Правовая база для игр: узнайте, что предлагает PL 2796/21

Бразилия — крупнейший игровой рынок в Латинской Америке и 10-е место в мире по доходам. Об этом говорится в исследовании Global Entertainment and Media Survey. Эти же данные также предполагают, что к 2026 году мировой игровой рынок должен заработать до 321 миллиарда долларов США.

Только в Бразилии общий доход от видеоигр и киберспорт, опубликованная IstoÉ Dinheiro, только в 2022 году составила 1,6 миллиарда долларов США. В ближайшие четыре года сумма может превысить 2,8 миллиарда долларов США.

узнать больше

Японская компания вводит ограничения по времени и пожинает плоды

Внимание: ЭТО ядовитое растение привело молодого человека в больницу

На основе этого был создан PL 2796/21, известный как «правовая база для игр». Некоторые из целей текста заключаются в создании правовых гарантий для инвестиций и поощрении обучения рабочей силы для работы в этом секторе.

Ведь весь рынок электронных игр (включая и игры, и киберспорт) движет множеством работников. От программистов в творческих студиях до специализированных поставщиков услуг, компаний поддержки и даже учебных заведений.

О чем говорит «правовая база для игр»?

Общая идея состоит в том, чтобы создать благодатный и благоприятный экономический сценарий для сектора электронных игр в стране.

Сюда входят: регулярные электронные игры и фэнтези-спорт (виртуальные диспуты на основе выступлений спортсменов и реальных спортивных событий, таких как Cartola FC); регулировать производство, импорт, коммерциализацию и разработку игр; поощрять труд в Бразилии (при этом также предусмотрено создание курсов); установить руководящие принципы для продвижения государства.

Кроме того, PL 2796/21 признает, что игры выходят за рамки развлечения, поскольку они также используются в сферах здравоохранения, образования и различных видов обучения.

По словам президента Abragames, инвестиций по-прежнему не хватает.

В интервью IstoÉ Родриго Терра, президент Бразильской ассоциации разработчиков цифровых игр (Abragames), заявил, что страна сильно изменилась в этом секторе за последние 10 лет. Однако он считает, что «игровая индустрия развивалась сама по себе и не имела большого общественного стимула».

«Мы попали сюда за счет частных стимулов и благодаря огромному банку талантов, который у нас есть в стране», — подчеркнул он. Кроме того, он утверждает, что необходимо продвигаться в инвестициях в студии и компании, и особенно в профессионализации труда и в поощрении профессионалов, которые уже работают в Бразилии.

Президент Бразильской ассоциации фэнтези-спорта (ABFS) Рафаэль Маркондес считает, что инвесторы не вкладывают ресурсы в игровой индустрии или инвестировать меньше, чем могли бы, из-за неопределенности и отсутствия регулирования сектора на землях Тупиниким.

«Особенно потому, что они думают, что в конечном итоге некоторые действия, связанные с играми, могут быть запрещены или ограничены органы государственной власти», указал он, отметив, что до сих пор существует некоторая путаница между индустрией электронных игр и играми. невезение.

Окончил факультет социальных коммуникаций Федерального университета Гояса. Увлечен цифровыми медиа, поп-культурой, технологиями, политикой и психоанализом.

Деньги пахнут?

Деньги пахнут? Для более амбициозных - на этот вопрос легко ответить, в конце концов, они издалек...

read more
Ионизируемые водороды. Определение ионизируемых водородов

Ионизируемые водороды. Определение ионизируемых водородов

Изучение силы кислота очень важен для определения способности кислого раствора проводить электрич...

read more

Яльмар Агне Карл Хаммаршельд, Даг

Шведский политик и дипломат, родившийся в Йёнчёпинге, генеральный секретарь ООН, ООН, в течение в...

read more