Исследование показывает, что 87% ретро-игр теряются во времени

Тревожное исследование показало, что по крайней мере 87% ретро-игр со временем теряются, и этот факт представляет серьезную угрозу для сохранения истории видеоигр.

Проводится Фондом истории видеоигр (VGHF) в партнерстве с Software Preservation Network, исследование показывает, что только 13% классических игр, выпущенных до 2010 года, коммерчески доступны время.

узнать больше

Подходит ли «Барби» для детей? Родители…

Помимо Барби: 5 фильмов об игрушках Mattel в разработке

Результаты показывают, что повсеместная недоступность ставит под угрозу большинство классических американских игр. Например, игра Yakuza 2006 года в классике Игровая приставка 2 была переделана как Yakuza Kiwami в 2016 году, но VGHF отмечает, что ремейк не может заменить оригинальную игру, которая больше не издается.

Это иллюстрирует отсутствие вариантов доступа к большинству классических игр, которые включают в себя поиск и хранение старых предметов коллекционирования, посещение библиотек или обращение к пиратству.

Эту ситуацию многие считают мрачной и проблематичной, даже те, кто не работает на рынке видеоигр.

Сохранение истории видеоигр

В исследовании также подчеркивается, что только 13% игровой истории в настоящее время хранится в библиотеках. Однако законодательство, связанное с Законом об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA), запрещает людям создавать и распространять защищенные DRM копии игр, что затрудняет эффективное изучение истории видеоигр.

Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) выступила против отказа от авторских прав и других инициатив. сохранения игр, утверждая, что индустрия уже делает достаточно с процветающим игровым рынком. переиздания.

(Изображение: Михаил Поленок/Dreamstime/воспроизведение)

Келси Левин, содиректор VGHF, отметила, что многие игры исчезают ненадежно, ссылаясь на случай с Antstream Arcade и нинтендоeShop в качестве примеров платформ, которые закрылись, что привело к потере доступа к нескольким играм.

Отсутствие поддержки ESA усилий по сохранению игр было препятствием, но исследование направлено на продвижение исключений для игр среди аудитории Авторские права в 2024 году.

Есть надежда, что с соответствующими исключениями игры будут доступны в цифровых библиотеках, таких как приложение Libby.

Сохранение истории видеоигр имеет первостепенное значение, чтобы будущие поколения могли понять и оценить эволюцию этой формы медиа.

4 необычных фобии, которые действительно существуют

Мы все знаем кого-то, у кого есть фобия, например боязнь пауков или боязнь высоты. Однако есть лю...

read more

Новое обновление Telegram принесет спонсируемые сообщения

Приложения для обмена сообщениями в наши дни больше не предназначены только для обмена сообщениям...

read more
А вот и фильм Turma da Mônica

А вот и фильм Turma da Mônica

Это факт! Все ЛЮБЯТ комиксы Банда Моники! Кто никогда не умирал, смеясь над «безошибочными» плана...

read more