиков, в центре рисунка, поставьте обе ноги на землю, развернитесь и совершите обратный путь только одной ногой. Все должны повторить один и тот же процесс. Во втором раунде участники бросают камень в квадрат два и так далее.
И в чем веселье? Тот, кто наступит на черту или на домик, где стоит камень, выбывает из игры; бросить камень не в тот номер; или шагая обеими ногами в домик. Игра может закончиться только в том случае, если в игре останется один ребенок.
Горячая картошка
Дети садятся в круг, а один стоит снаружи и говорит:
«Горячая, горячая, горячая, горячая картошка… она сгорела!»
Во время предложения сидящие дети передают мяч из рук в руки, пока не услышат
слово «сгорел». Тот, у кого мяч, выбывает из игры, а выигрывает тот, кто остается последним.
16 шариков
Еще одна шутка из Лавры в Минас-Жерайс. Участники выкладывают на стол 16 шариков и решают, кто начнет игру.
Человеку нужно бить мячи друг о друга, и побеждает тот, кто больше всех ударит.
петушиный бой
Участникам нужно взять две разные полоски ткани. Двое детей встают друг напротив друга в круг и закрывают глаза. Другой участник закрепляет полоску на спине каждого малярным скотчем. Затем дети открывают глаза и заводят руки за спину. Выигрывает тот, кто первым обнаружит цвет ткани, прикрепленной к спине противника, не используя рук и не выходя из круга.
тако
Этот родом из столицы Сан-Паулу. Участникам понадобится бита, теннисный мяч и подставка, которой может быть банка из-под газировки.
Двое детей - нападающие, которые держат деревянную биту, защищающую базы. Остальные - питчеры, которым нужно сбить базу мячом или ударами ногой.
Если они могут пробить защиту бэттеров и обрушить базу, они оставляют биту. Если игроки с битой ударяют по мячу пять раз, они выигрывают игру и меняются местами с питчерами.
Крадет флаг
На площадке, разделенной на два поля, внизу каждого поля делается круг и закрепляется флажок для каждой команды.
Обеим группам нужно разработать стратегию, чтобы пересечь вражеский лагерь и украсть флаг, не будучи пойманным. Тот, кто попал в плен, застывает на территории врага и может двигаться только тогда, когда кто-то из команды его касается.
Побеждает та команда, которая первой поднимет флаг противоположной команды!