Бразилия — крупнейший игровой рынок в Латинской Америке и 10-е место в мире по доходам. Об этом говорится в исследовании Global Entertainment and Media Survey. Эти же данные также предполагают, что к 2026 году мировой игровой рынок должен заработать до 321 миллиарда долларов США.
Только в Бразилии общий доход от видеоигр и киберспорт, опубликованная IstoÉ Dinheiro, только в 2022 году составила 1,6 миллиарда долларов США. В ближайшие четыре года сумма может превысить 2,8 миллиарда долларов США.
узнать больше
Японская компания вводит ограничения по времени и пожинает плоды
Внимание: ЭТО ядовитое растение привело молодого человека в больницу
На основе этого был создан PL 2796/21, известный как «правовая база для игр». Некоторые из целей текста заключаются в создании правовых гарантий для инвестиций и поощрении обучения рабочей силы для работы в этом секторе.
Ведь весь рынок электронных игр (включая и игры, и киберспорт) движет множеством работников. От программистов в творческих студиях до специализированных поставщиков услуг, компаний поддержки и даже учебных заведений.
О чем говорит «правовая база для игр»?
Общая идея состоит в том, чтобы создать благодатный и благоприятный экономический сценарий для сектора электронных игр в стране.
Сюда входят: регулярные электронные игры и фэнтези-спорт (виртуальные диспуты на основе выступлений спортсменов и реальных спортивных событий, таких как Cartola FC); регулировать производство, импорт, коммерциализацию и разработку игр; поощрять труд в Бразилии (при этом также предусмотрено создание курсов); установить руководящие принципы для продвижения государства.
Кроме того, PL 2796/21 признает, что игры выходят за рамки развлечения, поскольку они также используются в сферах здравоохранения, образования и различных видов обучения.
По словам президента Abragames, инвестиций по-прежнему не хватает.
В интервью IstoÉ Родриго Терра, президент Бразильской ассоциации разработчиков цифровых игр (Abragames), заявил, что страна сильно изменилась в этом секторе за последние 10 лет. Однако он считает, что «игровая индустрия развивалась сама по себе и не имела большого общественного стимула».
«Мы попали сюда за счет частных стимулов и благодаря огромному банку талантов, который у нас есть в стране», — подчеркнул он. Кроме того, он утверждает, что необходимо продвигаться в инвестициях в студии и компании, и особенно в профессионализации труда и в поощрении профессионалов, которые уже работают в Бразилии.
Президент Бразильской ассоциации фэнтези-спорта (ABFS) Рафаэль Маркондес считает, что инвесторы не вкладывают ресурсы в игровой индустрии или инвестировать меньше, чем могли бы, из-за неопределенности и отсутствия регулирования сектора на землях Тупиниким.
«Особенно потому, что они думают, что в конечном итоге некоторые действия, связанные с играми, могут быть запрещены или ограничены органы государственной власти», указал он, отметив, что до сих пор существует некоторая путаница между индустрией электронных игр и играми. невезение.
Окончил факультет социальных коммуникаций Федерального университета Гояса. Увлечен цифровыми медиа, поп-культурой, технологиями, политикой и психоанализом.